?哈嘍,我是小編貍貓醬。最近很多小伙伴問(wèn)我:
“武器附加屬性哪個(gè)好???”
“我的槍?xiě)?yīng)該洗哪些屬性???”
“xxx屬性有什么用???”
之類(lèi)的。
感覺(jué)大家對(duì)這一塊還是有很多疑問(wèn)呢。今天貍貓醬為大家詳細(xì)講解一下《貍貓突擊隊(duì)》的武器附加屬性,希望對(duì)大家有所幫助??瓤取酉聛?lái)就是理論課時(shí)間啦,請(qǐng)各位同學(xué)注意聽(tīng)講:
【屬性出現(xiàn)條件】
可能出現(xiàn)在武器上的屬性,共有15種之多,但不是每種武器都可以刷出所有屬性的。比如手槍就沒(méi)有蓄力時(shí)間減少的屬性,球形閃電也不可能刷出增加彈夾容量的屬性。
【屬性星級(jí)】
附加屬性的數(shù)值有高低之分,由低到高共分為五個(gè)星級(jí):
不同武器的屬性星級(jí)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)并不完全一樣。比如彈夾容量+40%,放在A武器上可能是5星屬性,而在B武器上可能就是4星屬性了
下面逐個(gè)講解一下可能出現(xiàn)的屬性:
【射擊速度+xxxx點(diǎn)】
這個(gè)是以絕對(duì)值的方式,提高武器的射擊速度。射擊速度的單位是RPM(發(fā)/分鐘),跟射擊間隔的換算關(guān)系為:
射擊間隔(秒)= 60 / (武器自身RPM+附加RPM)
對(duì)于低射速武器來(lái)說(shuō)(霰彈槍、狙擊槍?zhuān)?,這個(gè)屬性的提升空間非常大。(你能想想一把能打出機(jī)槍射速的狙擊槍用起來(lái)是什么感受么……)
但是對(duì)于原本射速就很高的武器來(lái)說(shuō),這個(gè)屬性的作用就比較有限了
【射擊速度+xx%】
跟上面的屬性類(lèi)似,但這個(gè)屬性是按照百分比來(lái)對(duì)武器的射速進(jìn)行加成。學(xué)霸玩家估計(jì)已經(jīng)想到了,對(duì)于射速本來(lái)就很高的武器來(lái)說(shuō),百分比屬性更好,而對(duì)于低射速的武器來(lái)說(shuō),絕對(duì)值可能更劃算一些。
【彈夾容量+xxx】
按絕對(duì)值增加彈夾容量。對(duì)于火箭筒這種,默認(rèn)只有3發(fā)子彈的武器來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是神屬性;而對(duì)于加特林這種200多發(fā)超大彈夾的武器來(lái)說(shuō),就雞肋了……
【彈夾容量+xx%】
按照百分比增加彈夾容量。結(jié)合上一條屬性,小伙伴們可以思考一下什么武器適合這個(gè)屬性。
【擊退力+xxx(提高生存能力)】
武器默認(rèn)都是帶擊退能力的,比如格洛克的擊退力就不如左輪;能量武器普遍沒(méi)什么擊退力;火箭筒的擊退力則很逆天。
武器擊退力高的話,在戰(zhàn)場(chǎng)上很容易把怪“推”到一起,即方便DPS,又很安全
不過(guò)擊退屬性會(huì)占用其他屬性的空間,是留是扔還看你自己的偏好了。
【裝填時(shí)間-xx秒】
降低裝填時(shí)間,提高連續(xù)打擊的能力。裝填時(shí)間和彈夾,兩種屬性選擇一種來(lái)加就好。兩個(gè)一起加,收益會(huì)變低(思考題:為什么會(huì)變低?)
