導(dǎo) 《使命召喚14》官方推特確認(rèn),從美國時間9月18日開始,動視將在未來7天內(nèi)公布單人戰(zhàn)役大量新消息。首先看到的便是本作的故事預(yù)告??紤]到時差關(guān)系,《使命召喚14》新的劇情預(yù)告最早有可能在今天晚上公布。 ...

《使命召喚14》官方推特確認(rèn),從美國時間9月18日開始,動視將在未來7天內(nèi)公布單人戰(zhàn)役大量新消息。首先看到的便是本作的故事預(yù)告??紤]到時差關(guān)系,《使命召喚14》新的劇情預(yù)告最早有可能在今天晚上公布。

《使命召喚14》新情報公布 劇情預(yù)告或在今晚放出

其次是為玩家介紹戰(zhàn)役劇情中玩家所在的小隊及其成員情況。第三天則是介紹戰(zhàn)役劇情中玩家的盟友,第四天是展示戰(zhàn)役中收錄的經(jīng)典二戰(zhàn)戰(zhàn)役,動視稱之為“真正的戰(zhàn)斗,真正的歷史”。

考慮到動視《命運2》已經(jīng)發(fā)售,目前的宣傳重心都轉(zhuǎn)到了11月初發(fā)售的《使命召喚14:二戰(zhàn)》身上。動視對本作的宣傳很有計劃性,首先是E3上公布首個預(yù)告,揭露游戲的二戰(zhàn)后期背景設(shè)定和戰(zhàn)役初步細(xì)節(jié),接著在美國圣迭戈漫展上公布了僵尸模式細(xì)節(jié),然后又在8月末的科隆展上公布了多人模式詳情。而臨近發(fā)售,官方又把宣傳重點回歸到了戰(zhàn)役劇情上。

《使命召喚14》新情報公布 劇情預(yù)告或在今晚放出

《使命召喚14》于2017年4月27日正式公布,由大錘工作室(Sledgehammer Games)開發(fā),是《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》以來首部以二戰(zhàn)為背景的《使命召喚》作品,將于11月3日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。《使命召喚》系列首部作品2003年10月發(fā)售,最初就是以第二次世界大戰(zhàn)為背景,直到2007年11月發(fā)售的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》才改為以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景。

《使命召喚14》新情報公布 劇情預(yù)告或在今晚放出

如今再度回歸二戰(zhàn)背景的《使命召喚14》,將會聚焦第二次世界大戰(zhàn)中的1944年到1945年戰(zhàn)事,但故事和角色也會觸及1940年到1944年之間發(fā)生的事件。玩家將要輾轉(zhuǎn)在被占領(lǐng)的法國,比利時戰(zhàn)場,穿越萊茵河朝德國進軍。