導(dǎo) 在TGS 2017展會上,《絕地求生大逃殺》制作人Brandan Greene(Playerunknown),以及Bluehole副總裁Changhan Kim曾接受了invenglobal的專訪,為...

在TGS 2017展會上,《絕地求生大逃殺》制作人Brandan Greene(Playerunknown),以及Bluehole副總裁Changhan Kim曾接受了invenglobal的專訪,為我們帶來了游戲的更多動態(tài)。

制作人談《絕地求生大逃殺》:正在研發(fā)死亡回放功能

在采訪中制作人Brandan Greene表示,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)死亡回放功能,目前有了一個(gè)原型,但是上線日期并不好說。而且即使上線后也只能在單人模式下使用,因?yàn)槎嗳四J降乃劳龌胤艑τ谟螒蛴泻艽笥绊?,玩家可以通過這個(gè)功能來告知隊(duì)友敵人的位置。

死亡回放功能是一個(gè)3D回放功能,玩家不僅能用來查看判斷對方是否為外掛,而且可以查看更多信息(3D回放可以記錄下各方面的數(shù)據(jù)),玩家還可以從中去學(xué)習(xí)其他玩家的技巧。不過這其中最主要的問題在于3D回放數(shù)據(jù)的大小,回放功能本身已經(jīng)接近完成,但是玩家現(xiàn)在很多,我們嘗試去保存所有玩家的數(shù)據(jù)并提供回放功能,然而數(shù)據(jù)大小問題讓我們很困擾。

制作人談《絕地求生大逃殺》:正在研發(fā)死亡回放功能

關(guān)于新地圖。夜間地圖正在規(guī)劃中,但是并不會加入夜視功能。夜間地圖只是相對來說會暗一點(diǎn),并不會徹底讓玩家看不見。我們向提供一種電影的臨場感,為玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn),玩家們會有更多的策略選擇。沙漠地圖會隨著游戲的正式1.0版本一同在年內(nèi)上線。除了沙漠地圖外,還有一些新地圖以及相關(guān)內(nèi)容在研發(fā)中。

制作人談《絕地求生大逃殺》:正在研發(fā)死亡回放功能

關(guān)于TK。目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在建立一個(gè)系統(tǒng),來檢測那些不遵守規(guī)則殺隊(duì)友的玩家(野排時(shí)會出現(xiàn)這種情況)。該系統(tǒng)正處于研發(fā)初期。

關(guān)于Xbox One版本。開發(fā)過程中得到了Xbox團(tuán)隊(duì)的大力支持,力度超過了普通的第三方,包括市場和宣發(fā)方面。而一旦有了足夠經(jīng)驗(yàn)后,去嘗試另一個(gè)平臺應(yīng)該不會花太長的時(shí)間。游戲中的輔助瞄準(zhǔn)可能會成為一個(gè)可選項(xiàng),讓玩家們自由選擇。關(guān)于主機(jī)版和PC版的聯(lián)機(jī),雖然樂意去做,但是問題很多,特別是平衡性的問題。Xbox One X版本游戲會有更好的體驗(yàn)。

目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)有120人左右,其中約100名員工在韓國,20名員工身處美國,還有一名在日本,未來還會招聘更多人員。