Hello,大家好!今天呢九游小編為大家?guī)硪粋€十分好玩的游戲叫《中土世界:戰(zhàn)爭之影》,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》是由華納發(fā)行,Monolith打造的獲獎游戲《中土世界:暗影魔多》續(xù)作。那么接下來就一起來看下本款游戲究竟如何吧!
先說說優(yōu)點吧,最大的優(yōu)點當(dāng)然是中文版本并且還是簡體中文,華納早這么做,蝙蝠俠的銷量至少能加幾十萬,其次是系統(tǒng),戰(zhàn)爭之影是暗影魔多的升級優(yōu)化版本,各種動作非常爽快,裝備養(yǎng)成,獸人養(yǎng)成,技能進階,攻城拔寨等等。缺點就是畫質(zhì)了,和一代相比提升不大,在次世代中規(guī)中矩,不是特別出眾的畫面。
本作相比前作提升非常大:
1.地圖大幅擴充:本體地圖總面積就是一代的五倍以上,算上DLC更大,每個區(qū)域都有不同的生態(tài)環(huán)境。還有人類的城市(如圣白城,米娜斯魔窟等)可供活動,內(nèi)含商店等互動內(nèi)容
2.不錯的畫面:特效(比如粒子效果,爆炸),物理破壞效果,光影,漫反射,建模,材質(zhì),遠(yuǎn)景和環(huán)境細(xì)節(jié)等都有明顯提升,還有體積云效果。但因為戰(zhàn)爭場面壯闊,而且AI智能程度遠(yuǎn)超巫師和bug信條大補丁城里的npc才必須略縮水。
3.全面強化的宿敵和軍團養(yǎng)成系統(tǒng):不僅能進攻和防御要塞,還能選定可隨時召喚的貼身護衛(wèi),經(jīng)營管理和升級自己的軍隊和城堡等。
新增死靈法師,馴獸師,暗影刺客,好戰(zhàn)指揮官等職業(yè),以及九大各具特色的獸人部落,不同部落的獸人有不同的武器裝備,技能和建筑風(fēng)格,而且獸人隊長的技能裝備和處決動作等遠(yuǎn)比一代豐富和華麗,AI行為模式也有非常明顯的提升,不會像前作那樣一個勁的嘲諷而被干掉。
還有競技場和獸人間諜的設(shè)定,可以用來鍛煉隊長,此外競技場能采用決斗者視角觀戰(zhàn),戰(zhàn)斗形式也有所不同。獸人也有好感度和性格等設(shè)定,還會因為你的行動背叛或愛上你(會有拼命在危機時刻拯救你等行動)有某些敵人干掉你后會永久性破壞你的裝備,不過你復(fù)仇成功后會掉落更高等級的相同裝備等新穎設(shè)定。
高難度下系統(tǒng)還會根據(jù)你的行動和戰(zhàn)斗風(fēng)格安排克制你的賞金獵人狙擊伏擊你。此外所有獸人都是隨機且動態(tài)化的,建筑風(fēng)格和文化習(xí)俗也是隨領(lǐng)主的部落,職業(yè)和經(jīng)歷決定的。
4.值得期待的boss戰(zhàn):比如戒靈,炎魔,索倫,尸羅和其他傳奇生物的boss戰(zhàn)。
5.戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅升級:為了擺脫蝙蝠俠的陰影,加入了力量值,憤怒值,閃耀值等新設(shè)定。技能也比想象中的多:比如戰(zhàn)錘,滑鏟,空中和滑鏟子彈時間射擊,對倒地敵人的拳擊,二段跳,屬性攻擊,幻影長矛,精靈之怒等,還有能隨時召喚坐騎,毒蜘蛛和獸人還有人類等隊友助戰(zhàn)的技能,前作的所有技能和動作也都有升級重做。
6.坐騎戰(zhàn)大幅改進:比如騎卡拉格能使用幻影長矛和處決技,格拉格肉搏系統(tǒng)大幅改進,還有攻城獸,龍,卡南之魂和變種格拉格等新坐騎。技能表中還有讓坐騎學(xué)會特定技能的升級分支。此外有特定能力的馴獸師職業(yè)敵人還能搶奪你的坐騎。
