導(dǎo) 巨人任務(wù)法卡組相對(duì)來說比較穩(wěn),雖然不比無限火球但好歹還是不錯(cuò)的,那么趕緊和小編一起來看看吧。 AAECAf0EBtDBApKsAsUEubICxKwC+AcMgbICwcECmMQCqwTLBM...

巨人任務(wù)法卡組相對(duì)來說比較穩(wěn),雖然不比無限火球但好歹還是不錯(cuò)的,那么趕緊和小編一起來看看吧。

爐石傳說巨人任務(wù)法攻略 爐石傳說卡組推薦

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首先必須聲明這類卡組在上個(gè)版本已經(jīng)出現(xiàn),在這里也只增加了鬼影巫師這張新卡,我也只是適當(dāng)了進(jìn)行了改進(jìn),且這不一定是最優(yōu)的情況,需要視環(huán)境而改變。巨人任務(wù)法和無限火球法各有優(yōu)劣,優(yōu)點(diǎn)是斬殺組件較少,對(duì)快攻抗性較好;缺點(diǎn)是需要過墻和高護(hù)甲;

這里做一些說明:

(1)不加入冰甲的原因,因?yàn)檫@套不需要抽干牌庫,但是對(duì)冰箱的上手情況非常依賴,非常害怕關(guān)鍵時(shí)候,秘法學(xué)家沒有過到冰箱。視情況可去掉一個(gè)秘法學(xué)家

(2)雙紅石頭的配置,主要是為了反殺獵人和提高完成任務(wù)后馬上斬殺的概率;

(3)雙鬼影巫師的配置,應(yīng)用可以同時(shí)開任務(wù),并且鏡像對(duì)陣隨從賊有有很好抗性

(4)單爆牌魚配置:主要對(duì)陣快攻的缺點(diǎn)比較大,所以只用一個(gè);視情況可增加

(5)雙火山藥水配置,主要是為了對(duì)抗獵人、薩滿和隨從賊,結(jié)合暴風(fēng)雪和雕文給的法術(shù)有奇效。

(6)秘法寶典,一個(gè)足夠,兩個(gè)會(huì)卡手,沒有巫師學(xué)徒是沒有機(jī)會(huì)開兩個(gè)的。

(7)沒有穆克拉,強(qiáng)度會(huì)適當(dāng)降低,可以加多一個(gè)寶典

各職業(yè)對(duì)陣情況

(一)盜賊(節(jié)奏賊):

1.整體思路:盜賊以王子節(jié)奏賊為主,極少部分奇跡賊。所以下面主要討論節(jié)奏賊。

(1)獲勝方式有兩種:A.做完任務(wù)后直接反殺 B.做完任務(wù)后控場(chǎng),然后懟死對(duì)面。

(2)整體節(jié)奏把握:

順風(fēng)節(jié)奏:前期通過末日、秘法學(xué)家站場(chǎng)且賣血,6費(fèi)后通過AOE控場(chǎng),如果能活到10費(fèi),且還沒有破冰,那么這一局基本就穩(wěn)了,第11、12回合通過冰箱茍活和完成任務(wù),很容易反殺對(duì)面。

崩盤節(jié)奏:對(duì)面2費(fèi)王子,三費(fèi)船長(zhǎng),沖出一個(gè)33的帕奇斯,這一局基本走遠(yuǎn),除非5費(fèi)能夠冰環(huán)末日且對(duì)面解不了。

2.留牌:任務(wù),末日,囈語魔典,秘法學(xué)家,火山藥水其它全換。

3.對(duì)陣細(xì)節(jié)

前期控場(chǎng):

(1)1費(fèi)有魔典出魔典、沒魔典掛任務(wù)

(2)有末日盡量就早壓末日, 后面除了開任務(wù)后返場(chǎng),基本就是被邪脊吞噬者吃掉。

(3)有爆牌魚可以直接過牌,不用擔(dān)心給對(duì)面過牌,要盡早過到冰環(huán)和暴風(fēng)雪

(4)前期火山藥水可能有奇效

(5)對(duì)面如果下沙庫爾,我們并沒有什么辦法,只能希望對(duì)面拿不到好牌。

中期控場(chǎng):

