在《命運(yùn)》初代中,你可以自由地將心愛的裝備轉(zhuǎn)換為其它顏色。
同樣,最近發(fā)售的《命運(yùn)2》也提供了類似的功能,但其中有一個(gè)細(xì)節(jié)有所變化:這些上色道具都變成了一次性物品。
作為一款主機(jī)作品,《命運(yùn)2》算是相當(dāng)昂貴了:除了本體和季票外,本作還再次引入了內(nèi)購系統(tǒng)。想要快速變強(qiáng),你就得用真金白銀購買名為“銀幣”的虛擬貨幣,用來開箱獲得一些后期裝備。
要知道,即使在《命運(yùn)》初代中,內(nèi)購系統(tǒng)也僅供玩家解鎖皮膚及表情等,并不涉及影響人物實(shí)力的道具?,F(xiàn)在,本作不僅加入了開箱系統(tǒng),連上色道具都變成了一次性、可用銀幣購買的物品。
是的,你現(xiàn)在可以用銀幣來輕松獲取上色道具,而不必在游戲中通過常規(guī)手段來慢慢積攢它們了。要想讓人物從頭到腳煥然一新,大量的上色道具是必不可少的。
這一改動(dòng),讓很多從《命運(yùn)》初代過來的國外玩家非常不滿。在Reddit論壇,玩家們對(duì)于開發(fā)商Bungie的聲討此起彼伏,“Bungie想錢想瘋了”之類的言論隨處可見。甚至,還有玩家借此呼吁大家不要為上色而充錢,作為對(duì)開發(fā)商貪婪行為的回應(yīng)。
或許是迫于壓力,《命運(yùn)2》項(xiàng)目總監(jiān)Luke Smith今天在推特上對(duì)這一改動(dòng)的原因作出了解釋。
“你是可以在正常游戲過程中獲得染色道具的,”Smith解釋道,“當(dāng)你達(dá)到20級(jí)時(shí),這些道具的掉率將變得更高。在新作中,染色道具將作為游戲的一種獎(jiǎng)勵(lì),這樣的自定義功能也將成為玩家的游戲動(dòng)力?!?/p>
Smith還表示,《命運(yùn)2》中的每個(gè)星球都會(huì)產(chǎn)出獨(dú)一無二的護(hù)甲及上色道具。對(duì)于制作組來說,他們更希望聽到玩家發(fā)出“我想去玩突襲模式、試煉模式,或是再去一次泰坦星球,去獲得更多的上色道具”這樣的反饋。
可以看到,Smith的回復(fù)并不能平息這些玩家的憤怒。不過,也有一些人在評(píng)論中對(duì)此表示贊成,認(rèn)為上色道具在變得更稀有后,會(huì)讓他們的角色看起來更加個(gè)性化。還有玩家表示,將一些極度稀有的上色道具品種變成消耗品是可以接受的。
當(dāng)然,上色道具在這次引發(fā)眾多玩家的憤怒,更多地只是一個(gè)導(dǎo)火索。圍繞這個(gè)問題的核心話題是,近些年大作們的收費(fèi)名目不斷增加,使得玩家要想更好地體驗(yàn)游戲內(nèi)容,就不得不額外花費(fèi)更多金錢。
多年來,眾多大作的價(jià)格一直穩(wěn)定在40至60美元的區(qū)間內(nèi),而各方面成本卻在不斷增加。例如初代《命運(yùn)》,在當(dāng)年就號(hào)稱花費(fèi)了5億美元的巨額資金,因此另立一些收費(fèi)方式也并非不能理解。然而另一方面,面對(duì)名目繁多的收費(fèi)項(xiàng)目,玩家如何在哀嚎的錢包和被土豪秀一臉之間作出選擇,這的確是件挺頭疼的事。
全部評(píng)論