變化并不一定是壞事,有時(shí)你需要知道何時(shí)該放棄,何時(shí)該擁抱變化。《貓咪斗惡龍》由真三國(guó)無(wú)雙系列的部分團(tuán)隊(duì)成員組成獨(dú)立工作室 The Gentlebros 不久前推出了他們的第二部作品,名字叫《貓咪斗惡龍》,游戲在蘋果 App Store 和 Steam 首發(fā)獲得雙平臺(tái)推薦,一上架就擠進(jìn)了 iOS 游戲付費(fèi)榜前十,Steam 好評(píng)度高達(dá) 96%,成為 8 月份最值得一玩的佳作之一。《喵咪斗惡龍》的操作方式十分有新意,全程采用屏幕劃動(dòng)的方式進(jìn)行。玩家在操作的過(guò)程中,無(wú)需去太過(guò)擔(dān)心技能施放和攻擊指令的下達(dá),相比于傳統(tǒng)的 ARPG 手游,《貓咪斗惡龍》的門檻更低,上手度更高。游戲中,所有敵人的攻擊方式都是范圍技能,玩家可以通過(guò)控制角色離開(kāi)攻擊區(qū)域來(lái)躲避受到傷害。
游戲以貓作為主角,主角和 NPC 都是 Q 版的貓形象,而游戲中的敵人往往以寵物豬、鸚鵡、松鼠之類的可愛(ài)形象出現(xiàn)。整個(gè)游戲世界的設(shè)定也是充滿了貓?jiān)亍S螒虻膭∏橹Ь€眾多,玩家需要認(rèn)真去尋找來(lái)線索才能開(kāi)啟支線。此外,游戲角色的自由度設(shè)定同樣較高,不同的武器裝備有不同的屬性,如有的武器裝備增加體力減少魔法。面對(duì)敵人,玩家需要考慮如何調(diào)整裝備來(lái)更好的應(yīng)對(duì)。不過(guò),當(dāng)你玩著這款游戲的時(shí)候,絕對(duì)想不到它經(jīng)歷了幾次立項(xiàng)幾次tui fan 幾次大改,從游戲最初版本到最終版本,早已面目全非。鮑勃· 迪倫的 blowing in the wind 中第一句歌詞是“一個(gè)男人要走多少路,才能被稱為男人”,在這款游戲身上,你將看到“一個(gè)游戲要經(jīng)歷幾次改變,才真正變得有趣”。第一版 貓咪跳舞一個(gè)原本打算做成音樂(lè)舞蹈類的游戲,最后變成了一個(gè)開(kāi)放世界 ARPG,這個(gè)改變過(guò)程是不是太驚悚了些。
沒(méi)錯(cuò),就這么任性,這就是 The Gentlebros 最初打算做的東西,據(jù)他們?cè)陂_(kāi)發(fā)日志里描述,一開(kāi)始游戲是這個(gè)樣子。它的名字叫做《復(fù)制貓咪》,玩家要根據(jù)貓咪跳舞的動(dòng)作模仿和復(fù)制來(lái)完成一段舞曲。一開(kāi)始他們還認(rèn)為可愛(ài)爆了,但后來(lái)發(fā)現(xiàn),這游戲并不好玩,不管怎么看,它在 App Store 上都不會(huì)獲得關(guān)注。游戲必須改變,于是曲折的歷程開(kāi)始了……第二版 貓咪旅行游戲修改成一個(gè)另外一個(gè)模樣,放置類,玩家只要掛機(jī),讓貓咪自己出發(fā)去旅行,收集物品,和怪獸戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)新的探索地點(diǎn)。
但很快這個(gè)版本也遭到了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的質(zhì)疑,原因依舊很清楚——它看起來(lái)還是不怎么好玩,玩家不一定會(huì)喜歡。第三版 貓咪很好,游戲發(fā)展到的第三版,甚至沒(méi)來(lái)得及命名。團(tuán)隊(duì)想把它做成類似于《Tap Titans》這樣的放置點(diǎn)擊游戲,只要瘋狂點(diǎn)擊,就可以打倒怪物,然后再升級(jí),再點(diǎn)擊,再升級(jí)。確實(shí)很容易令人沉迷。
但不幸的是,市場(chǎng)上這類點(diǎn)擊游戲?qū)嵲谔嗔?,單純?Tap 玩法無(wú)法做出太多擴(kuò)展,自然趣味就很有限。而且經(jīng)過(guò)短時(shí)間的風(fēng)靡,這類游戲現(xiàn)在已經(jīng)不流行了。怎么辦?繼續(xù)改唄。第四版 貓咪斗惡龍!折騰了這么久之后,團(tuán)隊(duì)找回了自己真正想做的游戲,做一個(gè)探險(xiǎn)游戲,而且要做移動(dòng)設(shè)備上幾乎沒(méi)有過(guò)的,開(kāi)放世界探險(xiǎn)。于是《貓咪斗惡龍》終于誕生了。
貓!改!你以為這個(gè)“面目全非”的歷程終于畫上句號(hào)了嗎?并沒(méi)有,他們還要做一次痛苦的改變。這次,他們要改主角,團(tuán)隊(duì)最愛(ài)的貓咪。在此前的每次改變中,團(tuán)隊(duì)都力求保留 3D 貓咪形象,并且一次次完善這個(gè)形象,首先這個(gè)建模真的花了點(diǎn)力氣,其次團(tuán)隊(duì)覺(jué)得自己的貓咪這么可愛(ài),一定會(huì)受到大家的喜歡。
結(jié)果事與愿違,作為《貓咪斗惡龍》的最初主角,完全沒(méi)有人喜歡這只貓!而且建模跟最新版本游戲的畫風(fēng)不怎么契合,大受打擊!制作組只能跟煞費(fèi)苦心做出來(lái)的 3D 貓咪含淚說(shuō)再見(jiàn),最后一點(diǎn)保留,也要改。一份一份設(shè)計(jì)稿交上來(lái)又廢掉,最后,他們有了一個(gè) 2D 貓咪,穿著劍士鎧甲,披著披風(fēng),手持長(zhǎng)劍,帥氣又可愛(ài)。這樣的貓咪冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,玩家不會(huì)不喜歡的。終于,制作組確定自己都覺(jué)得游戲很有趣,確信它一定有吸引力,《貓咪斗惡龍》的修改歷程這才基本結(jié)束了。
當(dāng)然,每一個(gè)成功的游戲,都是經(jīng)過(guò)原創(chuàng)意基礎(chǔ)上一而再,再而三的改動(dòng)才能最終確定成品形態(tài),獨(dú)立游戲如此,商業(yè)大作更加,《貓咪斗惡龍》并不是個(gè)例,只不過(guò)通過(guò)開(kāi)發(fā)者們的分享,我們更能了解他們的態(tài)度和所想。不要害怕改變,不要死守著自己所謂的努力成果不放,有時(shí)候及時(shí)的放棄和毫不猶豫的“變道”,也是一種智慧和勇氣的表現(xiàn)。
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