游戲的戰(zhàn)斗,不管是pvp還是pve,都是分為三輪的。前兩輪戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)位單挑的機(jī)制,血量先將為0的伙伴記為敗陣,如果在5回合內(nèi)沒有分出勝負(fù),則自動(dòng)進(jìn)入下一輪戰(zhàn)斗。 戰(zhàn)斗的第三輪是內(nèi)力比拼階段,拼的不僅僅是雙方的內(nèi)力,還有剩余伙伴的當(dāng)前血量。率先將對(duì)方全部伙伴擊敗的一方獲得戰(zhàn)斗勝利,或者,在比拼內(nèi)力階段,血量+內(nèi)力比較高的一方獲得戰(zhàn)斗勝利。
殺氣
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不知道大家留意到?jīng)]有,每次獲得一項(xiàng)成就,比如通關(guān)某一小副本,或者Vip等級(jí)升級(jí)等,就可以獲得一定數(shù)值的賞金。賞金在戰(zhàn)斗中展示在游戲的正上方和正下方。
如果有仔細(xì)留意的話,應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)以下兩個(gè)事情:
一是賞金高的一方,擁有優(yōu)先出手權(quán)(玩游戲的應(yīng)該都知道,先手是多么的重要);
一是同等賞金的一方,挑戰(zhàn)者擁有優(yōu)先出手權(quán)。
在戰(zhàn)斗中,擁有先手權(quán)的一方,奇數(shù)位伙伴(1,3,5,7,)優(yōu)先出手,出手順序?yàn)?,3,5,7,2,4,6,8;后手一方偶數(shù)位(2,4,6,8)先出手,出手順序?yàn)?,4,6,8,1,3,5,7,。 也就是說,作為先手方,奇數(shù)位有機(jī)會(huì)先秒掉對(duì)手,而偶數(shù)位則要先充當(dāng)一下炮灰,充分領(lǐng)會(huì)一下挨打站穩(wěn)的精神了。
根據(jù)上面的出手順序分析,我們不難發(fā)現(xiàn),應(yīng)該盡量在奇數(shù)位安排高攻擊的伙伴,爭(zhēng)取一輪秒掉對(duì)方,這樣就可以最大限度的保存己方戰(zhàn)斗力,降低對(duì)方戰(zhàn)斗力。同理,偶數(shù)位應(yīng)該盡量放比較肉的伙伴,爭(zhēng)取多抗幾輪,并且找機(jī)會(huì)反殺對(duì)方。對(duì)于偶數(shù)位的伙伴來說,防御和招式都是相當(dāng)重要的,沒多活一輪,就有多放一次招式的機(jī)會(huì),每多放一次招式,就多了一份擊敗對(duì)位伙伴的把握。
先手很重要,但是不是沒有先手就沒法玩了呢?
當(dāng)然不是,其實(shí)只要通過適當(dāng)?shù)年囆驼{(diào)整,可以很好的克制對(duì)手的先手陣型。比如后手一方在一號(hào)位放一個(gè)小菜雞,送給對(duì)方一號(hào)位一刀砍死,并且不給他發(fā)招式的機(jī)會(huì)(特別是群攻),二號(hào)位放一個(gè)超高攻擊的伙伴,一刀秒人的那種。這樣打完前兩輪你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你的二號(hào)位伙伴成為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵:第一回合先出手,秒掉對(duì)方二號(hào)位;進(jìn)入第二回合,因?yàn)榧悍?號(hào)位敗陣,所以他自動(dòng)遞補(bǔ)為1號(hào)位,仍然擁有先手權(quán),可以繼續(xù)秒掉對(duì)方1號(hào)位。。。 你看,不費(fèi)一滴血,直接滅掉對(duì)方兩大主力,是不是很過癮?!
當(dāng)然了,這都是很基礎(chǔ)的排兵布陣;還有很多的布陣小技巧頗有些只可意會(huì)不可言傳的意思,比如同樣的先手位,應(yīng)該怎樣安排攻擊型選手,比如怎樣實(shí)現(xiàn)田忌賽馬和避免被田忌賽馬等。這些只能大家邊玩邊體會(huì)了。
個(gè)人感覺,如果大家都花了差不多的錢,玩到最后其實(shí)就是先手流和后手流的較量了。打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,通過布陣獲取勝利,真的能找到智商優(yōu)越感呢!
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