LOL任務系統(tǒng)可以活動很多的獎勵,現(xiàn)在很多活動也是通過任務發(fā)布,馬上任務系統(tǒng)就要改動了,想知道新版任務系統(tǒng)什么樣嗎?跟著九游小編一起來看看吧。
即將到來的任務改進
那基于以上所有信息,我們會發(fā)布一些我們認為可以幫助讓任務更為有趣,并且能提供很酷的體驗的改進。
更多的目標物
隨著2017世界賽任務的推出,大家可以看到我們現(xiàn)在有能力創(chuàng)造一大堆和新目標物相關(guān)的任務。比如龍,守衛(wèi)替換和裝備購買,這些只是大家即將看到的部分任務類型。有了這些,我們相信大家能夠嘗試更多類型的任務(我們希望感覺應該還不錯)。
有選項的任務
正如我們提到的,我們想讓玩家擁有適合自己游戲風格和選擇的完成方法。基于這點,我們正在研究創(chuàng)建配備“或者”情形的任務,以便大家可以自行決定要追逐的目標,而不用被迫做自己不想做的事情。
例:擊殺500名小兵/野區(qū)怪物 – 或者 – 獲得30次助攻。
比如這個簡單的例子,線上玩家可以通過殺死小兵來完成任務,而輔助玩家也不必一定必須選擇ADC或者其他位置才能完成任務。這將允許我們創(chuàng)造一些更為獨特的任務類型。
通過獲勝而加強效果的任務
正如我所說,僅僅要求“贏得一場比賽”的任務挺單調(diào)的。我們認為能做得更好,所以我們正在研究一些依然想要獲勝,但輸?shù)舯荣愐膊粫粺o所獲的任務。
例:獲得100次助攻。獲勝游戲使數(shù)值翻倍。
在這個例子中,如果你獲得15次助攻并獲勝,那你會獲得30分 – 這會感覺很棒。如果你輸了,你還是可以得到15分。這樣一來,連敗就沒有那么痛苦,不過勝利依然是大家更為渴望的結(jié)果(和往常一樣)。
最后,來說說獎勵吧
有一個問題頻繁出現(xiàn),那就是大家感覺獲得的獎勵并不值得他們?yōu)槿蝿栈ㄙM如此多的時間/精力。我們非常重視這個問題也想要做得更好。誠然,我們的目標是先向各位推出任務和活動,接下來的挑戰(zhàn)就是讓獎勵變得更好。
從我們的角度來看,獎勵其實有三類:
標準獎勵: 這是典型的任務,如大家在之前的活動和例子中看到的。需要一場或更多游戲完成的任務通常包含以下獎勵內(nèi)容:
能夠打造戰(zhàn)利品的代幣
藍色精萃
召喚師圖標
以及未來的:即將到來的升級系統(tǒng)的經(jīng)驗值
投入獎勵:這些是展示大家在活動期間有參與的獎勵,也是為數(shù)不多玩家能夠參與其中并有所斬獲的。大家只要投入時間就都有機會獲得很酷且獨特的東西。內(nèi)容包括:
殊召喚師圖標
表情
皮膚登陸邊框
守衛(wèi)皮膚
技術(shù)獎勵:這些是完成非常困難的挑戰(zhàn)而獲得的獎勵。他們證明了你是能夠征服極限挑戰(zhàn)的少數(shù)玩家之一,可以讓你炫耀一把。
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