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展開《絕地求生大逃殺》毒的傷害是是多少?毒圈作為絕地求生大逃殺模式最為核心的一個(gè)機(jī)制想必讓很多玩家感到又愛又恨,多少次不是因?yàn)閼?zhàn)斗而是因?yàn)榫嚯x安全區(qū)太遠(yuǎn)而憋屈的死在毒里。那么毒的傷害以及毒機(jī)制到底是怎樣的呢?小編這就為大家打來(lái)絕地求生毒機(jī)制圖文介紹,感興趣的玩家不妨來(lái)看看吧!
毒圈的規(guī)則
在這里先為大家介紹一下毒圈的機(jī)制,所謂的毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競(jìng)爭(zhēng),將地圖的安全區(qū)域隨著時(shí)間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個(gè)最強(qiáng)者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處于毒圈外也就是毒里的話就會(huì)持續(xù)不斷的失去自身的血量直至死亡。
藍(lán)圈白圈匯合后“疼痛指數(shù)”比之前增加一級(jí),我后面寫的以第一次毒開始擴(kuò)散后的疼痛指數(shù)為第一級(jí)起算,也就是藍(lán)圈和白圈匯合的那一瞬間傷害提升一級(jí),第二個(gè)白圈出現(xiàn)時(shí)毒就是二級(jí),以此類推。
1.首先從一波毒圈完全變?yōu)榈诙ǘ救Φ臅r(shí)間為10分鐘,而且是從5分鐘之后才開始縮圈的。在這段期間內(nèi)是玩家搜索并并爭(zhēng)奪資源的最好時(shí)機(jī)。尤其是頭盔以及防彈衣,因?yàn)楹笃诨緵]機(jī)會(huì)補(bǔ)充。而且此時(shí)毒的傷害并不高,玩家只要及時(shí)出毒就可以了。
2.其次能量是分級(jí)的,可樂加40%,止痛藥加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期進(jìn)毒后根據(jù)搜索到可樂和止痛藥數(shù)量來(lái)決定是打一個(gè)還是打到60以上,這在跑毒圈的時(shí)候很有用處,(跑更快及打繃帶次數(shù)更少)。
3.然后預(yù)計(jì)我們需要提前制定我們的行動(dòng)計(jì)劃,因?yàn)楹笠粋€(gè)圈只有前一個(gè)圈的約25%-32,平均來(lái)說(shuō)只有4分之1機(jī)會(huì)在圈內(nèi),當(dāng)然越到中心機(jī)會(huì)越高,圈一的中心點(diǎn)必然也在圈二里,如果不想動(dòng)想要蹲人兩波,那么找到圓心的房子,是一個(gè)較好的選擇。
4.游戲中空手跑步的速度會(huì)比持槍要稍微快一點(diǎn),記住1分鐘大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。當(dāng)然如果你有加速BUFF和鞋子的話可能會(huì)快上一點(diǎn)。
5.最后一點(diǎn)藍(lán)圈的速度并不恒定,是隨距離的變化而變化,這點(diǎn)大家都是知道的,而速度的大小是相對(duì)距離除以該圈的縮圈時(shí)間,即第一個(gè)圈5分鐘第二個(gè)圈3分20秒,如此類推。這里要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是:圈的點(diǎn)完全是隨機(jī)的,并沒有什么明顯的規(guī)律。
毒傷害詳解
第一到三波毒:為了測(cè)試毒的傷害,我一直茍?jiān)诙纠镎宜?,從打藥的頻率就可以看出沒波毒的傷害。開始將能量條打滿輔以打繃帶就行,不要等血少時(shí)連續(xù)打,自己固定一個(gè)刻度,血線降到此處時(shí)就打上一個(gè),然后繼續(xù)搜。毒傷害越低需要打繃帶越少,搜索效率也就越高。前幾波毒的傷害基本只能消耗一些補(bǔ)給品,血條在能量飲料的回血一直處于徘徊狀態(tài),在這時(shí)玩家如果有車的情況下是不用擔(dān)心出毒的問(wèn)題的。
第四波毒:毒的傷害明顯提高了一個(gè)檔次,可以明顯的看到血條的階段性下降。難道我要打急救包了嗎?并不是,第四級(jí)仍然只需能量和繃帶就行,在60以上能量時(shí),打一個(gè)繃帶的間隔大約在11-13s左右,直觀來(lái)說(shuō)就是每打一個(gè)繃帶支持我搜完一層學(xué)區(qū)房(拼圖樓)的時(shí)間,而第四級(jí)也基本上就是最后一個(gè)能有空搜索的級(jí)別了。(到這里我要先插入一點(diǎn),我也是經(jīng)過(guò)這次測(cè)試后才知道,原來(lái)第四級(jí)還是不用急救包的,以前玩游戲在二三級(jí)毒過(guò)后就總是多多少少挺“怕”毒的,親身體驗(yàn)過(guò)打藥抗毒后對(duì)于毒圈的控制就特別游刃有余了,對(duì)于具體戰(zhàn)局中抗毒打架或者延遲進(jìn)圈的節(jié)奏控制比原來(lái)好到不知道哪里去了。)
第五波毒:繃帶無(wú)法保持血量了。經(jīng)測(cè)試在60以上能量時(shí),極限情況下(狂按快捷鍵打藥)在血量低于75%時(shí)開始連續(xù)不停地打繃帶,打完第十個(gè)繃帶后必須打急救包不然就續(xù)不上了(排除手速慢、網(wǎng)絡(luò)延遲、能量條剛好低于60血量沒回起來(lái)這些情況,一般打8-9個(gè)繃帶后補(bǔ)一個(gè)包是比較保險(xiǎn)的打法。第五級(jí)毒持續(xù)時(shí)間兩分鐘,靠繃帶加急救包只需要用2-3個(gè)包還是挺好度過(guò)的。一個(gè)繃帶4s,一個(gè)急救包6s,打十個(gè)繃帶加一個(gè)急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期間隔幾個(gè)包要占用打繃帶的時(shí)間打能量保持高回血速度,具體你們自己試才會(huì)知道,就不贅述了)。
第六波毒:持續(xù)一分半。這個(gè)時(shí)候就比較寸步難行了,每打2-3個(gè)繃帶就要補(bǔ)個(gè)包,以4+4+6=14s為一周期計(jì)算,度過(guò)第六級(jí)的毒需要大約7個(gè)包。當(dāng)?shù)诹?jí)毒縮完時(shí),單排基本是前3-前5了,而單排所能收集到的藥品也基本到這就用完了,平均測(cè)試下來(lái),單排平均一盤能搜索到十個(gè)急救包左右??噹Ш湍芰坑闷坊旧隙际菈蛴玫模本劝亩嗌?zèng)Q定了生存時(shí)長(zhǎng)。
第七第八波毒:分別持續(xù)一分半和一分鐘。需要接連不斷地使用急救包,所以如果發(fā)生小概率吃雞(還存活的那個(gè)玩家沒有最后一點(diǎn)毒的處理經(jīng)驗(yàn)比你先毒死),大概還需要150s也就是25個(gè)急救包,這實(shí)在不是單排所能搜集到的急救包數(shù)量了,所以最后這一步我也沒有親自測(cè)試過(guò)。Snake抗毒第二那一盤吃到了第七級(jí)的40s左右,用盡急救包死亡。所以理論上來(lái)說(shuō),擁有五十-八十個(gè)繃帶加上不用很多的飲料和不超過(guò)四十個(gè)急救包,是可以活到。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的有關(guān)絕地求生毒機(jī)制以及每波毒傷害的圖文介紹,希望能對(duì)玩家有所幫助!
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