流浪軍是率土世界中一個獨特的存在,關于它的設定,最早是于S2賽季的時候與各位見面的。在最開始的設計中,我們希望流浪軍成為一種不同于常規(guī)發(fā)展方式的勢力,它能夠憑借其隱蔽性、機動性在亂世中生存,并不依托土地,改由以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的方式謀求自身壯大。
▲流浪軍聚義
但正如古語云:“為戰(zhàn)者,必攻城。當勝之而入,略其地,有大城不可下,其本軍守險,別軍卒擊,圍而合之,亂我表里,奈何?”
在游戲中,大家的勢力均以土地為基、以城池為重,各有據(jù)守,復望襄助,“非大戰(zhàn)不可克、非正軍無所擊”。戰(zhàn)略是全方位的布局,基業(yè)則是勝利的堅實后盾。在這樣的形勢之下,一無險關、二無積累的流浪軍,其發(fā)展的機會卻是十分渺茫。
經(jīng)過一直以來的觀察,我們認為流浪軍目前并未達到預期的表現(xiàn),它甚至還無法成為一種能夠在亂世中堅持下來的力量。
所謂“師者,或輕重、或怯勇,亦求進如風雨、退如山移,穩(wěn)行絮隱,形佚神聚?!备鶕?jù)所收集到的反饋建議,同時也為讓流浪軍在多元化的率土世界里能夠有其一席之地,我們將針對流浪軍目前生存壓力較大、戰(zhàn)略目標不明確等困境,預計將從如下方面對流浪軍進行調整:
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流浪軍將單獨成勢,與正常狀態(tài)下的玩家勢力相并存,并將會在賽季結算時有自己的獎勵計算規(guī)則;
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流浪軍之間,將會在更為廣闊的地域中,出現(xiàn)全新的聯(lián)合戰(zhàn)爭策略;
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流浪軍獲取資源與戰(zhàn)斗補給的方式,將會在原有基礎上豐富化、多樣化,對原有的戰(zhàn)敗懲罰機制,也將進行一些調整。
伴隨這些變化,各位選擇成為流浪軍,將會是深思熟慮后的結果。調整后,在一個賽季中,如果成為流浪軍,將無法再回復至正常的勢力狀態(tài)。
一直以來,我們對《率土之濱》的各項調整,所堅持的理念就是繼承和發(fā)揚戰(zhàn)略游戲的樂趣。我們也期待本次流浪軍的調整,能夠為亂世增加更多的變數(shù),令大家在這片廣闊、自由的大世界中,找到屬于自己的天下大勢。
最后,感謝大家一直以來對《率土之濱》的熱愛與支持,并特別感謝那些曾經(jīng)選擇、或是仍在隱忍流浪的主公們。每一名喜歡策略游戲的玩家,都是率土世界不可或缺的一分子,是記載于率土史書中那些閃光的鴻篇章節(jié)。
讓我們共同見證亂世的全新征程!
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣!
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