在流放之路里,我們是一名流亡者。不是其他游戲里的英雄、勇者、救世主。我們首先要考慮的,是生存,今天小編給大家?guī)?lái)一篇關(guān)于保命技能介紹合集。
活下來(lái),才能談其他的!
在護(hù)甲、抗性、以及吸血續(xù)航等等基礎(chǔ)生存能力之外,我們還可以依賴一些保命技能來(lái)提升生存能力的。
因此,不要因?yàn)橛螒蛟O(shè)定是要去六連提輸出,就總覺(jué)得這游戲就一個(gè)鍵。
有時(shí)候,多來(lái)幾個(gè)生存技能的按鍵,也是很不錯(cuò)的。
——當(dāng)然,有些人可能會(huì)跟我一樣比較懶,或者跟我一樣比較手殘,那我們把這生存技能做成觸發(fā)型的也不錯(cuò)。
下文就從列舉常用的生存技能說(shuō)起,
把主動(dòng)釋放、被動(dòng)觸發(fā)的方式介紹出來(lái),并具體分析此技能的優(yōu)缺點(diǎn)。
希望給大家增加點(diǎn)完善自己防御體系的啟示。
1.不朽怒壕
技能優(yōu)點(diǎn):物理攻擊免疫
技能缺點(diǎn):無(wú)紅球時(shí),免疫時(shí)間較短;只能免疫物理攻擊
建議使用方式:
1級(jí)受傷釋放+1~3級(jí)不朽怒壕+滿級(jí)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)
(因?yàn)橐獫M足1級(jí)受傷釋放的38等級(jí)要求,就要壓制不朽怒壕的等級(jí),如有紅球可在3級(jí)升4級(jí)時(shí)選擇右擊+號(hào),不升級(jí)不朽怒壕,如無(wú)紅球,則1級(jí)升2級(jí)時(shí)選擇不升級(jí)即可)、
滿級(jí)受傷+滿級(jí)不朽怒壕+滿級(jí)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)、
手動(dòng)釋放滿級(jí)不朽怒壕+滿級(jí)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)
其他補(bǔ)充:
這是一個(gè)大多數(shù)人都無(wú)法放棄的好防御技能!
技能描述里的“金鐘罩”三個(gè)字,就表示了它的地位!
注意事項(xiàng):
1.早期版本的受傷釋放,可以連堅(jiān)決戰(zhàn)吼,再連不朽,這樣可以先吼球再不朽釋放掉,不朽時(shí)間很長(zhǎng);但后來(lái)戰(zhàn)吼類單獨(dú)分出來(lái)了,戰(zhàn)吼不再是法術(shù),也就無(wú)法被受傷釋放了。因此看到早期bd帖里的受傷-堅(jiān)決-不朽一套請(qǐng)理解,是已經(jīng)過(guò)時(shí)的串法,現(xiàn)在加堅(jiān)決沒(méi)有用了。
2.不朽怒壕不是戰(zhàn)吼類,是法術(shù)類,這也是它可以被受傷釋放的原因。
3.紅球和持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),對(duì)不朽持續(xù)時(shí)間的影響公式為——
不朽持續(xù)時(shí)間=0.4x(1+紅球數(shù)量x紅球加成時(shí)間比例+持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)加成時(shí)間比例)
即10紅球的20級(jí)不朽,加上天賦提供20%技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),加上串連的Q20LV20持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)寶石(+74%技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)),不朽的持續(xù)時(shí)間為0.4x(1+10x1.57+0.94)=7.056秒。
這時(shí)候,如果我們撤掉紅球之外的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)加成,不朽的持續(xù)時(shí)間為0.4x(1+10x1.57)=6.68秒。
可見,當(dāng)你紅球多時(shí),撐技能持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)對(duì)不朽的影響幅度很小的??拙o張時(shí)可以不用串持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)寶石了。
但反過(guò)來(lái),當(dāng)你無(wú)紅球只有上述的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)加成時(shí),那就是不朽持續(xù)0.4秒,和不朽持續(xù)0.4x(1+0.94)=0.776秒,這兩者比較的話,加持續(xù)時(shí)間提升就相對(duì)比較有用了。
