作為術(shù)士的信仰玩家,這個(gè)版本花了很多時(shí)間在惡魔術(shù)的研究上,改來(lái)改去完成了一套改良的惡魔術(shù),因?yàn)橥娴臅r(shí)間不多,也還沒(méi)時(shí)間用這套上傳說(shuō),不過(guò)80%的勝率從8級(jí)到5級(jí)拿到了低保,還是能夠說(shuō)明這套卡組的實(shí)力的,特別是對(duì)抗德魯伊7-0的勝率,所以來(lái)這里和大家分享下。
卡組詳情:
樣本不夠多,參考價(jià)值有限,但其中一些思路還是可以一起探討和借鑒的。
卡組思路:
這個(gè)惡魔術(shù)卡組的主要思路還是針對(duì)快攻,大量的AOE,低費(fèi)抗壓隨從和兩個(gè)阿古斯讓我們對(duì)薩滿、快攻德和魚(yú)人騎有足夠高的抗性。
同時(shí)為了適應(yīng)環(huán)境,也希望卡組在遇到青玉德和牧師這兩大職業(yè)的時(shí)候擁有一戰(zhàn)之力。
卡組構(gòu)成:
卡組靠大量低費(fèi)生物和解場(chǎng)法術(shù)組成,高費(fèi)生物選擇比一般惡魔術(shù)更多的4攻爹,希望能夠?qū)宫F(xiàn)在天梯一定數(shù)量的牧師。
和其他惡魔術(shù)相同的地方這里就不贅述了,相信大家都已經(jīng)能夠很好的理解,這里說(shuō)一下這套改良的惡魔術(shù)不一樣的地方。
1.阿古斯
阿古斯是我們這套卡組的核心,也是跟其他卡組最不一樣的地方。
在這個(gè)版本中,阿古斯感覺(jué)是被人遺棄的隨從,但因?yàn)槲覀兛ńM主要針對(duì)快攻,而一般的惡魔術(shù)卡組中又沒(méi)有足夠多的墻,我便把這張加入了卡組進(jìn)行測(cè)試,效果意外的好。
和骨魘相比,對(duì)抗快攻的時(shí)候,兩堵墻是更令人絕望的,而且費(fèi)用更低更加容易配合,在4費(fèi)暮光龍的情況下,很多時(shí)候配合1個(gè)·1費(fèi)生物5費(fèi)就能夠筑起雙墻。
實(shí)戰(zhàn)中,也感到此卡非常靈活,進(jìn)可搶血,退可防守,甚至可以架起被沉默的末日。
2.血蹄
血蹄的賴場(chǎng)能力配合阿古斯是對(duì)面的噩夢(mèng),而且血蹄也是牧師的噩夢(mèng),加入這張卡祖是希望加強(qiáng)卡組對(duì)于慢速職業(yè)的對(duì)抗能力,也一定程度提高阿古斯的利用率。
3.黑騎士
黑騎士對(duì)抗德魯伊和騎士特別有效,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常能夠發(fā)揮關(guān)鍵作用,而且是個(gè)4攻爹,嘿嘿嘿。
4.山嶺
這套牌沒(méi)有帶山嶺是因?yàn)榇罅康牡唾M(fèi)仆從和法術(shù)和山嶺相性并不高,很多時(shí)候?yàn)榱顺錾綆X會(huì)卡自己的節(jié)奏。而且這個(gè)版本里大量牧師的存在,讓山嶺對(duì)抗后期卡組沒(méi)有以前那么占便宜了,最終被我舍棄。
對(duì)抗思路:
打快攻的留牌應(yīng)該很清晰,找低費(fèi)仆從和法術(shù),褻瀆和末日最好的,打一般的快攻都不知道輸什么,解場(chǎng)解場(chǎng)再解場(chǎng)就行了,很多時(shí)候?qū)γ嫦?88,如果沒(méi)有虹吸,阿古斯架起墻來(lái)不管就行。
需要注意的是,打快攻的時(shí)候,不用太關(guān)心自己的手牌數(shù)量,如果你能把自己打空手牌,對(duì)面肯定已經(jīng)沒(méi)有希望了。
打走A牧我想的是盡量找4攻爹,然后努力搶臉。但是樣本太少就不過(guò)多討論了,很多朋友們的理解應(yīng)該還比我深。
對(duì)于德,因?yàn)樗袃蓚€(gè)形態(tài),我們的留牌還是要按照打快攻形態(tài)的方法留怪,值得注意的是,游蕩惡鬼如果抽到一定要留,無(wú)論打哪個(gè)形態(tài)都有東西吃,而且對(duì)陣青玉德手里有游蕩惡鬼會(huì)放心很多。
我在使用卡組的時(shí)候?qū)﹃嚨卖斠習(xí)簳r(shí)有著100%的勝率,其中有大量快攻德毫無(wú)還手之力以外,還吃掉了3個(gè)左右的青玉德。
類似青玉德這種偏慢的卡組,這套卡組也有一個(gè)統(tǒng)一的思路,就是站墻搶臉,最后靠阿古斯搶一波臉配合地獄烈焰斬殺。
最后說(shuō)一下新的版本,對(duì)于快攻和德的削弱可能會(huì)導(dǎo)致天梯里快攻減少,像盜賊法師牧師這樣的慢速卡組增多,對(duì)于我們這套卡組是不利的,所以想試試這套卡組的同學(xué),可以趁著改動(dòng)之前上上分爽一爽,讓快攻體會(huì)下絕望的感覺(jué)。
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