【裝填時(shí)間-xx%】
跟上面類(lèi)似,按照百分比來(lái)降低裝填時(shí)間。需要注意的是,裝填時(shí)間是有下限的,堆到上限后接近于秒裝填,但不要無(wú)限堆下去。
【蓄力速度提高xx%】
僅在蓄力類(lèi)武器上會(huì)出現(xiàn)。基本上是蓄力武器必刷屬性
蓄力時(shí)間的計(jì)算公式為:
實(shí)際蓄力時(shí)間 = 默認(rèn)蓄力時(shí)間 / (1 + 蓄力速度提高百分比)
這個(gè)屬性堆到后面,收益也會(huì)逐漸降低。因此適量堆就好,不要過(guò)多的占用其他屬性的空間。
【移動(dòng)速度+xx%】
很多人不重視這個(gè)屬性,但刷一把+移動(dòng)速度的手槍?zhuān)瑢?duì)于某些關(guān)卡來(lái)說(shuō)很重要的。不然不管你火力多猛,boss一個(gè)大放過(guò)來(lái)你躲不開(kāi),還是個(gè)死……
所以有些關(guān)卡打不過(guò)的時(shí)候,可以考慮做一把加速度的手槍試試
【穩(wěn)定性+xx】
大部分實(shí)彈武器,在連續(xù)射擊時(shí),精度會(huì)逐漸下降的,尤其是AK和加特林,連發(fā)超過(guò)10發(fā)后,命中率就很可憐了。穩(wěn)定性屬性可以提高射擊精度,降低連續(xù)射擊時(shí)子彈的分散程度。這個(gè)看個(gè)人喜好,可以酌情加一些。
【暴擊率+xx%】
【暴擊傷害+xx%】
人見(jiàn)人愛(ài)的暴擊屬性。玩家默認(rèn)暴擊率是5%,最高可以堆到100%,再堆就沒(méi)有用了(不過(guò)一般也堆不到這么高)
暴擊傷害的話,默認(rèn)是翻倍,也就是暴擊出200%普通傷害。如果帶有提高暴擊傷害屬性的話,則暴擊傷害會(huì)高于200%,無(wú)上限。
這兩個(gè)屬性要同步發(fā)展才厲害。很多人直片面追求暴擊率,最后打出來(lái)的傷害效率,可能不見(jiàn)得是最高。
另外,角色天賦也會(huì)增加暴擊和暴擊傷害,所以每個(gè)英雄的屬性選擇,都是不同的。
(關(guān)于天賦,貍貓醬我還會(huì)另寫(xiě)攻略進(jìn)行介紹,請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注)
【傷害+xx%】
直接加傷害……這個(gè)不用解釋了吧?基礎(chǔ)屬性,碰到高星級(jí)的就保留吧,不會(huì)錯(cuò)的。
【穿透+xx%】
有一些武器是默認(rèn)帶穿透的,比如激光類(lèi)武器無(wú)限穿透。但大部分實(shí)彈類(lèi)武器都不會(huì)穿透。增加了穿透屬性后,會(huì)給這些單體攻擊武器增加一些群攻能力。
穿透概率的計(jì)算方式,我來(lái)舉幾個(gè)例子:
50%穿透:有一半概率會(huì)穿透第一個(gè)目標(biāo),無(wú)法穿透第二個(gè)目標(biāo)。
130%概率:100%幾率穿透第一個(gè)目標(biāo),30%幾率穿透第二個(gè)目標(biāo),無(wú)法穿透第三個(gè)目標(biāo)
……
以此類(lèi)推
【破甲+xx%】
游戲中的怪物,有些是帶有護(hù)甲的。帶有護(hù)甲的怪物,會(huì)抵消25%~50%的傷害(這些怪物,子彈打上去是“當(dāng)當(dāng)當(dāng)”的聲音,很容易分辨)。
游戲中的能量武器,默認(rèn)帶有50%破甲屬性,也就是抵消掉一半的護(hù)甲。而實(shí)彈武器默認(rèn)是不帶破甲屬性的。當(dāng)破甲屬性(含武器默認(rèn)破甲值)堆到100%時(shí),則完全忽略怪物護(hù)甲。再堆就沒(méi)用了。
好了,關(guān)于《貍貓突擊隊(duì)》的武器附加屬性,貍貓醬我就介紹到這里了。更多豐富內(nèi)容,請(qǐng)大家下載游戲進(jìn)行體驗(yàn)。快點(diǎn)來(lái)《貍貓突擊隊(duì)》,跟貍貓醬一起擼僵尸吧~
PS. 今天打了好多字,手都快抽筋了……求各位玩家大爺多充點(diǎn)錢(qián),然后老板才會(huì)打賞貍貓醬,然后貍貓醬才有錢(qián)吃泡面,然后才有力氣陪各位玩家大爺繼續(xù)玩游戲_(:3 」∠)_……
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