——這公式也是在某版本后改出來(lái)的,如今的多紅球不朽,也就最大到7秒左右的無(wú)敵時(shí)間了。
改版前,公式是“不朽持續(xù)時(shí)間=0.4x(1+紅球數(shù)量x紅球加成時(shí)間比例)x(1+持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)加成時(shí)間比例)”這樣的,也就是當(dāng)初是紅球的加成與其他持續(xù)時(shí)間的加成之間是獨(dú)立加成關(guān)系,而非線性加成關(guān)系。當(dāng)時(shí)這不朽持續(xù)時(shí)間就比較bt了,能到10秒以上,太過(guò)bt所以砍成現(xiàn)在的這樣:紅球加成與其他持續(xù)時(shí)間加成之間改成是線性疊加的關(guān)系了。因此,要是看早期的bd帖,發(fā)現(xiàn)十多秒的物理無(wú)敵也別驚訝,知道是現(xiàn)在砍了就好。
2.防御型詛咒——時(shí)空&衰弱
技能優(yōu)點(diǎn):時(shí)空減全速、增加冰凍、眩暈等制敵效果的持續(xù)時(shí)間;衰弱傷害豁免是敵人的輸出直接less版,效果拔群。
技能缺點(diǎn):boss有詛咒抵抗,普通boss是抵消60%詛咒效果,四守衛(wèi)和塑界者是抵消80%;詛咒有上限,默認(rèn)就一個(gè),把寶貴的詛咒位置用在輸出還是防御上,這是個(gè)問(wèn)題;詛咒最怕碰上帶詛咒免疫詞綴的地圖、帶無(wú)咒詞綴的怪物。
建議使用方式:
1級(jí)受傷+5級(jí)時(shí)空/衰弱
滿級(jí)受傷+滿級(jí)時(shí)空/衰弱
滿級(jí)詛咒光環(huán)+滿級(jí)時(shí)空/衰弱
瓦出“擊中時(shí)釋放10~12級(jí)時(shí)空鎖鏈詛咒”的手套
注意事項(xiàng):
1.注意詛咒上限問(wèn)題。
2.用詛咒中毒衣,可以對(duì)無(wú)咒詞綴的敵人上詛咒,但仍然是無(wú)法在帶詛咒免疫詞綴的地圖里給敵人上詛咒。
3.疾風(fēng)步!哦不,是暗影迷蹤。
技能優(yōu)點(diǎn):降低仇恨度,轉(zhuǎn)移敵方火力;加移速也讓走位更方便;破隱一擊的近戰(zhàn)傷害會(huì)很高
技能缺點(diǎn):轉(zhuǎn)移敵方火力的能力,對(duì)已開啟戰(zhàn)端的情況無(wú)效,對(duì)boss基本無(wú)效;會(huì)消耗狂怒球
建議使用方式:
1級(jí)受傷+3級(jí)暗影迷蹤(建議用在召喚bd上)
滿級(jí)暗影迷蹤+滿級(jí)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)
注意事項(xiàng):
1.轉(zhuǎn)移敵方火力的能力,對(duì)已開啟戰(zhàn)端的情況無(wú)效,除非你真的是停止輸出、讓召喚物進(jìn)行輸出,累積到一定程度,才能真正轉(zhuǎn)移怪物仇恨;仇恨轉(zhuǎn)移能力對(duì)boss戰(zhàn)也基本無(wú)效,仍然是需要誘餌圖騰、巨石魔像的嘲諷,才能真正拉走boss仇恨。
2.以前,先祖戰(zhàn)士長(zhǎng)bd,可以先使用暗影迷蹤,再放圖騰,然后圖騰的第一次出手會(huì)得到暗影迷蹤的破隱一擊輸出加成,在3.0版本已取消這種對(duì)圖騰的加成。
3.迷蹤狀態(tài)=相位轉(zhuǎn)移狀態(tài),是無(wú)視碰撞體積,讓你移動(dòng)可以穿怪的。(這是個(gè)翻譯問(wèn)題,實(shí)際上迷蹤和相位轉(zhuǎn)移都是phasing,而本技能暗影迷蹤則是phasing run,它的技能效果包括隱身效果和迷蹤狀態(tài)兩個(gè)。)
4.熔巖護(hù)盾
技能優(yōu)點(diǎn):樣式好看
技能缺點(diǎn):太過(guò)雞肋,沒(méi)什么卵用......
建議使用方式:
1.不使用......尤其在孔位緊張的情況下
2.滿級(jí)受傷+滿級(jí)熔盾+幾率點(diǎn)燃(用于點(diǎn)燃流bd)注意事項(xiàng):
這是個(gè)比較難理解,但理解后就發(fā)現(xiàn)比較雞肋的技能,主要表現(xiàn)在——
1.它不提升硬性的減傷能力,而是提供了額外護(hù)甲值。技能所說(shuō)的“吸收26-1508傷害后護(hù)盾破裂”,這吸收并非指熔盾去減免了這些傷害。技能本身是只能提升護(hù)甲值的,這“吸收26-1508傷害”指的是被格擋掉或被你全額護(hù)甲(包括熔盾提升的那部分)所減免的那部分。
2.“護(hù)甲強(qiáng)如紙”、“護(hù)甲遇強(qiáng)則弱、欺軟怕硬”。這個(gè)游戲里,護(hù)甲是很弱的,它在面板里可能給你顯示了一個(gè)很高的物理減傷比例,但那是很虛的......
