雖然《NBA 2K18》在上周發(fā)售后就獲得了Steam周銷售新晉第三的好成績,但游戲的評價相當不好,總體評價為多半差評可以說相當糟糕,尤其是MC網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量讓國區(qū)玩家頻頻連不上服務(wù)器,因此游戲收獲的90%的差評都是來自國區(qū)玩家。有意思的是,V社在今日對Steam評價系統(tǒng)進行了一次功能調(diào)整,可能是被中國玩家刷差評逼得不行了?
隨著Steam在國內(nèi)的迅速發(fā)展,大量的中國玩家涌入及強大的購買力,讓不少國外游戲商開始重視起國內(nèi)玩家來,從而也提升了我們國內(nèi)玩家的地位。不過“無中文就差評”的情況讓不少游戲商倍感無奈,但我們國內(nèi)玩家就是這么不依不撓,誰叫游戲你擺出來我們買得到呢,既然買了當然有評價權(quán)不是嗎?而這種現(xiàn)象在世嘉的足球經(jīng)理差評事件后徹底爆發(fā),無疑大家的差評還是讓國外游戲商終于重視推出中文版,極大推進了國外游戲中文化。
而游戲的服務(wù)器質(zhì)量也是國外游戲商很棘手的問題,畢竟這是款國外作品,服氣器架設(shè)首先就重點設(shè)在國外,因此國區(qū)體驗不如國外在所難免,本次的《NBA 2K18》無疑就是這個問題,無語的是2K都收到了90%的中國玩家差評了,還不打算發(fā)個公告宣布搭個國區(qū)服務(wù)器去解決問題,反而是V社來恰好“幫”他回避,針對Steam上游戲短時間內(nèi)的刷差評行為,進行了一些設(shè)計,在評價中加入了一個樹狀圖,來讓玩家更直觀的了解游戲的差評是長期積累的結(jié)果還是短時間集中差評的情況。
如《尼爾機械紀元》,差評的爆發(fā)集中在國區(qū)游戲發(fā)售后無中文,并從200漲價至400的時候,其他時間段的評價則處于一個比較較為正常的比例。這樣的樹狀圖就比較直觀讓想購買游戲的玩家了解到游戲到底是什么情況出現(xiàn)的差評,所以《NBA 2K18》的差評狀況就好比在告訴大家:這是因為中國玩家那邊玩不上服務(wù)器而刷的差評,請國外的各位放心購買。
當然,V社此舉主要是為了防止玩家刷惡意評測,不過對我國玩家來說,真有種“勸誡”不滿意的玩家干脆別買游戲的意味,而不是讓游戲商趕緊滿足玩家的需求,完善游戲體驗。或許V社也真是對中國玩家刷差評刷到怕了,畢竟差評對于游戲銷量有著很大影響,也會影響V社的收入。
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