導(dǎo) 第1頁: 展開 《NBA2K18》較前作相比變化非常大,新增的16支球隊實力強勁,并且在戰(zhàn)術(shù)跑位及特定球員的招牌投籃動作上有很大的改進。那么《NBA2K18》有哪些亮眼之處呢?今...

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《NBA2K18》較前作相比變化非常大,新增的16支球隊實力強勁,并且在戰(zhàn)術(shù)跑位及特定球員的招牌投籃動作上有很大的改進。那么《NBA2K18》有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“jwill55”介紹的《NBA2K18》新球隊、戰(zhàn)術(shù)及游戲性試玩心得,一起來了解一下吧。

1.經(jīng)典球隊及全時制霸球隊

今年的NBA 2K18增加了16支的經(jīng)典球隊。

包含了最令人期待的02年國王隊以及2011-12年的雷霆隊,除了增加16只經(jīng)典球隊外,還增加了史上最佳隊伍,全時制霸球隊(All-Time Teams),由各隊史上最佳球員組成。

由各隊隊史中最佳球員組合成一隊。想必是非常有看頭,但是經(jīng)典球隊還是一堆罐頭臉。

《NBA2K18》新球隊、戰(zhàn)術(shù)及游戲性試玩心得 NBA2K18經(jīng)典球隊好玩嗎

2.戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)及換人選單系統(tǒng)的改進

去年的NBA 2K17令人摸不著頭緒的換人選單及需要進到選項設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)改掉了,讓玩家能夠在比賽當中更快速的更換球員及防守戰(zhàn)術(shù)。

雖然這也稱不上改進只能說回到原本正常的狀態(tài),不過在游戲中能夠針對個別球員的防守狀態(tài)做更細部的微調(diào)。

《NBA2K18》新球隊、戰(zhàn)術(shù)及游戲性試玩心得 NBA2K18經(jīng)典球隊好玩嗎

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3.游戲性的改進

本作除了增加個別球員的招牌上籃動作外,對于戰(zhàn)術(shù)的跑位比起前幾作來的更加順暢。

無論是開后門或是擋切后的投射,不會再被電腦卡在籃下或是戰(zhàn)術(shù)打亂的狀態(tài)發(fā)生。

另外切入后的碰撞系統(tǒng)做的更像真實籃球,無球防守及快攻的合理性更是大大的增加,比起前作快攻球員突然會停下來可說是有著天壤之別,同樣使得游戲的流暢度大幅的提升。

本作對于投籃的合理性更佳的注重,投籃后上方除了投籃品質(zhì)外還有出手的空檔空間判定。

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4.畫面

這一代的畫面老實說進步不大,而且畫面有一種卡通的風(fēng)格(個人感覺)。

但是前作的非洲難民手臂已經(jīng)不見了,部分球員的體型作得相當完美(例如KD)。

球員的細部的細節(jié)比起NBA2K17還來的多,不過球場及皮膚的光影以及建模有很大的進步空間。

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感想

面對NBA Live的步步進逼,2K得繼續(xù)加強游戲的畫面及球場及觀眾的建模,若是能夠加強畫面及光影,想必籃球游戲霸主非他莫屬。

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