(1)基本就是靠冰環(huán)和暴風(fēng)雪渡過,如果雕文能開到AOE,那會(huì)比較輕松

(2)打了冰環(huán)和暴風(fēng)雪后要利用剩余的水晶完成任務(wù)或者過牌,這個(gè)時(shí)候不要上末日,會(huì)被邪脊吞噬者吃掉,浪費(fèi)水晶。

(3)如果能通過連續(xù)的AOE清掉絕大部分場(chǎng)面,那將相當(dāng)輕松。

冰箱茍活:

(1)直傷的了解:這是一個(gè)冰法玩家對(duì)陣快攻的基本素養(yǎng),知者多勝。

可能直傷:火車王、南海船工、帕奇斯、軍七、三攻刀,毒心者的藥水

可能的BUFF:冷血,骨魘,暗影步,暗影施法者

(2)在掛冰箱的回合,要用剩余的費(fèi)用完成任務(wù);很多情況是,是掛冰箱和上穆拉克;

(3)破冰后的茍活,如果對(duì)面破冰后才抽到冰環(huán)、暴風(fēng)雪,要結(jié)合鬼影巫師給的鏡像一起打出,對(duì)面并不好處理鏡像。

(4)如果對(duì)面是鋪了一地,那對(duì)面基本會(huì)一血破冰

(5).如果對(duì)面被清場(chǎng)后只剩一個(gè)大怪,如果我們9血,對(duì)面站了88的大范,可以用火沖點(diǎn)一下自己,防一血破冰。

完成任務(wù):

(1)巨人反殺思路

B.過墻壁問題:對(duì)面骨魘會(huì)造墻,所以在用雕文的時(shí)候要考慮過墻的問題。

(2)返場(chǎng)思路

A.如果無法斬殺對(duì)面(墻太多或巨人不夠),可以末日+任務(wù),第二回合清場(chǎng),下巨人再下紅龍,(千萬不能先紅龍后紅石頭)。對(duì)面只有兩個(gè)刺殺花可以解場(chǎng)。

(3)如果對(duì)面是奇跡賊,在對(duì)面變DK的回合是不能開任務(wù)的,在任務(wù)的回合對(duì)面還是潛行的。

(二)牧師(宇宙牧)

(二)牧師(宇宙牧)

1.整體思路:牧師基本認(rèn)為是宇宙牧,還要少數(shù)大哥牧,基本思路就是做完任務(wù)OTK,除非對(duì)面58同城,在第十回合前破冰,一般都能贏,十分輕松的對(duì)局。現(xiàn)在天梯應(yīng)對(duì)宇宙牧的思路有三種:(1)在對(duì)面變DK前懟死對(duì)面(2)爆牌撕牌臟鼠弄掉58(3)超厚護(hù)甲讓對(duì)面打不死,自古OTK卡組都是牧師的死穴,選用該卡組的主要原因。

2.留牌:任務(wù)、館長(zhǎng)、魔典、寶典、秘法學(xué)家、末日、雕文、奧術(shù)智慧.

3.對(duì)陣細(xì)節(jié):

(1)1費(fèi)不掛任務(wù),對(duì)面如果瘋狂搶臉,5費(fèi)藥水站個(gè)55加復(fù)活是有可能打死我們的,所以有末日要留,卡對(duì)面一個(gè)回合。

(2)如果臟鼠把紅龍拉下來,要用四個(gè)石頭去OTK,雕文可以選“復(fù)制”和“熔巖鏡像”。

(3)對(duì)面變DK后加5甲,兩個(gè)巨人不一定能OTK,所以O(shè)TK前可以用火沖和香蕉去提高斬殺。

(4)在完成任務(wù)前,一般不要上巨人,部分巨人可能要用來過墻

(5)如果對(duì)面帶奧秘吞噬者,只能認(rèn)命

(三)法師(無限火球法):

1.整體思路:主要是無限火球法和奧秘法,奧秘法是很難打的對(duì)局,很難應(yīng)付法反,下面主要討論如何對(duì)陣無限火球法。獲勝思路有兩種,

(1)先破對(duì)面冰箱,斬殺對(duì)面;

(2)對(duì)面無限火球后,然后末日+任務(wù)+巨人+紅龍,要留意對(duì)面刷了幾個(gè)火球;刷了比較多久不能用該辦法,如果雕文開到一費(fèi)的復(fù)制可以用來復(fù)制紅龍,但要提前把低費(fèi)的怪扔出去。

2.對(duì)陣細(xì)節(jié):

