導(dǎo) 《絕地求生》一直深受廣大玩家們的喜愛,但是該作目前有個(gè)最大的問題。那就是外掛太多了,連人氣主播五五開都陷入外掛丑聞,現(xiàn)在去亞服打兩把,一把遇到掛,另一把遇到好幾個(gè)掛。掛的種類也很多,初級的只不過是透視...

《絕地求生》一直深受廣大玩家們的喜愛,但是該作目前有個(gè)最大的問題。那就是外掛太多了,連人氣主播五五開都陷入外掛丑聞,現(xiàn)在去亞服打兩把,一把遇到掛,另一把遇到好幾個(gè)掛。掛的種類也很多,初級的只不過是透視、自動瞄準(zhǔn),高級的可以加速/瞬移,可以浮空,可以隱身,可以鎖血……基本無敵。所以有人說現(xiàn)在的吃雞,根本就是神仙之間的戰(zhàn)斗。

當(dāng)年《WOW》能解決外掛,為何《絕地求生》就不行了?

Battleye(《絕地求生》的官方反外掛程序,游戲自帶)公司在10月發(fā)了4條推特:

10月13日,一共封了32萬個(gè)號,上個(gè)月時(shí)這個(gè)數(shù)字才16萬

10月13日,“我們現(xiàn)在每天封6000~13000個(gè)號”,“光是昨天就封了2萬個(gè),基本都是中國的”

(然后他被中國玩家怒噴了,趕緊解釋“因?yàn)橹袊婕叶?,不是針對誰”)

10月22日,昨天又封了25000個(gè)號;

10月22日,“糾正”了42000個(gè)號,從上下文看,似乎是指解除誤封

當(dāng)年《WOW》能解決外掛,為何《絕地求生》就不行了??

圖片來自Battleye官方推特

如果Battleye說的話都是真的,按22號一天就封25000這個(gè)頻率,那10月份已經(jīng)封了60萬個(gè)號,這也有點(diǎn)忒嚇人了吧?畢竟現(xiàn)在在線也就200萬。而另一方面你還是各種遇到外掛,被虐得生活不能自理,已經(jīng)有不少人因此棄坑。當(dāng)你工作了一天回到家想玩兩把,茍了半天結(jié)果被操作奇爛、反應(yīng)極慢但擁有什么都打不穿的寶甲的神仙放倒時(shí),你會怎么想,是不是頓時(shí)就不想玩了?

“《絕地求生》將毀于外掛?!薄絹碓蕉嗟娜诉@樣認(rèn)為。真的會這樣嗎?我想講個(gè)故事。

當(dāng)年《WOW》能解決外掛,為何《絕地求生》就不行了?

十二年前我曾玩過一個(gè)游戲……的測試服,公測。這個(gè)游戲世界很大、難度不小,大家都是小白也不懂怎么玩,互相問,慢慢打,也算是有摸索的樂趣。游戲有所謂的PVP服、PVP地圖,地圖里敵對陣營是可以互相打的。一開始還好,后來不知怎么回事,莫名其妙就出了外掛,功能還很齊全:有飛天的,有鉆地的,有瞬移的,有穿門的。當(dāng)時(shí)游戲還不能飛,近戰(zhàn)職業(yè)被飛在空中的法師丟火球打死,一點(diǎn)脾氣沒有。就算你躲房子里,他有穿門掛,你照樣要死。還有鉆地過來的,人在地里就半截身子,你打他顯示不在視野,他打你一打一個(gè)準(zhǔn),別提多惡心。

當(dāng)時(shí)我們都覺得,公測就這樣,這游戲看來是完蛋了。沒想到一開收費(fèi),忽然外掛全都消失了,游戲環(huán)境一下子變得出奇的好。良好的游戲環(huán)境加上自身優(yōu)秀品質(zhì),它成為了2005年中國最火的網(wǎng)絡(luò)游戲,為許多人留下了一段美好回憶,甚至一直到今天還在運(yùn)營。

當(dāng)年《WOW》能解決外掛,為何《絕地求生》就不行了?

