網(wǎng)易首款籃球競技手游《潮人籃球》先鋒體驗已于9月10日圓滿落幕。憑借其優(yōu)秀的畫質(zhì)、創(chuàng)新的操作方式和獨一無二的球員爆發(fā)技,獲得了眾多玩家的熱烈支持。在為期三天的體驗中,《潮人籃球》收獲了非常多真誠的玩家建議,開發(fā)組對其中最具代表性的一些問題進行了解答。
Q:在這次體驗過程中,最大的問題就是網(wǎng)絡(luò)卡頓以及延遲,請問會優(yōu)化嗎?
A:這主要是由于按鍵延遲的問題。原因主要是我們?yōu)榱藦脑搭^防止外掛,做了服務(wù)端的驗證,現(xiàn)在看來這在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下很影響體驗。這個我們會重點調(diào)整的,請放心。
Q:在傳接球或者搶斷時會有明顯的停頓,請問能否取消,或者是否會有相應(yīng)的補償機制?
A:這個現(xiàn)象還是受跟上面的防外掛機制影響,我們會不影響外掛防止的機制上會最大限度的優(yōu)化處理停頓問題。同時,我們也會增加補防機制。
Q:游戲整體節(jié)奏偏慢,包括人物動作、跑動速度等,會給人感覺不夠流暢,能否適當(dāng)?shù)恼{(diào)快游戲速度?
A:我們會動畫表現(xiàn)和速度差異性來調(diào)整游戲速度。也會尋找其他其他方法提高流暢度。
Q:籃板機制不太明確,沒有明確的搶板時機,同理冒點也不明確,請問會有相應(yīng)的優(yōu)化嗎?
A:本次測試籃板機制相對會更嚴格一些,我們會進一步分析問題,進行改善。
Q:按鍵有些多,而且按鍵太小,容易誤操作,能不能精簡下?
A:按鍵多是為了提供更豐富的操作方式和自由度, 需要做一些取舍。按鍵誤操作會從多個角度優(yōu)化。
Q:方向鍵是固定在左下角的不太習(xí)慣,能否提供多樣性的選擇?
A:下個版本會提供多樣性的選擇。
Q:現(xiàn)在開放的角色還不是很多,會推出更多新角色嗎?
A:嗯,后續(xù)我們會推出更多的角色的。
Q:如何體現(xiàn)不同角色的特色并且保持角色之間的平衡?
A:區(qū)分角色的特點有技能組合、屬性、外觀, 其中爆發(fā)技是突出的差異,我們的目標(biāo)是將基礎(chǔ)核心做到最好,差異性也要做到最好。通過球員多樣性,我們可以實現(xiàn)球員之間更多的克制和合作。例如王依施放爆發(fā)技,會很容易被蓋帽,但有杰森站在前面擋著,就不會被蓋,從而形成配合。通過不斷的打磨,在保持平衡的同時,讓游戲有特色和新鮮套路。
Q:搓技能很好玩,但是有些技能很難觸發(fā),比如急停跳投或者補籃很難搓出來?
A:這次對于技能釋放的判斷有些過于嚴格了,我們會在下次測試適當(dāng)放寬判斷標(biāo)準(zhǔn),讓大家更容易的上手。另外,根據(jù)我們的測試,一旦找到了那個點,也會容易上手的,下次測試可多練習(xí)試試。
Q:游戲畫面很好但是感覺人物不夠美型,看上去都矮矮的,會不會考慮調(diào)整人物比例?
A:人物上半身稍長是潮人籃球的一大特色,可以方便大家看清球員的手部動作。我們會綜合大家的意見決定是否進行優(yōu)化的。而且也會陸續(xù)推出唯美比例的角色。
Q:球場比較單調(diào),而且都沒有觀眾,顯得不是很熱鬧,能不能推出些新的場景?
A:暫時不考慮新場景,對已有場景會繼續(xù)打磨優(yōu)化。
Q:人物模型太大,碰撞體積也大,籃下?lián)尠宓臅r候容易卡住,能否稍微做小一些?
A:碰撞卡頓上會做優(yōu)化。
Q:場景的角度比較單一,能否自己調(diào)整視角?
A:之后會提供更多可選視角。
Q:游戲中能否加入舉報機制?
A:未來版本中,會加入。
Q:之后會不會開放斷線重連功能?
A: 已有部分斷線重連功能,后面陸續(xù)進一步完善。
Q:游戲內(nèi)現(xiàn)在只有皮膚,能不能再推出些個性化的外觀?
A: 我們會不斷設(shè)計與時俱進的潮流性的皮膚,也會增加部位自由搭配。
Q:能不能解除同一場不能相同球員出場的限制
A: 同隊中有相同球員容易分不清,暫時不開放。
先鋒體驗結(jié)束后,很多潮籃玩家都表示還沒過癮。不過別擔(dān)心,相信在做出精心的優(yōu)化改進后,一個更完美的《潮人籃球》將很快與大家見面,讓我們共同期待!
關(guān)于潮人籃球:
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