爐石傳說即將又迎來下個月賽季,是不是又有萌新們加入了呢,那么對于萌新們而言沒有橙卡來組怎么辦呢?下面就小編就跟大家?guī)砹艘惶仔率炙{白獵卡組的推薦。感興趣的小伙伴們來看看吧。 卡組展示: 卡組代...

爐石傳說即將又迎來下個月賽季,是不是又有萌新們加入了呢,那么對于萌新們而言沒有橙卡來組怎么辦呢?下面就小編就跟大家?guī)砹艘惶仔率炙{白獵卡組的推薦。感興趣的小伙伴們來看看吧。

卡組展示:

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卡組代碼:AAECAR8GlwjFCNsJ/gzOrgLXzQIMqAK1A9kH6wftCYEK6rsC5MIC68ICjsMCyssCps4CAA==

單卡分析:

追蹤術:

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玩過游戲王的朋友應該都知道強欲而謙虛之壺,這是相當高效的濾牌手段。我們獵人并不需要用30張卡去打對面,所以并不需要考慮疲勞問題。(獵人要是打到疲勞怕不是早該涼了哦)同理,也不需要擔心棄掉的牌質量太高,就當沉底好了。

打法上,起手肯定不留,有多余費用才考慮打這張牌(比如1費沒怪肯定打出去過牌,前期摸到憋手里,優(yōu)先上怪,在預期可見的有多余費用的回合才打出去——比如4費3+1,5費2+2+1),當然,考慮過牌時先過牌后進行其他操作。過牌抉擇的話,優(yōu)先考慮生物壓場(最好找到對應生物銜接曲線,但也要考慮未來回合的需要,像龍人、獅子、骨魘這種質量卡優(yōu)先度較高,但不要1費就找卡在手里,該補曲線就補曲線)。然后是解場卡,比如武器,殺手蟹(比如4費面對對手南海船長在場感到壓力巨大時,不妨搏一搏找一手殺手蟹)。

這是一張可打站場可打爆發(fā)的卡,在中后期甚至有濾掉低費壓縮牌庫的作用,但不好多帶,帶一張足矣。

火羽精靈&恐狼前鋒:

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這兩張卡我覺得放在一起說比較合適?;鹩鹁`是一張?zhí)娲峭馄藕蛯毷W鵡的卡。他的作用在于提速與壓場,在面對快攻內戰(zhàn)時很有用,2血不容易被補掉并且是很好的補刀(狼外婆在面對盜賊時很乏力,打其他職業(yè)也很被動);面對牧師可以大膽出手而不用顧忌對方的瘋狂藥水。

與之配套的是滿上的恐狼,這個多一攻的補刀手段可以在前期搶到不錯的節(jié)奏,對盜賊也有一定的抗性。在1費有生物站場時可以直接丟出去打傷害,卡手時考慮裸丟壓場(除非在可預見的回合內配合放狗),畢竟3費時可以有動物伙伴銜接,基本上能處理前期的場面。

值得注意的是,火羽精靈跟小老虎同時上手時,大多數對局先壓小老虎,畢竟頻率多且配合后續(xù)的恐狼或土狼。

食腐土狼:

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這里我選擇滿上,可以配合小老虎跟放狗養(yǎng)大,卡手時該裸丟就裸丟。

致命射擊:

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這個卡位比較有爭議,由于習慣關系,我?guī)Я艘粡垼梢院芎锰幚砟┤?、焦油、苦痛、大范?雖說直射苦痛的局我都輸了,這大概是玄學吧)。與之競爭的卡位是破法者跟第二張鷹角弓,各位可以根據自己的實戰(zhàn)經驗作出抉擇。

寄生惡狼:

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這張卡的優(yōu)點在于強力站場,可以順接馴獸師跟龍人還有骨魘。在面對其他快攻時,可以站住場并且為返場留下機會。由于卡位還是比較緊,就帶了一張。有想法的朋友可以試試二狼一馴獸師的配置。

深藍刃鱗龍人&骨魘:

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冰封王座版本強無敵的兩張白卡,競技場玩家的不二選擇,必須得滿上!龍人與獵人相性很不錯,加攻可以有效地打傷害,更重要的是,可以有效壓制當前版本兩個大頭的6費強卡——龍息藥水&傳播賴皮,所以,滿上!骨魘是一張進可攻退可守的牌,提高生物血線可擋龍息提高生物攻擊可吃賴皮,所以,滿上!

打法思路:

這套獵人算是中速鋪場節(jié)奏型卡組,大多數傷害都是靠場面打出來的,所以我們一定要優(yōu)先控場而不要盲目莽臉。當然,也不能疲于解場,作為獵人,計算好回合數也是基本素質。最后,打到彈盡糧絕也不要放棄,孤注一擲,奮力一勃,奇跡就會出現(xiàn)!

