亂世手游初期,我們需要以發(fā)展為主,因為我們不是RMB玩家,沒有那個資本去攻打與自己勢均力敵的城池,但是別人來攻打自己的城池我們也不能坐以待斃,對于等級比我們高太多的我們只能吃個啞巴虧了,現(xiàn)在的我們還沒有那個實力去反抗,最好使用免戰(zhàn)牌來防止敵人進一步的打擊;對于和自己勢均力敵的我們還是有辦法抵抗的,接下來為大家詳細分析一下戰(zhàn)斗總結(jié)一些經(jīng)驗。
這雖然是守城失敗了,但是正所謂殺敵一千自損八百,他的戰(zhàn)力也就比我高一點,但是卻獲勝了,說明我的布軍和陷阱有不足的地方。從數(shù)據(jù)上看,我才陣亡了342個兵,然而他卻陣亡了將近一半的兵,說明他這次攻打我的城池虧損也很嚴重,甚至得不償失。他的主將戰(zhàn)斗力明顯沒有我的武將戰(zhàn)斗力高,所以失敗的原因出現(xiàn)在部隊和陷阱上面。
從對面的部隊來看,他的槍兵、騎射手、弩兵和攻城車比較多,根據(jù)戰(zhàn)報來看,他的弩兵對我方的軍隊造成的傷害比較高,這是因為我的盾兵比較少,所以我們需要針對性多訓(xùn)練盾兵,作為前排來吸收傷害,然后才能讓后排兵種進行更好的輸出。然后再守城的時候多布置一些弩兵,因為這個兵種在守城的時候會有攻擊加成呦!同時對面遠程攻擊的兵種比較多,我們需要多派些近戰(zhàn)騎和騎射手來給對手打個出其不意。
當(dāng)然除了布軍之外,我們還需要把陷阱設(shè)置好,我萬不可忽略到陷阱的重要性,它就是一個奇招,能起到出奇制勝的效果。為什么這么說呢?陷阱對于兵種的克制效果是非常明顯的,大家可以看一下上面的數(shù)據(jù),陷阱的消耗與敵軍的兵力損失的比例約是3:4,而且我這還是一級二級的陷阱,他的部隊一般都是三級的,這樣一看,陷阱簡直就是守城利器。再看看箭塔做出的貢獻,2個4級的箭塔殲滅了300多敵軍,由此看來,升級箭塔也是守城的必要因素。
總結(jié):正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,只有努力升級烽火臺,才能對進犯的敵軍更加了解,知道兵種和將領(lǐng)的陣容,才能更好的針對性排兵布陣來抵御來犯的敵人,更好的保衛(wèi)自己的城池;即使失敗了也不要氣餒,正所謂君子報仇十年不晚,我們臥薪嘗膽,吸取經(jīng)驗,努力發(fā)展自己的城池,爭取日后可以報仇雪恥。
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