導(dǎo) 第1頁: 展開 《實況足球2018(PES2018)》好玩嗎,相比前作有哪些變化?相信這是大家最關(guān)心的問題,今天小編帶來“klaus.sang”分享的《實況足球2018)》難度A...

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《實況足球2018(PES2018)》好玩嗎,相比前作有哪些變化?相信這是大家最關(guān)心的問題,今天小編帶來“klaus.sang”分享的《實況足球2018)》難度AI及操作試玩心得,供大家參考。

《實況足球2018(PES2018)》難度AI及操作試玩心得 實況足球2018好玩嗎

玩的是五級難度,總體感覺是進(jìn)攻要比FIFA容易很多,被進(jìn)球也容易。

1、高球非常犀利,首先邊路傳中很少會像FIFA那樣經(jīng)常被邊后衛(wèi)攔截掉,而且進(jìn)球內(nèi)爭到球的幾率以及頭球的質(zhì)量奇高,我用巴薩都能用45度起球戰(zhàn)術(shù)把各隊轟殺成渣,當(dāng)然對手也同樣厲害。

2、射門質(zhì)量奇高,無論是禁區(qū)內(nèi)外都很容易得分,各種世界波。

3、門將非常弱,比FIFA用滑塊把門將調(diào)為0后最弱的門將也比PES最強(qiáng)的門將強(qiáng)。

4、進(jìn)攻時整體的跑位不太好,一人控球后,只有1名隊友會主動穿插嘗試和控球人配合,其它隊友基本**,倒是裁判每次都跑位到非常好的地方,由于衣服顏色相近,好幾次都忍不住想把球傳給裁判。

5、過人很容易,但傳球的AI不太好,傳球方向有多名球員位置相近時,系統(tǒng)誤判我的傳球目標(biāo)的情況比FIFA更多。

用各個球隊打了30場以后補(bǔ)充:

1、發(fā)現(xiàn)上面提到的射門質(zhì)量奇高,僅對于MSN、奧巴梅楊等少數(shù)超級球員有效,如果用利物浦就沒這個待遇了。

2、頭球無敵也是分球員的,頭球最無敵的竟然是蘇亞雷斯,其次伊卡爾迪,用巴薩最有效的進(jìn)攻手段竟然是高空轟炸。

3、補(bǔ)射率非常高,無論是敵我雙方,防守方的AI和積極性非常有問題。

4、光標(biāo)的自動切換有問題,經(jīng)常發(fā)現(xiàn)球因為拼搶或者對手失誤彈到了我腳下后,光標(biāo)沒有主動給到這個球員,等玩家反應(yīng)過來按L1時,經(jīng)常貽誤戰(zhàn)機(jī)。

總的來說,頂級球星和普通世界級球星的能力差距很大,AI的缺陷比較嚴(yán)重。

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