本次小編給大家?guī)淼氖悄ЙF世界7.3版本bug修復的內容介紹,相信不少的小伙伴對此感興趣,那么接下來就跟隨小編一起來看看魔獸世界7.3版本bug修復的詳細內容介紹吧,希望能在游戲中給玩家們帶來幫助。 ...

本次小編給大家?guī)淼氖悄ЙF世界7.3版本bug修復的內容介紹,相信不少的小伙伴對此感興趣,那么接下來就跟隨小編一起來看看魔獸世界7.3版本bug修復的詳細內容介紹吧,希望能在游戲中給玩家們帶來幫助。

7.3版本上線的同時也修復了不少bug,消失也躺槍。

那么,目前消失比以往少了一秒,起手是否需要變動呢? (默認大家都是按我的起手打啦hhh)

目前看了看,有不少新的起手出現,列幾個好了,藍字是變動部分,紅字是肩膀覆蓋:

原本的:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞二段 → 暗打暗打→ 剔骨 → 暗打

改動后1:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →背刺消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

改動后2:暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞暗打 → 死符暗打 → 剔骨 → 暗打 →神器消失天降影舞二段 → 暗打暗打剔骨→ 暗打

基本上是1,2這種消失接天降的起手,死符可能會提前一個gcd使用。 原先的起手問題處于末尾剔骨沒有必爆,而1,2則是吃到了必爆效果,但相對的,少了一個125%的暗打,1起手也存在著背刺不能穩(wěn)定滿星可能需要補星浪費gcd,2起手存在能量大量溢出的問題。

那么,真的有必要為了一個無終局的,并且在三剔骨圣物支持下的影舞剔骨舍棄這么多嗎?

來簡單算一算,下面是技能面板(無buff):

《魔獸世界》7.3版本bug修復內容介紹

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我們取整萬方便計算,剔骨=148萬,暗打由于是消失暗打,需要再*125%=63.75。兩種剔骨吃到的增益除了必爆都是一樣的,而暗打則是一個有,一個沒有。 至于背刺么,既然硬要算也加進去好了,默認這個背刺打完滿星。背刺=30萬*120%背后傷害=36萬。

原起手:消失暗打63.75 *敏銳大師110% *死符125% *夜行112% *必爆200%*暗打爆傷132% + 剔骨148 *敏銳大師110%* 影舞130% *死符125% *夜行112%= 259.182+(296.296 or 592.592)=555.478 or 851.774。

消失接天降的:背刺36 *敏銳大師110% *死符125%*(暴擊200%*背刺爆傷132%) + 剔骨148 *敏銳大師110%* 影舞130% *死符125% *夜行112% *必爆200% =(49.5 or 130.68) + 592.592 =642.092 or 723.272。

硬要把背刺代進去的話那就是 原起手對比消失天降,剔骨不暴擊則少90萬或170萬左右,期望值則高出110萬或130萬。但請注意,你的背刺暴擊率是非常低的,并且期間如果沒有觸發(fā)暗影技巧,你這個背刺是只有5星的,還需要再補一次,這會導致最后一個暗打吃不到死符,并且有可能導致消失之后能量不足。(當然在合劑食物藥水巔峰這類情況下,前者不暴擊會與必爆差更多,但期望值也更高) 以我個人55%剔骨面板暴擊來說,選擇繼續(xù)原先的起手:結論么就是按起手打的同學相信話可以完全不用改起手。

而手套流的話,本文中所寫的“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 消失暗打 → 天降影舞”改為“暗刃暗打 → 夜刃 → 影舞死符暗打 → 剔骨 → 暗打 → 暗打 → 消失天降影舞”就可以了。

除起手外,后續(xù)消失也可以按原先那么打,除非是帶有add,消失后你還能打袖箭必爆剔骨的話,那么就用消失天降,否則消失暗打。

看到有人質疑爆傷特質算法,那就補充進主貼好了。

先看下圖,

《魔獸世界》7.3版本bug修復內容介紹

這是用無任何影舞狀態(tài)下加成的天賦打的100次暗打,很簡單就可以做出對比,分別用暴擊的最大傷害,最小傷害,平均傷害,比去普通下的ABC,你會得到一個接近2.64的數字。

至于為什么沒有加入如果接續(xù)神器的傷害對比?

神器不用又不會沒掉 ,按我的起手是放到兩個影舞打完后使用的,你硬要對比的話就是少了個死符增傷,對比用在消失前的神器,認為完全沒有必要算,浪費的能量都能多打幾個背刺了。

關于消失Bug被修復,化身佯攻不能用了:

隨便找了幾個M1的log,可以看到,消失不再能提供接近6秒的必爆了。

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我們再來看看他們起手第二個影舞結尾的技能是什么時候打出的,

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跟上面肩膀buff消失的時間對比,顯然末尾的暗打并沒有吃到必爆。這并不是由于他們操作出了問題,而是在做出破潛動作后實際上享受到的肩膀buff剛好就是5秒。

也就是說現在消失后最多只有5個技能可以吃到必爆。

在此也科普一下之前的消失是怎么回事兒好了,最近發(fā)現不少人都對這個機制有誤解,認為此前多一秒必爆是因為什么宏的關系,這可真是錯大了。

此前的消失,有著使用后最初一秒內做出任意動作都不會取消潛行的效果,這就是我們肩膀多一秒的來源,并不是因為什么宏,那么“消失暗打停手宏”能打出第二個暗打的原理正是這一秒內不會取消潛行,打完技能后利用宏立刻取消平砍,依然會保留在潛行狀態(tài),而后可以再打一個暗打。

注意,這個暗打并不會吃到潛行25%的加成,這是由于7.2.5修復了此前的一個bug:刺殺專精下消失+任意技能停平砍,下一個技能還能吃到夜行效果的加成,so,順帶連其它的也修復了。

再說回正題,之前消失所能提供的額外一秒潛行僅限于消失后最初1秒內,之后不論你怎么樣,只要出潛行了那么就只有5秒了。

化身佯攻問題:

此前在與墮落化身戰(zhàn)斗時,釋放混沌盜賊是可以打個佯攻原地不動的,存在著bug:打佯攻后,原本炸圈的傷害會變得極低,不論是被你自己的圈也好還是被別人的圈炸到,

不過這次更新后把這個bug修復了,化身只有各憑本事了。

修復BUG是很正常的事情,本身利用bug來提升dps就不是什么對的事, 雖然此前也不知道消失這是個bug啊。心態(tài)要放平。

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