萬眾矚目的2014 Q1手游市場報告終于塵埃落定,在2014年第一季度的游戲數(shù)據(jù)里,網(wǎng)游下載榜以及網(wǎng)游流水榜方面,卡牌類游戲輕松拿下了七個名額,縱觀七個名額,均已用游戲本身品質說明了問題,有的游戲,上...

萬眾矚目的2014 Q1手游市場報告終于塵埃落定,在2014年第一季度的游戲數(shù)據(jù)里,網(wǎng)游下載榜以及網(wǎng)游流水榜方面,卡牌類游戲輕松拿下了七個名額,縱觀七個名額,均已用游戲本身品質說明了問題,有的游戲,上線數(shù)年,卻仍然能擠進2014年第一季度的流水榜,用客觀事實分析了卡牌游戲的潛在的市場動力。

說到卡牌就不得不提提最近喜憂參半的放開那三國了,根據(jù)游戲現(xiàn)狀分析,放開那三國在“令用戶不得不得離開游戲”的五大理由里已經(jīng)包含了過半,什么產(chǎn)出平衡效能不夠好哇,譬如武將技能設定有紕漏,資源消耗太快,例如刷紫書材料無奈體力消耗太快,等得好辛苦,以及繁雜冗長的新手指導,等等等等,都能在放開那三國的吐槽貼里見分曉,這也是每個放開那三國游戲玩家的辛酸體驗,由此可預見,放開那三國,雖能在前期做好市場預防針,為擴大市場化需求做足了準備,但卻未預料游戲品質才是用戶的終極追求,無法滿足用戶的核心需求。

我們再來看看即將火爆公測的《終極三國OL》。

首先, 在產(chǎn)品上線前期,發(fā)布了同步原創(chuàng)小說《終極三國之召喚》,讓用戶玩家在番外小說的愛恨情仇里驚嘆厚黑學,犯罪心理學的強大力量,從《終極三國OL》一些官方舉辦的主題活動來看,玩家的的踴躍參與,媒體間的合作,也讓《終極三國OL》這樣的Q萌三國題材的卡牌游戲被玩家被媒體所接受,活動數(shù)據(jù)相當樂觀。

再者, Q萌的“大頭身小”的卡哇伊卡牌形象,不僅僅對卡牌手游的男性受眾起到一定的視覺沖擊,更輕松地開啟了眾多女玩家的市場,是一款不可多得的卡牌手游。

最后, 為了避免卡牌手游形式內容固化,《終極三國OL》采用的是全球獨創(chuàng)首創(chuàng)的“大風車”戰(zhàn)斗規(guī)格,為卡牌手游市場開創(chuàng)了先例,作為大風車時代的引領者,也受到了眾多內測玩家的嘖嘖稱嘆。