現(xiàn)在是開放式游戲的天下,單一的線性劇情游戲已經(jīng)不再被玩家喜愛。EA的副總裁也表示,《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目因?yàn)樽兂闪司€性劇情游戲,只能無奈回爐重造。但《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog發(fā)推稱“我就喜歡單人線性劇情游戲,當(dāng)有人認(rèn)為‘線性’這一標(biāo)簽是壞事的時(shí)候,我就會(huì)覺得非常難過。因?yàn)樵诰€性劇情里玩家依然可以有自由度?!?/p>
眼下的游戲市場(chǎng)被各種各樣的打著“開放世界”標(biāo)簽的游戲所占領(lǐng),而在玩家群體中也似乎形成了一種這樣的風(fēng)潮:“開放世界”才是真正的游戲,那些單人線性劇情游戲是開發(fā)者對(duì)玩家的綁架。不過總有一些玩家無法適應(yīng)“開放世界”所帶來的自由度,他們認(rèn)為開放世界的游戲劇情連貫性差,一味地完成任務(wù)讓玩家的游戲體驗(yàn)變得非常無聊。單人的線性游戲則會(huì)帶來更多精雕細(xì)琢的作品。
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