護(hù)甲減傷公式:
護(hù)甲減傷=護(hù)甲值/(護(hù)甲值+原始物理傷害值x10)
而整體的對(duì)擊中型物理傷害的減傷能力=1-(1-護(hù)甲減傷-紅球減傷-天賦、混沌魔像等提供的硬性物理減傷)x(1-護(hù)體減傷)x(1-冰甲減傷)......
從護(hù)甲減傷公式可以看出,當(dāng)怪物物理傷害越高時(shí),護(hù)甲的實(shí)際減免能力就越弱。
比如,1萬(wàn)護(hù)甲值,面對(duì)1000傷害時(shí),護(hù)甲減傷=10000/(10000+1000x10)=50%;但面對(duì)9000傷害時(shí),護(hù)甲減傷=10000/(10000+9000x10)=10%。因此,護(hù)甲是屬于那種遇強(qiáng)則弱、欺軟怕硬的防御手段,我們得需要用其他的防御手段去輔助它。
所以......這熔盾加這些護(hù)甲,說(shuō)有用吧的確有,說(shuō)雞肋吧還真是沒(méi)什么卵用的......
5.誘餌圖騰、巨石魔像.
技能優(yōu)點(diǎn):嘲諷,轉(zhuǎn)移敵人仇恨
技能缺點(diǎn):看各自的血量決定它們的耐受能力;釋放誘餌圖騰有較長(zhǎng)CD、魔像釋放技能有較長(zhǎng)CD。
建議使用方式:
誘餌圖騰,單獨(dú)使用,無(wú)串聯(lián),可用于戒指孔,或者誘餌圖騰-召喚物和圖騰抗性-快速施法
滿級(jí)受傷釋放-滿級(jí)召喚物生命-滿級(jí)巨石魔像
滿級(jí)巨石魔像-滿級(jí)召喚物生命-3~4級(jí)賦予(用在瓦加1手套上、+2召喚頭上)
注意事項(xiàng):
1.誘餌圖騰太bt,在2.5左右的版本里遭砍了,增加了無(wú)法閃避、有4秒CD的缺點(diǎn),但它仍然是很不錯(cuò)的打boss輔助用技能。
2.巨石魔像可以采用魔像專屬珠寶——起源和諧,來(lái)縮短魔像的嘲諷CD,但這在平常的bd里并沒(méi)有什么必要,魔像流才會(huì)考慮。
6.風(fēng)暴之盾
技能優(yōu)點(diǎn):+3格擋
技能缺點(diǎn):自身傷害低,輸出也看格擋頻率,所以輸出方面沒(méi)啥效果,這技能也就只能輔助防御
建議使用方式:
格擋流采用它,來(lái)補(bǔ)格擋幾率。
1級(jí)受傷+1~7級(jí)暴風(fēng)之盾+滿級(jí)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)/擊中生命回復(fù)(中級(jí)還可以加個(gè)低級(jí)不朽的位置)
滿級(jí)眩暈釋放+滿級(jí)暴風(fēng)之盾+滿級(jí)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)/擊中生命回復(fù)
注意事項(xiàng):
格擋默認(rèn)75%滿,無(wú)論是攻擊格擋還是法術(shù)格擋。(格擋鏈——信念之砧可以提高格擋上限)
“眩暈時(shí)釋放”實(shí)際上應(yīng)看做是“被眩暈時(shí)釋放”,當(dāng)你被眩暈時(shí)釋放相連的法術(shù)技能。而格擋傷害后會(huì)處于一個(gè)短暫的格擋恢復(fù)狀態(tài),這個(gè)短暫的僵直狀態(tài)(可以用格擋和眩暈恢復(fù)詞綴進(jìn)一步縮短),本身也算作眩暈。所以格擋流派,我們可以用上這個(gè)“眩暈時(shí)釋放”。
7.堅(jiān)決戰(zhàn)吼
技能優(yōu)點(diǎn):秒回較高;有效得紅球手段
技能缺點(diǎn):必須吼到怪;會(huì)嘲諷怪物吸引火力;釋放技能有較大的動(dòng)作幅度,影響輸出和走位節(jié)奏
建議使用方式:
手動(dòng),單獨(dú)一孔即可,可用于戒指孔
注意事項(xiàng):
1.“每100個(gè)怪得到36個(gè)耐力球”,是個(gè)總計(jì)數(shù),不必非要吼足100個(gè)的......也就是你吼3個(gè)怪就妥妥能得1個(gè)球了。
