導(dǎo) 逆轉(zhuǎn)輪回 宿命一戰(zhàn)!由完美世界自主研發(fā),以東方傳統(tǒng)神話為背景的國(guó)風(fēng)仙緣RPG手游《輪回訣》戰(zhàn)斗玩法曝光。不同于其他傳統(tǒng)卡牌手游,《輪回訣》首次采用策略+動(dòng)作的新穎玩法設(shè)定,在體驗(yàn)卡牌收集和養(yǎng)成的同時(shí),...

逆轉(zhuǎn)輪回 宿命一戰(zhàn)!由完美世界自主研發(fā),以東方傳統(tǒng)神話為背景的國(guó)風(fēng)仙緣RPG手游《輪回訣》戰(zhàn)斗玩法曝光。不同于其他傳統(tǒng)卡牌手游,《輪回訣》首次采用策略+動(dòng)作的新穎玩法設(shè)定,在體驗(yàn)卡牌收集和養(yǎng)成的同時(shí),更能體驗(yàn)到策略與動(dòng)作相結(jié)合的爽快。玩家可以操縱角色在副本大世界內(nèi)自由移動(dòng),同時(shí)根據(jù)角色的特點(diǎn)和角色間的羈絆情緣進(jìn)行策略搭配,探尋相克屬性,即時(shí)切換以智取勝。

策略與動(dòng)作相結(jié)合 革新傳統(tǒng)卡牌戰(zhàn)斗體驗(yàn)

排兵布陣 衍生百種制勝策略

游戲中共分日、月、星3種相互克制的神將屬性,并且每一場(chǎng)戰(zhàn)斗均限定出戰(zhàn)四位神將,這意味著玩家在出戰(zhàn)前需直接面臨神將與陣容的抉擇,并要有針對(duì)性的考慮敵方的的陣容編排。在刷副本戰(zhàn)斗過(guò)程中,怪物屬性比較固定,玩家只需根據(jù)副本進(jìn)度依次切換神將即可。

排兵布陣 探尋制勝陣容

在PVP戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家就要考慮對(duì)方已上陣的神將,屆時(shí)需要針對(duì)敵方屬性點(diǎn)擊己方已上陣的神將頭像來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)切換,利用日-月-星屬性之間的相互克制,以此激發(fā)額外的戰(zhàn)斗效果,對(duì)敵方產(chǎn)生最有效的殺傷。

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即時(shí)操作 酣暢對(duì)決戰(zhàn)斗無(wú)束縛

與其他卡牌玩法所不同,在《輪回訣》手游中,神將戰(zhàn)斗時(shí)需要玩家對(duì)其進(jìn)行實(shí)時(shí)控制。玩家可以操縱角色在副本大世界內(nèi)自由移動(dòng),可躲避范圍技能減小傷害、可拉仇恨引怪加快戰(zhàn)斗效率、還可尋找最有利地形進(jìn)行輸出站位等。

酣暢對(duì)決戰(zhàn)斗無(wú)束縛

在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家可綜合神將技能所產(chǎn)生的暈眩、擊飛、致盲、減速等不同負(fù)面效果,來(lái)決定技能釋放的先后順序,并通過(guò)神將的操作走位來(lái)減少敵方對(duì)己身的傷害,而且還可通過(guò)自由切換角色進(jìn)行技能的銜接,如當(dāng)一位神將釋放技能完畢,迅速切換另一位上陣,循環(huán)往復(fù),以此達(dá)到多神將多技能隨心使用,達(dá)到動(dòng)作游戲“無(wú)限連招”的快感。

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