導(dǎo) 9月23日2017全球總決賽即將開啟。此次大賽,來自世界各大賽區(qū)的24支強(qiáng)隊(duì)將在中國一決高下。而在小組賽B組中,雖然暫時沒有LPL戰(zhàn)隊(duì)被分在B組,但來自韓國的LZ、東南亞的GAM和北美的IMT三支隊(duì)伍...

9月23日2017全球總決賽即將開啟。此次大賽,來自世界各大賽區(qū)的24支強(qiáng)隊(duì)將在中國一決高下。而在小組賽B組中,雖然暫時沒有LPL戰(zhàn)隊(duì)被分在B組,但來自韓國的LZ、東南亞的GAM和北美的IMT三支隊(duì)伍同樣看點(diǎn)滿滿。

lols7總決賽B組看點(diǎn)分析:黑馬GAM將如何面對龍珠

圖1:小組賽分組圖

其中,來自越南的GAM打法激進(jìn),熱衷打架,在今年5月的季中冠軍賽時。他們不斷開團(tuán)的攻勢、對于人頭的渴望,讓全世界的召喚師們眼前一亮。

此次東南亞GPL賽區(qū)夏季賽中,GAM不負(fù)眾望,擊敗泰國強(qiáng)隊(duì)Ascension Gaming,拿下冠軍奪得2017全球總決賽門票。

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圖2:MSI上GAM打野李維斯用1美元鍵盤打比賽引發(fā)熱議

進(jìn)入B組后,在同組對手中,GAM不得不重視韓國職業(yè)聯(lián)賽新晉冠軍——龍珠

在韓國LCK賽區(qū)中,龍珠(LZ或LONGZHU)以3:1的大比分在夏季決賽擊敗世界第一強(qiáng)隊(duì)SKT,獲得韓國一號種子位。

雖然在去年年底,龍珠實(shí)力弱、爆出“全員離隊(duì)”門、被中國蘇寧收購、新隊(duì)員磨合等一系列消極事件。但很快春季賽打出了第七名的戰(zhàn)績,開始步入正軌。

尤其是在磨合結(jié)束后,今年夏季賽表現(xiàn)亮眼,不斷擊敗LCK各路老牌強(qiáng)隊(duì),進(jìn)入決賽,最終以3:1擊敗,拿下賽區(qū)冠軍,震驚世界。

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圖3:2017韓國LCK夏季賽冠軍Longzhu

面對如此可怕的對手,GAM倒是表現(xiàn)得從容輕松甚至無所謂。9月14號,GAM的教練Tinikun在看到小組抽簽結(jié)果時更是坦言:想進(jìn)入A組并打敗中國的冠軍隊(duì)伍EDG,并以此向世界證明LPL低估了Sofm。

但當(dāng)他得知GAM與LZ一同分到了B組,依舊很開心,想看到同樣被低估的Archie(GAM上單)在上路打敗耀眼的新星Khan(龍珠上單)。

還有就是北美新星IMT,這支隊(duì)伍非常年輕,2016年組隊(duì),今年第二年就打進(jìn)了北美LCS賽區(qū)夏季賽決賽,雖然最后以1:3輸給了老牌勁旅TSM。但表現(xiàn)著實(shí)不俗,獲得亞軍,成為北美賽區(qū)二號種子,進(jìn)入世界賽。

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圖4:小公主Flame就在北美LCS的IMT戰(zhàn)隊(duì)中

其實(shí),就三支戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力而言,目前最好的仍然是LZ。無論是經(jīng)濟(jì)運(yùn)營、視野排布、技術(shù)操作、野區(qū)資源掌控等等各方面來說,在B組三支隊(duì)伍乃至24支隊(duì)伍中,皆屬于一流水準(zhǔn)。

像下路Pray和Gorilla這對玄冥二老在LCK夏季賽決賽時多次主動先手開團(tuán),拿下Bang及Wolf的人頭。上路的Khan(可汗)也被稱為耀眼新星,對陣無論是Huni還是Untara,都絲毫不虛。

反觀GAM這邊,雖然打法激進(jìn),確實(shí)可以秀出不錯的單殺操作,博人眼球。但整體運(yùn)營水平,并不算高,具體在補(bǔ)刀數(shù)。很多時候,即使優(yōu)勢,人頭比對面多,拆塔比對面多,兩隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距也沒有那么大。

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圖5:GAM戰(zhàn)隊(duì)選手

在讓全球玩家印象深刻的季中賽中,GAM常常因?yàn)閭€人冒失,意圖單殺對方英雄失敗,導(dǎo)致連鎖反應(yīng),甚至車輪戰(zhàn)被團(tuán)滅,而最后失敗。

較為典型的就是Optimus(擎天柱)這位GAM中單選手,多次在其隊(duì)友不在、人員不齊時,強(qiáng)行開團(tuán),雖能斬獲個把人頭,代價卻是自己甚至多名隊(duì)友犧牲。

還有就是上路的Stark這位選手,常常受人詬病是GAM的短板。拿手英雄除了酒桶、加里奧、凱南外,就很少看見他pick其他英雄了,導(dǎo)致陣容靈活度也較成問題。

雖然為了彌補(bǔ)這一缺陷,GAM教練把原輔助位的Arichie換到上路,卻引發(fā)新的輔助隊(duì)友需要適應(yīng)狀態(tài)的新問題。

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圖6:比賽中的GAM戰(zhàn)隊(duì)

目前來看,IMT是GAM最大的突破口,只有砍掉IMT,和入圍賽上來的隊(duì)伍,才有可能進(jìn)入后面的八強(qiáng)賽。

因?yàn)镮MT這支隊(duì)伍非常年輕,雖然這三支隊(duì)伍都是首次參加全球總決賽,但是GAM和LZ無論是個人還是整體,國際賽事經(jīng)驗(yàn)非常豐富,清楚各個賽區(qū)甚至各個戰(zhàn)隊(duì)的打法,而IMT則是從整體到個人到缺少大賽經(jīng)驗(yàn)。

不過IMT的每個隊(duì)員的實(shí)力都不容小覷,值得一提是IMT的輔助Olleh,依靠輔助位登頂美服第一,而不是人們常見的另外上、野、中、下四個位置!

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圖7:Olleh登頂美服截圖

其錘石KDA為5.44,勝率為73%。巴德場均KDA為3.89,勝率也達(dá)到了六成。有網(wǎng)友開玩笑稱北美現(xiàn)在的高分段位勝負(fù)與否取決于Olleh在哪一邊。

期待GAM此次全球賽中,繼續(xù)天秀,但是如果希望能在比賽中走的更遠(yuǎn),乃至于壓制住龍珠的話,經(jīng)濟(jì)運(yùn)營和團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面的提升才是重中之重。