2.戰(zhàn)吼非法術(shù),不能被受傷釋放,串快速施法也無(wú)效。
8.輔助技能中的佼佼者——護(hù)體
護(hù)體的優(yōu)缺點(diǎn),請(qǐng)見我這篇帖子,有所詳述:
關(guān)于護(hù)體,及從它引申出的減傷計(jì)算
使用方式:
躍擊/盾沖/回旋之刃-護(hù)體(-快速攻擊/血魔法)
即,盡量不把護(hù)體用在輸出技能的6L中,而是用在位移技能一套上,這樣不影響輸出技能那6L全力撐輸出。
注意事項(xiàng):
1.亦見鏈接。
2.戒備打擊這個(gè)主動(dòng)技能也能得到護(hù)體效果,但這技能不夠常用,建議用在召喚上,搭配戒備打擊的專屬珠寶,讓你的流亡者也能為你的小弟們和自己加護(hù)一下。
9.瓦爾技能
瓦爾紀(jì)律(臨時(shí)es上限)、瓦爾優(yōu)雅(臨時(shí)雙躲避)、瓦爾迅捷(臨時(shí)全速提升,超越猛攻),提供臨時(shí)buff。
瓦爾清晰,臨時(shí)不耗魔。
瓦爾閃電陷阱,提供必然感電,打boss用十分給力,建議任何bd都可以考慮一下它。
瓦爾召喚骷髏,提供大規(guī)模炮灰,分散敵人注意力。
瓦爾風(fēng)暴呼喚(這技能需要靈魂少)、瓦爾電火花(密集輸出),輔助法系輸出。
瓦爾裂地之擊(必暈),輔助物理系輸出。
瓦爾正火、瓦爾熔巖護(hù)盾,boss時(shí)提供爆炸性輸出。
瓦爾旋風(fēng)斬,拉怪聚怪。
瓦爾不朽,臨時(shí)全域無(wú)敵(普通不朽是只有物理無(wú)敵)。
瓦爾尸爆,持續(xù)性的尸爆(可不辨識(shí)箱子,開之前使用,能跟箱子尸爆搶尸體,使自己不那么容易被炸死)。
瓦爾霜爆,必然冰凍。
瓦爾冰霜之錘,制造冰圈(力爆、五火球等bd用來(lái)密集爆炸疊加傷害區(qū)域,冰墻已經(jīng)沒(méi)這阻隔投射物促使其爆炸的功能了,但瓦爾冰錘的冰圈還可以做到,注意需要切換副武器欄來(lái)用)。
2.5裂隙新出的瓦爾裂隙,能搞一堆不給錢不給經(jīng)驗(yàn)的怪物,是攢藥劑充能和攢靈魂的神技,有了它靈魂會(huì)充裕很多,也就能更好地用以上其他瓦爾技能了。
10.受傷釋放其他用法、光環(huán)
除了上面所提到的用法以外,受傷釋放這個(gè)觸發(fā)技能也往往有其他搭配。
包含但不限于以下搭配方式:
1.受傷釋放-刀陣/旋渦-暴擊得球-暴擊幾率
2.受傷釋放-冰墻(主動(dòng)暗影迷蹤時(shí)或者使用俠客進(jìn)階時(shí)效果更佳)
3.受傷釋放-召喚骷髏-召喚物速度/生命
5.受傷釋放-極地吐息/冰矛/冰霜脈沖-霜咬/急凍/暴擊幾率(滿級(jí)受傷系列,根據(jù)bd情況,如果是元素法術(shù)暴擊流派,可考慮這么連,尤其適合在極恐精華點(diǎn)的頭上用,額外30%more元素傷害)
6.受傷釋放-烈焰風(fēng)暴-擊回(1級(jí)受傷系列,在很需要補(bǔ)充續(xù)航能力的bd上用
另外,從1~10列舉的寶石里不含光環(huán),光環(huán)里其實(shí)也有優(yōu)雅、堅(jiān)定、活力等防御型光環(huán)的,沒(méi)什么需要詳述的,正常使用即可。
唯一補(bǔ)充一點(diǎn)就是:法術(shù)圖騰是可以連光環(huán)然后放光環(huán)的,這樣玩還可以不浪費(fèi)你的魔力保留。但是,釋放這個(gè)法術(shù)圖騰本身是需要消耗一次高額的魔力的,基本上只能用于無(wú)魔力保留滿魔的bd,而且是開啟需要魔力保留較低的光環(huán)。這屬于一個(gè)比較偏門、不太實(shí)用的小tips。
看了上文九游小編帶來(lái)的《流放之路》3.0保命防御技能詳細(xì)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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