當(dāng)年公測的圖沒留下來,找了個(gè)卡機(jī)的圖給大家欣賞

想必你也看出來了,這個(gè)游戲就是《魔獸世界》,公測時(shí)的老玩家肯定記得那時(shí)外掛滿天飛的慘狀。更早的游戲還有CS,和《絕地求生》一樣是個(gè)FPS游戲。以前也有很多作弊開掛的,以自動瞄頭為主。2001年的時(shí)候,網(wǎng)吧里因?yàn)樽鞅锥蚣艿氖虑槲叶加龅竭^好幾次。不只是CS,星際、魔獸3都有掛,《傳奇》、《MU》或更早的《石器時(shí)代》也都有掛,還有什么游戲能用FPE改錢之類的不是掛勝似掛……總之,只要是PC游戲就總有人能做出外掛。

那問題來了,為什么這些游戲還能這么火?

這里就要講到WOW等端游和《絕地求生》的差異了。WOW是一個(gè)T2P游戲,下游戲不要錢,玩到15級也不要錢,只有15級之后玩才要錢,而且是花時(shí)間才交錢。既然外掛會損害玩家正常游戲、讓他們不上線、歸根結(jié)底就是不在游戲里花時(shí)間導(dǎo)致沒有收入,當(dāng)然要狠打。反之,《絕地求生》是一個(gè)DLC游戲,一次性買斷,出資料片再掏一份錢(比如《暗黑破壞神3》)。只要你花錢買了游戲,之后玩不玩、怎么玩、玩得爽不爽就無所謂了。反正你也不會花更多的錢,與其去維護(hù)老玩家,還不如想辦法搞推廣,吸引更多的玩家來買游戲,這筆賬藍(lán)洞算得過來。

比如暗黑3,剛出死靈法的時(shí)候紛紛氪一波,爽勁過了又沒人了。大秘境100層!110層!120層!我費(fèi)那勁去沖?游戲就是玩?zhèn)€爽,體驗(yàn)過了不就好了?(順便說一句這包也要賣88塊,和《絕地求生》的98塊差不多一個(gè)水平)

這種“體驗(yàn)過就好”、“有體驗(yàn)就好”甚至是“只能我有體驗(yàn)才好,別人死活我不管”的心態(tài),就造成了現(xiàn)在外掛泛濫的局面。從根源上說是因?yàn)椤督^地求生》游戲拋棄了原作中“合作”的部分,只留下了“殺戮”。既然不能和別人合作,那你自然不會去關(guān)心別人是什么感受。惟我吃雞,方為正義!

當(dāng)年《WOW》能解決外掛,為何《絕地求生》就不行了??

亞服前五,兩個(gè)主播三個(gè)掛

(暗黑3為什么沒掛?因?yàn)樗莻€(gè)單機(jī)刷寶沖等級游戲,掛也沒意義)

說完現(xiàn)象說展望。說得這么悲觀,是不是《絕地求生》這游戲就完了呢?如果不希望它完,要怎么做呢?

其實(shí)做法很簡單,運(yùn)營商要努力封掛。只有游戲里看不到掛才是真正沒掛。當(dāng)年玩WOW,收費(fèi)之后,就是沒外掛了,就是這么有效。后來偶爾還有一點(diǎn)盜號去刷箱子的,刷戰(zhàn)場的,PVP加速的,基本都很快封掉。這就是退而求其次,你做不到全封,至少要給人一種“用掛會被封”的意識,讓人不敢用掛?,F(xiàn)在玩《絕地求生》你有這感覺嗎?反正我沒有。用掛的一個(gè)比一個(gè)猖狂,公然挑釁的比比皆是。

永遠(yuǎn)不要把希望寄托在“玩家自律”上,什么樣的環(huán)境造就什么樣的玩家。

至于為什么現(xiàn)在不努力封,一是因?yàn)橛螒蜻€是測試版(很多人可能不知道),二是現(xiàn)在在線還在緩慢增長,有增長它就不急,三是沒有明確的競爭對手——雖然你看到很多打著“吃雞”名號的手游面市,但說實(shí)話,玩起來的感覺和PC上的《絕地求生》還是有差別的。這三點(diǎn)決定了藍(lán)洞現(xiàn)在并不著急搞外掛而是在做新地圖開發(fā)和性能優(yōu)化(解決卡頓和Bug),畢竟那些也都非常影響游戲體驗(yàn)。

那具體是什么時(shí)候清理外掛,我還能不能堅(jiān)持到那時(shí)候、會不會出師未捷身先涼?這可說不好。從WOW和CS的例子來看,我對它的未來還算有信心。

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