(1)破冰時(shí)盡量一血破冰,一定要有提前規(guī)劃的習(xí)慣,一般把對(duì)手控到25血(25=8+8+8+1),如果雕文開到直傷,可以控到17血(8+8+1);香蕉一般不會(huì)留手里的,要空出手牌位置。

(2)對(duì)面會(huì)有冰甲,破冰時(shí)要考慮這個(gè)問題。

(3)騰出手牌問題,冰環(huán)、暴風(fēng)雪、火山都是無用牌,盡量扔掉。

(4)雕文如果開到變羊、擾咒、法反奧秘,盡量留著在對(duì)面剩10張牌的時(shí)候再掛上。

(5)雕文優(yōu)先拿冰箱

(6)爆牌魚,一般留在后面斬殺時(shí)候用,對(duì)面一般會(huì)先進(jìn)入疲勞。

(四)獵人(中速獵)

1.整體思路:劣勢(shì)對(duì)局,但比無限火球法好很多。中期通過AOE控場(chǎng)、清場(chǎng),然后下巨人,然后紅龍反殺或者噴自己,該對(duì)局紅龍非常重要。

2.留牌:不留任務(wù),末日、秘法學(xué)家、火山藥水,其它全換,末日非常關(guān)鍵。

3.對(duì)陣細(xì)節(jié):

(1)末日看冰環(huán)上手情況打一波,結(jié)合鬼影巫師給的鏡像,防對(duì)面致命射擊

(2)如果有兩個(gè)0費(fèi)巨人且冰箱已經(jīng)上手,冰環(huán)或暴風(fēng)雪可以留一輪,打出巨人+冰環(huán)+冰箱的COMBO,對(duì)面很可能解不了巨人,下回合結(jié)合紅龍直接反殺或者再下暴風(fēng)雪再掄一輪。

(3)熊鯊、犀牛很難處理,這時(shí)候雕文給的法術(shù)就很關(guān)鍵了。

(五)薩滿(異變薩)

(五)薩滿(異變薩)

1.整體思路:利用AOE控場(chǎng),然后返場(chǎng)叫殺。

2.留牌:任務(wù)、末日、火山藥水、秘法學(xué)家、囈語魔典;這個(gè)對(duì)局是否留任務(wù)是值得研究的事情,我個(gè)人是傾向于留任務(wù)的,因?yàn)楸緲?gòu)筑是比較利于任務(wù)的完成,并且任務(wù)完成后可以直接扭轉(zhuǎn)局勢(shì),個(gè)人認(rèn)為收益大于虧損。

3.對(duì)陣細(xì)節(jié):

(1)善于利用末日+任務(wù)清場(chǎng)的COMBO,清場(chǎng)后站上巨人,對(duì)面是無解的。應(yīng)為對(duì)面有324這樣的墻,完成任務(wù)后是很可能過不了墻斬殺的。所以中期末日不能輕易用,對(duì)面的衰變會(huì)卡在手里的。

(2)對(duì)面退化巨人和鏡像是無用的。即使無法完成任務(wù),利用冰環(huán)+巨人的COMBO有可能直接返場(chǎng)

(六)德魯伊(青玉德)

1.整體思路:在對(duì)面疊上足夠甲之前完成任務(wù)后斬殺。

2.留牌:同牧師差不多

3.對(duì)陣細(xì)節(jié):

(1)鹿盔很難解,對(duì)面變身DK后每回合回三甲可能會(huì)斬殺不了

(2)注意保留過墻的傷害

(3)可以適當(dāng)留一個(gè)冰環(huán)在打出巨人的回合用,對(duì)面解不掉巨人,可以讓巨人打兩個(gè)回合

(七)其它

海盜戰(zhàn):很容易被搶死,應(yīng)為缺乏寒冰箭、火球解場(chǎng),即使小斧子是三費(fèi),應(yīng)該比之前的冰法勝率更低;

無限疲勞戰(zhàn):護(hù)甲太高捶不死,但是很難見到。

惡魔術(shù)士:對(duì)面無爆發(fā),做完任務(wù)隨時(shí)就能懟死對(duì)面,就怕4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)山嶺解不掉

快攻騎:場(chǎng)面壓力不是很大,但是對(duì)面墻多,并且有超管,石頭人不能ALLIN,能過墻就能贏。

奶騎:基本同牧師打法,注意過墻斬殺即可。