《絕地求生大逃殺》槍法水平相對(duì)來說提升的比較慢,而新手玩家想要順利吃雞的話,可從武器、打法上入手,今天小編帶來“iamapig3305”分享的《絕地求生大逃殺》武器跳傘點(diǎn)選擇及吃雞心得,助大家順利吃雞。
跳傘地點(diǎn)的選擇
沒有絕對(duì)的好壞之分,畢竟每場(chǎng)路徑不同、單排/雙排/團(tuán)隊(duì)的考量相異、再加上玩家各自有喜好習(xí)慣。所以最重要是找出自己順手的打法、多人則再加上溝通&共識(shí)。
以我而言,我4排的時(shí)候比較不喜歡打野起手:擔(dān)心資源不夠4個(gè)人分配、跑鄰近小聚落太花時(shí)間、又怕資源不夠時(shí)遇到人等等;不過也有人不喜歡城市錯(cuò)綜的地形所以不介意4排依然打野開局。因此唯一途徑就是多打、多嘗試不同跳傘落點(diǎn)、找出比較適合自己的風(fēng)格之后,用場(chǎng)次累積經(jīng)驗(yàn)、再因應(yīng)飛行路徑隨機(jī)應(yīng)變。
武器選擇
基本原則就是一把遠(yuǎn)槍(狙擊or步槍)配一把近槍(散彈槍or沖鋒槍;雙步槍或狙擊+步槍的話,至少會(huì)把一把步槍搭配紅點(diǎn)/全習(xí)/2倍鏡作中近距離使用),剩下跟上一段一樣:多嘗試不同槍枝、然后找出自己順手的。實(shí)況主或是別人的建議可以參考,但依然是自己的使用心得最重要。
UZI、UMP9、Vector都各自有愛好者:有人覺得UMP9只是一把很平庸的槍;有人覺得UZI近距離開全自動(dòng)只要不泡槍最強(qiáng);多數(shù)人覺得Vector是糞槍,但也有人影片實(shí)測(cè)覺得是大家誤會(huì)他了。步槍更不用說了,AKM、M16、M4、Scar-L(S12K我把它歸類于散彈槍)每人主觀喜好程度更大。狙擊槍比較稀有、彈匣少容錯(cuò)率低、使用難度難,有空可以加減練,不過如果真的用不習(xí)慣的話,我覺得也不用灰心:雖然看高端實(shí)況主遠(yuǎn)距離爆頭好像很帥、也確實(shí)很強(qiáng),但這只是一個(gè)幫助吃雞的加分手段而不是必備技巧,不用狙擊槍也可以玩得開心跟成功吃雞。
再來就是槍枝用法。首先,很多新手都不敢開鏡,明明已經(jīng)中距離-中遠(yuǎn)距離了還在腰射。有機(jī)會(huì)就勇敢給他開下去,死了反正再下一場(chǎng)就好(每個(gè)月排名跟KDA都會(huì)重置),多打幾次就會(huì)知道什么時(shí)候開鏡比較好瞄、什么時(shí)候直接腰射以量跟速度取勝比較便利。同時(shí),單發(fā)、3連發(fā)、全自動(dòng)也是看個(gè)人喜好,在不同距離用不同模式有不同的效果,唯有自行體驗(yàn)。
講到開鏡,這游戲地圖內(nèi)有紅點(diǎn)/全習(xí)/2倍鏡/4倍鏡/8倍鏡。倍鏡也是依照個(gè)人喜好跟打法為主而非越高越好、然后每不同打法都各自有優(yōu)缺好壞無(wú)法評(píng)比:我本身是狙擊槍苦手,少數(shù)情況用SKS配8倍鏡還行(Kar98則是完全無(wú)法),所以多數(shù)情況4倍鏡對(duì)我而言反而比較習(xí)慣所以8倍鏡都跟隊(duì)友換4倍鏡甚至2倍鏡。我會(huì)這么做是因?yàn)橄裰泻笃谑胤孔拥膱?chǎng)合,我多半是扮演蹲在房子外面的腳色讓隊(duì)友守屋內(nèi),所以我不會(huì)需要高倍鏡;平常攻堅(jiān)進(jìn)圈或是兩方對(duì)伺當(dāng)中,也都是隊(duì)友架槍我去繞側(cè)翼。
打法抉擇&結(jié)論
有人覺得PUBG是大逃殺生存游戲,當(dāng)個(gè)龜仙人或阿龜師活下去最重要;有玩家把絕地求生當(dāng)成另類的FPS在玩,認(rèn)為主動(dòng)殺人比被動(dòng)地等待才是王道。誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)?沒有答案。
這游戲最好玩的地方就在于說他沒有一個(gè)固定公式、也沒有類似tierlist這種東西可以比較效率/CP值/優(yōu)劣之分。
以跳傘地點(diǎn)的選擇來說,你想要避免前期激烈碰撞所以選擇跳野外,結(jié)果這場(chǎng)一堆人也跟你持相同想法,所以野外反而變成滿滿的大平臺(tái);反之你偶爾想追求極度刺激跳個(gè)學(xué)校,結(jié)果整座學(xué)校都是你的咖啡館。
以武器的狀況來講,我有一個(gè)朋友就是main散彈槍、而且是鐘情于S686、即使大后期打野外也堅(jiān)持要帶著。但他總是會(huì)想辦法繞去逼敵人跟他打近距離交火,就算失敗了我們也會(huì)盡量靠著他犧牲換取的空檔來做事或交換,而跟他還真的有吃過幾次雞。
打法抉擇就更難講了,每一場(chǎng)飛機(jī)路徑、資源配置、縮圈方向、該場(chǎng)的玩家想法你永遠(yuǎn)無(wú)法預(yù)估,上一場(chǎng)你0殺吃雞、下一場(chǎng)你可能龜?shù)阶约簞?dòng)彈不得然后尷尬死去;上一場(chǎng)你勇猛頑強(qiáng)10↑殺存活到#1、但是下一場(chǎng)你想抓人時(shí)一動(dòng)就被螳螂捕蟬黃雀在后。
還記得我新手時(shí)期常常都躲在人后不敢開槍,然后隊(duì)友死光剩我一個(gè)整個(gè)超級(jí)慌不知道該怎么辦。講白了就是一句話:多打、不要怕;邊想邊打、邊打邊想、不要小劇場(chǎng)一堆然后不行動(dòng)或無(wú)腦行動(dòng)都未經(jīng)思考,打久了就知道該怎么做。有時(shí)候輸了別灰心,因?yàn)楹芏鄨?chǎng)合你當(dāng)下有好幾個(gè)選擇,但是沒有一個(gè)選擇是標(biāo)準(zhǔn)答案,唯有事后才能驗(yàn)證。
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