導(dǎo) 對(duì)于《星之召喚士》中的玩家來說,游戲前期對(duì)于星靈的需求絕對(duì)凌駕于其他需求之上。然后時(shí)至中期,陣容漸漸穩(wěn)定下來,即使前期星靈比較好,也會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)比起其他玩家,逐漸沒有了那么大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@時(shí)候,游戲內(nèi)的另...

對(duì)于《星之召喚士》中的玩家來說,游戲前期對(duì)于星靈的需求絕對(duì)凌駕于其他需求之上。然后時(shí)至中期,陣容漸漸穩(wěn)定下來,即使前期星靈比較好,也會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)比起其他玩家,逐漸沒有了那么大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@時(shí)候,游戲內(nèi)的另一核心系統(tǒng)——魔紋的效果越來越體現(xiàn)出來了。

我們知道,好的魔紋絕對(duì)能讓星靈的實(shí)力產(chǎn)生質(zhì)變。那么,好的魔紋怎么來呢?毫無疑問,魔紋位面!但是魔紋位面boss好厲害,怎么打?下面就讓小編給大家?guī)硖厥獾拈_荒姿勢(shì):上毒!

套路滿滿《星之召喚士》魔紋位面開荒秘籍

【中毒】效果:對(duì)方出手前每一層毒會(huì)給對(duì)方造成生命上限5%的傷害

中毒是部分星靈使用技能時(shí)附帶的debuff效果,前期因?yàn)楣治锲毡檩^弱,玩家手中的星靈能給怪物造成足夠的傷害,從而使得生命上限5%的傷害看起來似乎杯水車薪,這就導(dǎo)致很多玩家會(huì)忽視這一獨(dú)特而強(qiáng)大的輸出方式。事實(shí)證明,【中毒】對(duì)于魔紋位面的boss同樣適用!

套路滿滿《星之召喚士》魔紋位面開荒秘籍

那么選擇這上毒的輸出方式來開荒的優(yōu)勢(shì)是什么呢?符文要求低且傷害爆炸!

眾所周知,打魔紋最重要的莫過于生存和輸出,足夠高的防御和生命值才能保障生存,然后再依靠輸出將魔紋boss打死。但是這其中有一個(gè)矛盾,那就是攻擊型星靈需要裝備輸出型的魔紋,這會(huì)導(dǎo)致他們的生存能力大大降低,尤其是在開荒的時(shí)候?qū)ι蠒?huì)根據(jù)受攻擊次數(shù)進(jìn)行反擊的毀滅巨龍和擁有高輸出而且持續(xù)上毒的裂星魔王,如果沒有足夠強(qiáng)力的魔紋來支撐的話,被打兩下就要倒下了。

套路滿滿《星之召喚士》魔紋位面開荒秘籍

而對(duì)于上毒的星靈來說,星靈本身不需要撐攻擊屬性,只需要保證足夠高的效果命中,然后保障自己生存就能將boss耗死,同時(shí)因?yàn)閎oss的生命值總量高的原因,每層毒造成的傷害,比起帶著極品魔紋的攻擊型魔靈的輸出也不遑多讓。

套路滿滿《星之召喚士》魔紋位面開荒秘籍

不過需要注意的是,雖然上毒對(duì)于打boss能有奇效,但是千萬不要忽略,boss關(guān)前還有2小關(guān),這兩關(guān)敵人數(shù)量較多,通過上毒來輸出的話效率很低。而如果沒有足夠的輸出盡快清理敵人,一旦被敵人破甲后集火,很容易造成減員,因此,帶一個(gè)輸出或者打造一些半肉半輸出的星靈來應(yīng)對(duì)小關(guān)的敵人是不錯(cuò)的選擇。

總結(jié):通過上毒來進(jìn)行開荒,能較大程度地降低魔紋要求,加快開荒進(jìn)度獲得更高階更好的魔紋,從而進(jìn)一步提高星靈的實(shí)力,再反作用于追求更高級(jí)的魔紋,形成良性循環(huán),絕對(duì)是召喚士們居家旅行、增強(qiáng)實(shí)力的必備良方!

只要將毒往boss身上一潑,然后便可以宛如武俠小說中高手出完招一般,對(duì)著boss說:“你!已經(jīng)死了!”待boss死后,便拿著獲得的戰(zhàn)利品不斷增強(qiáng)自己。就這樣往更強(qiáng)大的boss進(jìn)發(fā),追求自己的巔峰吧!

《星之召喚士》已震撼開啟二測(cè)!星之誠(chéng)邀大家一起開啟全新的召喚之旅!

【關(guān)于《星之召喚士》】

《星之召喚士》是云起互娛自主研發(fā)的次世代策略RPG手游。頂級(jí)畫師助陣打造超幻想的位面場(chǎng)景;擁有超500種原創(chuàng)手辦質(zhì)感、性格獨(dú)特的時(shí)尚星靈;富有挑戰(zhàn)性的RPG成長(zhǎng)系統(tǒng);更有創(chuàng)新孕育系統(tǒng),孕育出更強(qiáng)星二代!游戲采取技能、屬性相生相克的策略作戰(zhàn)方式,配合隨機(jī)的性格加成,給玩家?guī)淼慕^對(duì)是超乎想象的游戲體驗(yàn)。

【關(guān)于云起互娛】

霍爾果斯云起互娛科技有限公司是一家集自主研發(fā)、代理發(fā)行、技術(shù)支持為一體的移動(dòng)游戲開發(fā)商及代理商。旨在打造全球領(lǐng)先的互動(dòng)娛樂品牌,秉承著“做有樂趣的游戲”的理念,致力打造傳遞快樂的精品游戲。