導(dǎo) 網(wǎng)易于9月29日開測(cè)的《秘境對(duì)決》作為一款TCG游戲,自然就會(huì)令大家第一時(shí)間想到《爐石傳說》這個(gè)TCG鼻祖,而《秘境對(duì)決》自然也不會(huì)單純地走爐石的老路,在競(jìng)技場(chǎng)上《秘境對(duì)決》開創(chuàng)了新的玩法,下面就跟小...

網(wǎng)易于9月29日開測(cè)的《秘境對(duì)決》作為一款TCG游戲,自然就會(huì)令大家第一時(shí)間想到《爐石傳說》這個(gè)TCG鼻祖,而《秘境對(duì)決》自然也不會(huì)單純地走爐石的老路,在競(jìng)技場(chǎng)上《秘境對(duì)決》開創(chuàng)了新的玩法,下面就跟小編一起來看看《秘境對(duì)決》競(jìng)技場(chǎng)的玩法介紹吧。

《秘境對(duì)決》的競(jìng)技則分為“現(xiàn)開”與“輪抽”兩種玩法,與爐石一樣需要耗費(fèi)一些金幣或?qū)毷拍軌蜷_啟競(jìng)技場(chǎng)。不過相比之下,《秘境對(duì)決》的競(jìng)技場(chǎng)技術(shù)性更強(qiáng),耗費(fèi)的時(shí)間卻比爐石競(jìng)技場(chǎng)要少。

網(wǎng)易《秘境對(duì)決》創(chuàng)TCG游戲新玩法

現(xiàn)開:加強(qiáng)版爐石競(jìng)技場(chǎng) 比起運(yùn)氣還是更加注重策略

在《秘境對(duì)決》中的競(jìng)技場(chǎng)“現(xiàn)開”模式就如同《爐石傳說》一般需要開啟卡包來獲取牌組,但是相比起《爐石傳說》逐張3選1更考驗(yàn)運(yùn)氣的玩法模式來說,《秘境對(duì)決》中的“現(xiàn)開”模式則是采用了一次性給玩家75張各色卡牌(天賦加成將額外增加5張),但是在卡組由對(duì)戰(zhàn)模式的40張降為30張,并且卡組的構(gòu)牌顏色點(diǎn)數(shù)從3點(diǎn)提升至4點(diǎn)。這樣一來玩家組牌的策略就增為“abcd”、“aabb”“abcc”三種,雖然卡組有限但是玩家的組牌過程則增添了更多的策略性。

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輪抽:像“打麻將”一般抽牌 組牌就是比賽的開始

“輪抽”模式需要4名玩家通過輪流抽牌來組合卡牌,并構(gòu)筑1套25張的卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

在4人選牌的過程中,你能夠扣下自己需要的單卡,也可以通過選走下家需要的單卡來“卡住”你的下家。最終,在3輪比賽之后,參加這次輪抽的玩家決出最終名次。比起要打不知多少場(chǎng)的爐石競(jìng)技場(chǎng),秘境的輪抽可以說很省時(shí)間了。

網(wǎng)易《秘境對(duì)決》創(chuàng)TCG游戲新玩法

相比于爐石競(jìng)技場(chǎng),《秘境對(duì)決》的輪抽策略性更強(qiáng),隨機(jī)性也更?。涸跔t石競(jìng)技場(chǎng)里,你可能會(huì)死于“神抽”,會(huì)死于“神選牌”;但是在《秘境對(duì)決》的輪抓里,你和對(duì)手的牌庫很大程度上取決于你的決策,你甚至可以用對(duì)手傳給你的牌打崩他!

總結(jié):

可以說《秘境對(duì)決》在游戲的整體玩法設(shè)計(jì)上并不會(huì)像《爐石傳說》那樣把游戲中一些具體細(xì)節(jié)定死,而是通過調(diào)整玩家持有的卡組上限、卡組構(gòu)筑顏色等元素合理地運(yùn)用起來,正確的構(gòu)筑出游戲與眾不同的玩法。

以上就是《秘境對(duì)決》競(jìng)技場(chǎng)的特色玩法,這種運(yùn)氣不再占主導(dǎo)地位的TCG游戲你喜歡嗎?