《絕地求生》在上個月在線人數(shù)就已經(jīng)突破了150萬,而現(xiàn)在“吃雞”的火熱程度再度出現(xiàn)了爆炸式增長。根據(jù)今天Steamcharts的數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam上的最高同時在線玩家數(shù)量已經(jīng)突破165萬,而且依舊在迅猛的增長之中。
《絕地求生》Steam同時在線突破165萬
作為對比,排名第二的《Dota2》歷史最高同時在線人數(shù)為1291328,而這一記錄剛剛在上個月被《絕地求生》所超越,到了10月份的現(xiàn)在更是被《絕地求生》遠遠甩在身后。
《Dota2》同時在線人數(shù)記錄
根據(jù)SteamSpy的最新數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》在Steam上的銷量也即將突破1300萬份,購買力最大的依舊是中國玩家,中國玩家貢獻了占比近31%的購買量,玩家人數(shù)則占據(jù)近36%,全部都是第一。
除了PC平臺,目前《絕地求生》也已經(jīng)在Xbox One平臺上推出,暫時還沒有登陸PS4平臺的消息。此外在今天,《絕地求生》官博還發(fā)布了一篇名為“一封來自開發(fā)者的信”的文章,專程就“登陸以及服務器崩潰問題”向玩家致歉。
原文:
大家好,
今天來和大家談談最近困擾玩家們的連接,登陸以及服務器崩潰問題。
首先,真心地說一聲:“對不起”。
為了應對日益增加的玩家對服務器的需求,開發(fā)團隊一直在努力對服務器進行升級。盡管我們做了一系列的準備,但是高峰時間段依然出現(xiàn)了意料之外的問題,并且部分問題我們無法像預期一樣快速地解決。
我們預計搶先體驗階段同時在線人數(shù)會達到100萬人,這也是我們我們大廳服務器設計之初的參考量。六月底以來,我們開始設計一種新的服務器架構(gòu)以應對不斷增長的在線人數(shù)。然而,用戶數(shù)量的增長速度遠超出了我們的預期,這也導致出現(xiàn)了更多的連接及服務器問題。
在線人數(shù)高峰時服務器端的管理變得愈發(fā)困難。為了緩解上述問題,開發(fā)團隊今后將預先準備更多的服務器,以提升處理大量并發(fā)請求的能力。這是一項我們計劃長期不斷進行改善的內(nèi)容。
許多玩家向我們抱怨亞洲地區(qū)服務器崩潰次數(shù)在增多。近期,亞太地區(qū)玩家數(shù)量急速增長,并且我們使用的云服務有時無法提供更多的物理服務器。為了解決這些需求,我們從另一家云服務商增設了服務器,但并未經(jīng)足夠多的測試,導致其中一些服務器出現(xiàn)了頻繁的崩潰。開發(fā)團隊正在調(diào)查故障原因,并避免該問題在未來再次出現(xiàn)。
整個開發(fā)團隊都在全力工作,為的是使世界各地的愛好者都能玩到游戲,并且能夠流暢地“吃雞”。再次,為受到影響的各位玩家致以深深的歉意。請放心,我們會加倍努力提高服務器質(zhì)量。另一方面,我們也在全力優(yōu)化。
我們不會安于現(xiàn)狀,我們一直在努力提高玩家們的游戲體驗。
感謝各位一直以來的支持與理解。
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