今天拳頭游戲官方設(shè)計(jì)師RiotWrekz發(fā)表了兩個(gè)新版符文。這兩個(gè)符文與以往有顯著不同,都是著眼于成長(zhǎng)性與后期重要性。
英雄聯(lián)盟一直在對(duì)游戲節(jié)奏進(jìn)行提速,滾雪球的作用不言而喻?,F(xiàn)今,符文與天賦都是在對(duì)線期給予玩家?guī)椭?,通過(guò)對(duì)前期優(yōu)勢(shì)的提升來(lái)?yè)Q取節(jié)奏的掌控。但是,為了平衡游戲,成長(zhǎng)性的幫助也應(yīng)該存在。因此,成長(zhǎng)符文應(yīng)運(yùn)而生。
新版符文
每10分鐘獲得+8AP或+6AD的加成,每10分鐘獲得加成
也就是:
10分鐘:8AP或6AD
20分鐘:24AP或18AD
30分鐘:48AP或36AD
40分鐘:80AP或60AD
譯者:該符文的成長(zhǎng)性可以疊加,有沒(méi)有想到當(dāng)前版本的某個(gè)天賦與其有著很大的相似性?
對(duì),就是兇猛系的“先天資質(zhì)”。
雖然先天資質(zhì)是提供AD與AP雙加成的,但是,并不是所有英雄既需要AP,又需要AD。除了賈克斯阿卡麗卡特等少部分混傷英雄以外,其他英雄并不能從兩個(gè)加成獲得明顯收益。
相比之下,新版符文提供的成長(zhǎng)性之巨大,令人錯(cuò)愕。
對(duì)比先天資質(zhì),在其10分鐘時(shí)所提供的AP或AD加成即已全面超越了同時(shí)期的先天資質(zhì);而其在游戲時(shí)間為40分鐘時(shí)的表現(xiàn)更加與前期判若云泥。
本人對(duì)50分鐘時(shí)的成長(zhǎng)進(jìn)行了計(jì)算:
X(AP),T(時(shí)間,取每10分鐘)
X=8*T+8*(T-1)+8*(T-2)+8*(T-3)+8*(T-4)=120
嗯...如果在50分鐘的時(shí)候,僅依靠這一個(gè)符文,就獲得了120AP的成長(zhǎng),相當(dāng)于一個(gè)不占用格子無(wú)被動(dòng)技能的帽子。
或者,一本20層殺人書(shū)所提供的法強(qiáng)。
你的大招獲得5%冷卻縮減,以及5%冷卻縮減的上限加成;每施放一次大招可增加1.5%,最多疊加10層
譯者:
對(duì)于一些非常依賴大招,但是又不小心空大,或者沒(méi)放好的英雄來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是十分舒服的了。例如:阿木木、死歌、蔚、豬妹等。
幫助解讀一下,該天賦就是希望玩家多使用英雄大招的。攜帶該天賦,開(kāi)局獲得5%冷卻縮減,并且每次使用還會(huì)永久減少大招CD,假使你使用過(guò)10次大招,則達(dá)到減CD上限。
此時(shí),你的大招至少獲得20%冷卻縮減,搭配減CD裝備,你可以獲得:
40%+20%=60%冷卻縮減
千萬(wàn)不要覺(jué)得只有那些看起來(lái)CD很長(zhǎng)的英雄才適用,在此列舉幾個(gè)英雄,看老鐵們看完以后難受不難受:奶媽、皇子、大頭...
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