作為一個中速卡組,留牌打牌不外乎按費怕怪,很多時候,我們567素質三連基本可以奠定勝局。值得注意的是,我們要把費用打滿,做到資源利用高效化。此外,我們能壓場就先壓場,除非在可見的若干回合內能通過射箭打爆發(fā)解決對面。彈盡糧絕后要考慮保留野獸給殺戮一個機會,又或者保留112小葫蘆給骨魘一個機會。

留牌方面,對戰(zhàn)全職業(yè)基本就是起手全力找1費,打快攻盡力找殺手蟹,有刀的話起手直接留。先手留牌只留一張1費,有2費可以考慮留下來(注意,打盜賊可以考慮留多個1費,保證足夠的頻率;有1費的情況下可以保留恐狼);后手留牌可以考慮跳幣2+2,當然有1費還是順費拍怪,根據手牌跳幣,如果跳3費的話,考慮先鋪場后開動物伙伴,先壓熊鯊后開動物伙伴。

值得注意的是,在面對慢速職業(yè)跟盜賊,3費沒生物有刀時直接掛刀(即使對面沒場面),因為考慮到對方卡組基本不帶軟,而刀以控場為主,前期千萬不要輕易砍臉;后期可以用來打爆發(fā)。

對局分析:

對陣牧師:一般都是走A牧,值得注意的點應該是幾波AOE(要根據對面先后手作出判斷,同時看對面的留牌打牌去解讀對手手牌結構),但是,我們不能因為害怕就畏手畏腳,對此可以控制場面的血量做到損失的最低化。

那應該怎么卡對面AOE呢?我們可以通過馴獸師/雷鳴刺喉龍來提高生物血量去扛神圣新星,這里也要出些小生物去誘導對面交AOE,讓對面抉擇兩難。而扛龍息基本靠龍人跟獅子或者骨魘。盡可能在對面交了AOE后我們能保有場面。對于牧師DK,我的建議是不防了,一來是不好防,二來是對面打出DK我們基本走遠了,最好的做法應該是壓制對面血線,做到對面變身后我們能優(yōu)先解決對面。

在已知對面交了AOE后,我們可以相應地鋪場給壓力。

對陣復活牧的話,基本上看對面糊不糊,卡AOE跟前面差不多,不過有縮小駭的概率更高,最好能造個6功生物去抗——比如熊鯊+馴獸師。

對陣德魯伊:起手留牌默認對面是快攻,去找殺手蟹,但是有熊鯊直接留。在確定對方是慢速后(比如1費空過),我們在打法上要偏暴躁,一般情況下,可以靠給熊鯊提血量單刷對面。而在對手漲了費用之后,我們要適當考慮防(騙)對面的賴皮。一般情況下,在對面6-9費防傳播賴皮,我們可以適當壓3個中等身材的生物壓制對面(有龍人最好),千萬不要鋪太多,有多余的葫蘆寧愿爛手里也不出,而我們的恐狼也可以很好的幫助處理對面的墻(在這里我們甚至還防了一手對面的130)。在對面10費時,默認有終極賴皮,我們這時候就考慮鋪場,又或者用前面提到的buff提高血量或者獲得魔免,場上已有生物就通過跟對面場面交換修血量,讓對面抉擇兩難。

對陣其他職業(yè),除了盜賊以外樣本較少,

對陣盜賊:劣勢對局,基本靠殺手蟹carry;

對陣術士:55開吧,有二王子也未必會輸因為我們也是有質量的,何況還有螃蟹,注意好控場,在對面7費時防一手骨魘(注:并不一定要清光對手場面,留幾個低血雜毛讓對面不好白吃你就行),當然場面hold不住(預測到可見回合內場面要崩)的話,可以考慮壓血線,在對手反擊前解決之;

對陣薩滿:55開吧,沒有太多要說的,基本上打質量跟打場面,誰占優(yōu)誰贏面大。值得一提的是骨魘可以防退化;

對陣法師:打任務法是優(yōu)勢,基本上莽臉沒毛病;打奧秘法55開吧,看誰的生物質量更高,注意卡7費火門就好;打后期的控場法理論是優(yōu)勢,可以適當騙對面火山藥水,在對面變DK前靠高質量生物壓垮對手;

對陣戰(zhàn)士:很少,碰到海盜戰(zhàn)多一點,就看殺手蟹了;防戰(zhàn)的話適當防防4費血刃剃刀——壓一些2血/4血生物、食尸鬼魚死網破——靠buff提血量、還有亂斗——壓2-3個中等生物,龍人很有用,最后靠高質量生物壓垮對手;

對陣圣騎士:很少,碰到魚人騎多一點,可以稍微防防奉獻(跟防神圣新星差不多),盡量清場卡住對面劍龍騎術跟骨魘。

總結一下,快攻內戰(zhàn)基本上是盡可能地占對面便宜,能貪就貪,欺負對面沒補刀,基本上要靠武器控場,場面靠惡狼試圖返場。

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