導(dǎo) 社交設(shè)計(jì)一直都是衡量MMORPG好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一,《蜀門手游》便是社交設(shè)計(jì)兼顧散人和團(tuán)隊(duì),予以不同人群不同的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。小隊(duì)三五成群野外較量,幫會(huì)百人大殺四方,千人聯(lián)盟攻城略池;你能想到的熱血對(duì)戰(zhàn)都可以在...

社交設(shè)計(jì)一直都是衡量MMORPG好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一,《蜀門手游》便是社交設(shè)計(jì)兼顧散人和團(tuán)隊(duì),予以不同人群不同的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。小隊(duì)三五成群野外較量,幫會(huì)百人大殺四方,千人聯(lián)盟攻城略池;你能想到的熱血對(duì)戰(zhàn)都可以在這里體驗(yàn)到。

蜀門手游試玩體驗(yàn) 你見過這樣的熱血仙俠嗎

熱血PK 野外爭(zhēng)奪戰(zhàn)

野外PK一直都是蜀友們樂于討論的話題之一,如果任何人或者團(tuán)體有矛盾和不快,就會(huì)選擇去野外打一場(chǎng),恩怨一筆勾銷。在《蜀門手游》中還額外增加了野外boss,擊殺boss的隊(duì)伍可以獲取非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),讓野外的爭(zhēng)奪變得更加激烈。

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同時(shí),玩法中還增加了“亂斗場(chǎng)”這一特殊的野外爭(zhēng)奪玩法,玩家在滿足一定等級(jí)要求的前提下可以進(jìn)入亂斗場(chǎng)和他人PK。不同于純粹野外的戰(zhàn)斗,亂斗場(chǎng)擁有更明確的目標(biāo)性,就是讓玩家們相互廝殺爭(zhēng)奪積分,且免除了“紅名”的懲罰。在某種程度上,亂斗場(chǎng)是純粹的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)所,玩家們可以毫無顧忌的體驗(yàn)熱血廝殺。

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熱血對(duì)抗 戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)鋒戰(zhàn)

《蜀門手游》有混亂的野外爭(zhēng)斗,也有按照規(guī)則取勝的多人戰(zhàn)場(chǎng)——圣焰戰(zhàn)場(chǎng)。在圣焰戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家之間可被隨機(jī)分配到“烈焰”與“圣靈”兩大陣營,體驗(yàn)15v15多人PK玩法。在該模式下,圣焰戰(zhàn)場(chǎng)的勝利方判定條件為積分制,即為在規(guī)定時(shí)間內(nèi),兩大陣營誰的總積分高則誰獲得最終勝利。而積分的獲取除了擊殺敵方陣營玩家外,還可通過擊殺敵方陣營NPC與中立BOSS獲得。

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擁有明確規(guī)則的戰(zhàn)場(chǎng)也意味著有更多的策略可以使用,是抱團(tuán)攻下敵方的boss,還是分散游走不斷清理小怪,都是玩家們需要針對(duì)不同形勢(shì)作出相應(yīng)的判斷。這時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的溝通就顯得尤其重要,擁有一個(gè)好的指揮和嚴(yán)格的執(zhí)行力是戰(zhàn)場(chǎng)可以獲取勝利的重要條件。

熱血城戰(zhàn) 血神府誰主沉浮

要說《蜀門手游》中最熱血的對(duì)戰(zhàn),必定就要屬幫會(huì)的城戰(zhàn)了。在端游時(shí)代,血神府城戰(zhàn)就一直是玩家們討論的重心,在手游中依舊不例外。每周六的城戰(zhàn)仿佛是《蜀門手游》中的狂歡,所有人都在享受這千人奪城的激情戰(zhàn)斗!

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城戰(zhàn)以幫會(huì)為單位,對(duì)三座城池:血神府、青龍城、白虎城的主權(quán)進(jìn)行爭(zhēng)奪,各個(gè)幫會(huì)只能選擇其中一個(gè)報(bào)名參與。對(duì)比爭(zhēng)奪單一的城池,各大幫會(huì)在多城池之間如何選擇對(duì)手與隊(duì)友的博弈讓城戰(zhàn)更富有策略性。三足鼎立的形勢(shì)讓幫會(huì)之間互有競(jìng)爭(zhēng)也互有制約,對(duì)于游戲的生態(tài)和壽命也有著不可估量的影響。

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