導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 各位玩家知道《神界原罪2》中菜刀流派的傷害怎么計(jì)算嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《神界原罪2》各菜刀流派傷害計(jì)算方法,希望對(duì)各位玩家有用。 假定非獨(dú)狼四人隊(duì),...

第1頁(yè):

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各位玩家知道《神界原罪2》中菜刀流派的傷害怎么計(jì)算嗎?接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《神界原罪2》各菜刀流派傷害計(jì)算方法,希望對(duì)各位玩家有用。

《神界原罪2》各菜刀流派傷害計(jì)算方法

假定非獨(dú)狼四人隊(duì),主屬性到滿的極大化輸出配點(diǎn),武器三洞全附魔。這樣的條件下,基礎(chǔ)傷害上

雙手:雙持非匕首:雙持匕首=1:1:2/3

20級(jí)人物,一般也就是精通2系技能,雙手和普通雙持系配點(diǎn)不會(huì)有什么爭(zhēng)議,必然是10雙手/雙持和10戰(zhàn)斗;匕首賊則可能在除了10雙持外,主修戰(zhàn)斗(記作匕首1)或盜賊(匕首2)。

雙手、雙持和匕首1在基礎(chǔ)傷害加成上是完全一樣的,都是50%+50%;但匕首2則比上述三者較為低下,假定靠裝備可以獲得5戰(zhàn)斗(一般情況下應(yīng)屬高估),即25%基礎(chǔ)傷害增加,那么匕首2的基礎(chǔ)傷害加成為75%

但是,雙手和盜賊系額外帶來(lái)暴擊傷害,均為增加50%爆傷,那么雙手和匕首2爆傷倍率均為200%(暫不考慮裝備加成);雙持和匕首2則假定為175%爆傷倍率。

后期,三孔項(xiàng)鏈附魔3火焰符文等裝備附魔使得非背刺流(純主屬性)的暴擊率可輕松達(dá)到75%;背刺流的話假定都是背刺的話,那就算100%

所以,根據(jù)上述假定,各流派傷害如下:

雙手=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x200%)=3.5

普通雙持=(1+50%+50%)x(1x25%+1x75%x175%)=3.125

匕首1=2/3x(1+50%+50%)x(1x175%)=2.33333

匕首2=2/3x(1+50%+25%)x(1x200%)=2.33333

綜上,兩種賊,無(wú)論主修盜賊還是主修戰(zhàn)斗,實(shí)際傷害幾乎相差無(wú)幾;但在后期裝備的支持下,都比不過(guò)戰(zhàn)士的表現(xiàn)。尤其是,后期在暴擊率有保證的情況下,雙手武器暴擊傷害的疊乘效果使其傷害將大大超過(guò)其他流派。

結(jié)論就是,匕首基礎(chǔ)傷害的疲軟直接限制了盜賊在中后期的發(fā)揮。實(shí)際上,在我看來(lái),盜賊的背刺是在中前期缺乏裝備支持下,較為優(yōu)秀的傷害方式,但成長(zhǎng)曲線卻隨著其他職業(yè)暴擊傷害的增加越發(fā)平緩。

關(guān)于武器傷害計(jì)算公式的問(wèn)題,我照計(jì)算器擬合了一下,確實(shí)是疊乘。但這并不影響到我結(jié)論的正確,各流派的基礎(chǔ)傷害加成系數(shù)是最后都是要約掉的,武器基礎(chǔ)傷害的差距反而會(huì)通過(guò)疊乘公式的效果會(huì)進(jìn)一步放大。

至于說(shuō)匕首的三分之二基礎(chǔ)傷害,這個(gè)是在對(duì)大量同級(jí)別武器的對(duì)比后擬合出來(lái)的數(shù)據(jù),談不上歧視,這個(gè)大家可以自行測(cè)試。

我舉個(gè)栗子,我背包內(nèi)現(xiàn)有的21級(jí)傳奇匕首160-167傷(平均傷害163.5),21級(jí)傳奇單手斧222-257(平均傷害239.5),匕首傷害約為斧頭的0.6826倍。所以,三分之二很可能就是平衡師所確定的匕首與單手武器傷害比率的錨,當(dāng)然具體到各個(gè)不同武器肯定有浮動(dòng),但整體上同級(jí)別匕首就是單手武器傷害的三分之二。

特別是在game master模式下,可以自行創(chuàng)建裝備,這時(shí)候你就可以清楚看到裝備的內(nèi)在機(jī)制,以及各種武器是如何平衡的了。

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