LOL設(shè)計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。 問:你們在幾天前緊急削弱了加里奧,現(xiàn)在效果如何? Meddler:我們還在觀察這個英雄,結(jié)果還尚未可知。其實在我們之前的改動中,提升Q技能的傷...

LOL設(shè)計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

LOL設(shè)計師回復緊急削弱加里奧 厄加特也將削弱

問:你們在幾天前緊急削弱了加里奧,現(xiàn)在效果如何?

Meddler:我們還在觀察這個英雄,結(jié)果還尚未可知。其實在我們之前的改動中,提升Q技能的傷害是想要加里奧的打法回到以前的風格中,讓坦克加里奧和AP加里奧有較大的區(qū)別,僅僅加強被動是不夠的因為想要合理的利用被動首先就要求加里奧近身。

問:在整體的平衡性改動上,你們是更愿意為所有人進行改動,還是針對高端局或者職業(yè)比賽來進行調(diào)整?

Meddler:進行改動的時候,我們的出發(fā)點往往是高端的排位(白金以上),盡管如此我們還是會考慮到一個英雄在所有段位中的表現(xiàn)(比如一個英雄在鉆石段的發(fā)揮是正常的,但是在青銅卻完全無法阻擋,那么這種情況是不可接受的)。在一年中的少數(shù)版本中(特別是總決賽前),我們會針對職業(yè)比賽進行平衡改動。

問:能談談你們進行平衡改動的過程嗎?比如怎么確認一個英雄需要加強/削弱?

Meddler:平衡改動是對游戲、比賽的綜合評估,對局表現(xiàn)統(tǒng)計分析、游戲經(jīng)驗分析、收集反饋意見、對比其他英雄等等工作都是很重要的。當我們做一個平衡改動的時候,我們總會論證這個英雄目前的狀態(tài),并預估我們希望他達到的狀態(tài),通過一些討論后,提出可以達到目標的改動手段。

問:你們在改動的過程中會參考玩家的意見嗎?

Meddler:我們幾乎會看美膚官方論壇中每個玩家的反饋并對其進行思考,有時候也會到Reddit、Inven等論壇收集意見,當然還有游戲內(nèi)的反饋。玩家的意見很重要也很有用,相較于自己埋頭改動,玩家的意見能讓我們更好的進行改動工作。

問:所有英雄中,你覺得最平衡的英雄是誰?

Meddler:從歷史角度上來講,莫甘娜是最平衡的英雄之一。她幾乎從來都不是版本熱門,但又處在一個還行的地位上,而且在很長一段時間中她的主要技能都未曾調(diào)整過。重要的是在所有的段位中她的表現(xiàn)都是很合理的,可以克制一部分英雄也會有很明顯的針對手段。

問:你們是否考慮讓婕拉重回中單位置?

Meddler:我們正在測試一些改動,希望能同時幫到輔助和中單婕拉。改動的時間點我猜測會是在未來幾個版本之中,取決于我們的測試進度和季前賽版本的穩(wěn)定性。

問:為什么這個版本的改動這么少?

Meddler:最大的原因是季前賽快到來了。

問:最近你們對伊芙琳的改動,被動和R我都能看懂,E的改動是什么目的?

Meddler:因為我們想要讓AD伊芙琳成為一個可選的出裝方向——或者至少混傷流伊芙琳可以登場,而且在伊芙琳的歷史出裝中確實會用到很多混傷流的道具。

問:你們對厄加特的現(xiàn)狀有什么看法?

Meddler:看起來明顯太強。所以我們可能會對其進行削弱,但是在真正實行改動之前我們可能要給他更多的時間,從而來研究什么樣的改動方向是正確的。