導(dǎo) 最近幾年,《刺客信條》系列作品一直存在收集品要素,并且純粹是為了存在而去存在,似乎是在跟風(fēng)利用玩家的收集“強(qiáng)迫癥”而隨便放進(jìn)去的元素,讓人覺得收集本身和游戲劇情上下文毫無關(guān)聯(lián)。 從《刺客信條...

最近幾年,《刺客信條》系列作品一直存在收集品要素,并且純粹是為了存在而去存在,似乎是在跟風(fēng)利用玩家的收集“強(qiáng)迫癥”而隨便放進(jìn)去的元素,讓人覺得收集本身和游戲劇情上下文毫無關(guān)聯(lián)。

《刺客信條:起源》制作人:收集要素大改,絕不跟風(fēng)

從《刺客信條3》和《刺客信條:大革命》開始,“收藏馬拉松”的要素就一直存在了。而在今年的《刺客信條:起源》里,制作組對整個游戲體驗進(jìn)行了重新思考,其中也重新評估了收藏要素如何更好地融入游戲世界。

游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時表示:“埃及之所以讓你想要去探索,不僅因為這是一個非常獨(dú)特的文明,而且也因為你在這里會找到非常有價值的東西,有可能是故事劇情,有可能是游戲玩法。我們正在盡量避免以前游戲中的‘浮在表面的收集要素’。我們希望世界中的一切東西都有意義?!?/p>

《刺客信條:起源》制作人:收集要素大改,絕不跟風(fēng)

“我們對埃及進(jìn)行調(diào)查研究的時候,我們發(fā)現(xiàn)這是一群非常自豪非常獨(dú)特的人。是活生生的人和事,比那些歷史舞臺上的大人物和大事件小許多的細(xì)節(jié)。我們問自己,如何才能將這些細(xì)節(jié)呈現(xiàn)給玩家們?顯然通過游戲的任務(wù)架構(gòu)是最直接的答案。比如說,埃及北部曾有一位作者,他特別癡迷于啤酒。他寫了大量關(guān)于啤酒的價值和效用的記錄。而他的觀點(diǎn)是隨著時間而不斷成長和改變的。這個角色就將出現(xiàn)在游戲中,給你提供一種來自他的視角?!?/p>

《刺客信條:起源》制作人:收集要素大改,絕不跟風(fēng)

聽上去讓人非常期待,事實上,就是這種小細(xì)節(jié)才最打動人。我們回憶一下,《刺客信條2》里的達(dá)芬奇不就是最好的例子嗎。希望育碧這次能夠?qū)崿F(xiàn)自己的愿望,交上一份令自己和玩家都滿意的作品。

《刺客信條:起源》預(yù)計10月27日登陸PS4、Xbox One和PC。

《刺客信條:起源》制作人:收集要素大改,絕不跟風(fēng)