爐石傳說薩滿的新英雄技能變成了進(jìn)化,指向性非常強(qiáng),無腦進(jìn)入原來的進(jìn)化薩卡組里就OK。那么卡組有什么變化嗎?接下來給小伙伴們帶來爐石傳說進(jìn)化薩卡組推薦。
也許有小伙伴認(rèn)為既然英雄技能已經(jīng)變成了進(jìn)化,那有隨從就好了,不一定要加入原來進(jìn)化薩的構(gòu)筑吧?那么我們考慮一下進(jìn)化的英雄技能怎么收益最大,自然是要帶那些能配合進(jìn)化的有衍生物隨從,而帶了那些衍生物隨從以后,由于這些隨從單卡都比較雞肋,很依賴進(jìn)化的combo,那么只靠英雄技能的話要等抽到拿5費(fèi)變身,之后才可以,這期間場面都不要了嗎?肯定不行,于是還得帶1費(fèi)的進(jìn)化打combo,并且是作為主要combo。所以還得老老實(shí)實(shí)搞進(jìn)化薩。接下里進(jìn)入正題:
卡組展示:
卡組代碼:AAECAaoIBJG8ApMJlL0C688CDeUH68IC+qoC0bwC9r0CkcECoLYC8AeBBIe8ApvLAvm/AvuqAgA=
單卡選擇:
火羽精靈:
1費(fèi)超生哪家強(qiáng)?第一個是海盜、其次是獵人的雙虎,然后就是火羽精靈了,12站場不錯,手上還拿一個,后續(xù)有多余費(fèi)用就能打出來,1費(fèi)很靈活,并且?guī)缀蹼S時(shí)都是可以配合進(jìn)化使用的。
血帆海盜:
首先選擇它因?yàn)樗呛1I,可以拉帕奇斯,其次是12可以摧毀武器1耐久,偶爾是有奇效的,畢竟有2張,對付武器職業(yè)很不錯,并且我們是一套靠場面輸出的卡組,并不需要搶血,帶21船工并不合適,12站場相對強(qiáng)了很多,沒那么容易被補(bǔ)刀死。
衰變:
這套牌舍棄了青蛙,因此需要補(bǔ)充解卡,選擇退化的原因是因?yàn)橐粊硗嘶侨后w解場,且不會影響自己生物,多數(shù)情況是能讓場面變的更好解,特別是面對對手的buff生物,一個退化直接一無所有,還能過墻,費(fèi)用也不高。
蠻魚圖騰:
進(jìn)化講究的就是一個超生、以數(shù)量取勝,數(shù)量越多,進(jìn)化起來越賺,03圖騰下場就帶11,每一回合還多一個,非常優(yōu)質(zhì),即便只生一個,也是賺的,因?yàn)槌晒ㄗκ止?jié)奏,將場面控制在我們手里。為什么不帶呢?
薩隆苦囚:
4費(fèi)狼魂,相比狼魂更強(qiáng),多一費(fèi),不用過載2費(fèi),能用嘲諷保護(hù)核心生物;關(guān)鍵能配合進(jìn)化,5費(fèi)2個5費(fèi)生物,賺一波。是和5費(fèi)魅影歹徒一樣和進(jìn)化能打出強(qiáng)力combo的卡。
嗜血:
對于超生鋪場的薩滿來說,嗜血十分關(guān)鍵,一波爆發(fā)直接帶走對手,并且我們是進(jìn)化薩,生物質(zhì)量低,比較依賴進(jìn)化,如果能在對手抽到aoe之前把生物價(jià)值發(fā)揮了,就能直接壓低對手血線,讓對手不得不被動解場防斬殺,做出非最優(yōu)解,利于我們節(jié)奏。
青玉體系:
首先青玉體系即使沒進(jìn)化,依然能養(yǎng)到66,對站場很有利,只是前期剛剛開始比較乏力,而青玉本身也是超生體系,和進(jìn)化的切合度非常高。
對陣:
起手必找1、2費(fèi)隨從、爪子,主要還是鋪?zhàn)约旱膱雒?,解場都是后話,并且你不能?zhǔn)確判斷對手形態(tài),留大漩渦就浪費(fèi)一張卡洗隨從的機(jī)會,不劃算。主動出擊才是這套進(jìn)化薩做的事情,鋪場、保護(hù)場面(防aoe),等進(jìn)化一波直接壓崩對面。核心:場面
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