7.裝備系統(tǒng):一切裝備都靠打,裝備可以改變外觀和屬性還有特殊加成技能,完全可以當(dāng)刷刷刷的換 裝游戲玩。
8.難度大幅提升:因為敵人的攻擊方式豐富且更難琢磨,加上攻擊傷害提升導(dǎo)致困難難度下難度遠(yuǎn)高于前作。而在簡單難度中世界是非動態(tài)的,也就是說被干掉敵人也不會增強,所以萌新也不用苦惱。
9.新增多人模式:進攻其他玩家的要塞的社交征服任務(wù),應(yīng)該還有和一代一樣幫其他玩家報仇的復(fù)仇任務(wù)。
10.劇情水準(zhǔn)大幅提高:史詩級的主線劇情,支線任務(wù)也將著力描繪中土世界的動人傳說,除動態(tài)任務(wù)外的支線任務(wù)都和巫師3一樣,每個支線都有專屬的劇情,任務(wù)的目標(biāo)和玩法都經(jīng)過精心打磨,杜絕重復(fù)。真結(jié)局需要完成守城戰(zhàn)暗影戰(zhàn)爭模式才可解鎖。
11.菜單界面和UI大升級:比如區(qū)域地圖變得立體,也能反映地形,而世界地圖甚至直接反映了各地區(qū)的自然環(huán)境。復(fù)仇系統(tǒng)界面大幅美化分類排布也更明確,獸人技能也有動態(tài)圖展示,十分生動。 當(dāng)然還有兩個增加新獸人氏族,新區(qū)域的宿敵DLC和兩個操縱新角色的故事資料片也會大幅擴充游戲內(nèi)容。另外預(yù)購獎勵是四個來自不同部落的傳奇冠軍獸人(能增強友軍戰(zhàn)力甚至讓獸人狂暴的好戰(zhàn)指揮官,擅長隱匿暗殺敵人的暗影刺客,能騎乘和馴服野獸的馴獸師還有能力不明的破壞者)和史詩權(quán)力之劍。
以上,戰(zhàn)爭之影是粗糙試水作的一代的全面進化,比一代強了十倍以上。
關(guān)于一些問題:
1.黑色的血:獸人的血本就是黑色的,至少一代就是這樣,不存在什么和諧的問題。
2.能從高處下落后安然無恙:因為主角已經(jīng)死了。
3.像刺客:感覺是華納和育碧背后交易為了炒作用的刺客代碼,潛行倒更像蝙蝠俠,近戰(zhàn)基本照搬蝙蝠俠,和刺客沒有任何關(guān)系,復(fù)仇系統(tǒng)更和刺客扯不到一起,開塔系統(tǒng)感覺也是炒作。因為開塔和刺客代碼沒為游戲帶來有點好處,動作反而顯得不自然,還引來非議。
4.拆開來賣的DLC:兩個宿敵DLC應(yīng)該是從本體拆出來的,這點沒得洗,像蝙蝠俠才發(fā)售就被網(wǎng)友解析出了所有DLC文件,暗影魔多和戰(zhàn)爭之影游戲沒發(fā)售dlc名字都有了,3dm在dlc發(fā)售之前一段時間的漢化不但兼容DLC還翻譯了DLC大部分文本,也就是說DLC至少文本是早做好的。就算其他游戲和這一樣甚至比這還無良也是沒得洗,還是無良。
但一代原來本體就50刀,一年多才變成年度版20刀的,而二代比一代強了十倍以上,但就算黃金版也才100刀,國區(qū)更是只要158普通版,黃金版也才248,已經(jīng)相當(dāng)劃算了。
畢竟現(xiàn)在3A大作成本和質(zhì)量越來越高,但卻一直沒游戲有勇氣突破60刀,拆開來賣也算是一種解決方法吧,80刀買一個普通版游戲也不是人人都能接受,而且如果不允許賣dlc的話大部分廠商都不會做DLC的內(nèi)容,那樣玩家能玩到的內(nèi)容就少了,我倒是寧可花錢買那些內(nèi)容,所以也沒什么好抱怨的。
看了上邊這篇戰(zhàn)爭之影值得入手嗎,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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