導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《絕地求生大逃殺》四排除了個(gè)人槍法之外,采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)打法尤為重要,究竟怎么做一個(gè)合格的指揮,想必很多玩家會(huì)有此一問(wèn),今天小編帶來(lái)“夜無(wú)恨”分享的《絕地求生大逃...

第1頁(yè):

展開(kāi)

絕地求生大逃殺》四排除了個(gè)人槍法之外,采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)打法尤為重要,究竟怎么做一個(gè)合格的指揮,想必很多玩家會(huì)有此一問(wèn),今天小編帶來(lái)“夜無(wú)恨”分享的《絕地求生大逃殺》四排跳傘點(diǎn)推薦決賽圈打法及指揮技巧,供大家參考。

前期階段,跳傘選點(diǎn)及落地火拼

對(duì)于FPP來(lái)講,整場(chǎng)戰(zhàn)斗的減員節(jié)奏略微不同于TPP模式,最主要的減員發(fā)生在落地火拼這一階段,之后的戰(zhàn)斗密集程度都比較平均,大部分時(shí)候第一個(gè)毒圈出現(xiàn),整個(gè)圖就只剩40人左右了。所以只要撐過(guò)了落地這一階段,隊(duì)伍進(jìn)入前十的概率就極大了。而作為一個(gè)隊(duì)伍的指揮,在跳傘選點(diǎn)上,就要評(píng)估隊(duì)伍的實(shí)力選擇地點(diǎn)。

1、槍剛隊(duì)伍選點(diǎn)

注意了,是槍剛隊(duì)伍,不是剛槍隊(duì)伍哈,這倆詞是有本質(zhì)區(qū)別,跳機(jī)場(chǎng)只是剛槍,只有活著出來(lái),才是槍剛。對(duì)于近戰(zhàn)反應(yīng)快,槍剛,落地不卡的隊(duì)伍,大可以去機(jī)場(chǎng),集裝箱這種槍械資源集中點(diǎn)。只要能從這些地方出來(lái),隊(duì)伍里整體槍械及配件不會(huì)太差,中期戰(zhàn)斗也有一戰(zhàn)之力。所以隊(duì)伍如果能從這些地方活著出來(lái),還是推薦優(yōu)先跳這些地方的,因?yàn)橐徊ㄑ獞?zhàn)后就是對(duì)一個(gè)高級(jí)資源點(diǎn)的絕對(duì)控制權(quán),往往狙鏡齊全,讓之后的戰(zhàn)斗充滿了主動(dòng)權(quán)和靈活性。

缺點(diǎn):極有可能造成隊(duì)伍減員。血拼之后0藥品出門。容易被打劫。

2、槍不剛隊(duì)伍選點(diǎn)

對(duì)于槍不是那么剛,隊(duì)員間協(xié)同作戰(zhàn)不夠或者網(wǎng)速不好落地卡的隊(duì)伍,可以選擇打野或者找車去航線外的集中資源點(diǎn),避免開(kāi)前期的戰(zhàn)斗減員。特別是網(wǎng)絡(luò)這一塊,我用的UU加速器,有時(shí)候同一個(gè)線路,上一局落地順暢的不行,這一局就會(huì)落地開(kāi)不開(kāi)門,東西半天撿不起來(lái),要過(guò)上一兩分鐘才會(huì)正常。

G村,地圖左邊沿海一線,貴族區(qū)上面一片野區(qū),都是很好的野點(diǎn)。

缺點(diǎn):很可能整個(gè)隊(duì)伍裝備良莠不齊,在前期的正面對(duì)決中處于弱勢(shì),只有通過(guò)打劫,偷襲來(lái)收一波快遞鞏固隊(duì)伍的裝備藥品。

3、落地火拼

講完了選點(diǎn)問(wèn)題,接下來(lái)講講落地火拼。從開(kāi)傘開(kāi)始,隊(duì)伍里每個(gè)人就需要看各自負(fù)責(zé)方向有多少傘,以給指揮提供諸如要面對(duì)幾個(gè)隊(duì)伍,是不是有人搶房子等等信息。

以我們隊(duì)伍為例,我們隊(duì)伍基本上只去G港的下城區(qū),即地圖上集裝箱左邊那一片城區(qū)。如果沒(méi)人伴飛,那基本上后面幾分鐘也不會(huì)有人過(guò)來(lái)了(FPP模式獨(dú)有的玄學(xué)?),隊(duì)伍就可以分散開(kāi)來(lái)搜刮直到肥到撿不下為止。如果有其他隊(duì)伍目的相同,那么我們會(huì)跳的集中,4個(gè)人集中在雙拼6棟房(圖中綠圈)。

《絕地求生大逃殺》四排跳傘點(diǎn)推薦決賽圈打法及指揮技巧 絕地求生大逃殺四排怎么指揮

談一談為何我會(huì)選擇這個(gè)區(qū)域。首先圍繞這一片房區(qū)的街道上很容易刷車,落地?fù)屲囬_(kāi)進(jìn)房區(qū)后,基本不會(huì)被拼圖樓/醫(yī)院/集裝箱的人打車打到,保證了撤離。從圖上我們可以看到,雙拼6棟的北面、東面、南面,都是有大片的無(wú)掩體街道,可以防止被摸近點(diǎn),保證了不會(huì)同時(shí)被多個(gè)角度打到近點(diǎn)。其次,三排房之間可以相互架槍,幫對(duì)方看住樓下。而雙拼這種樓型,更是最難被攻破二樓的。而且6棟一旦被搜完,還可以抱團(tuán)往左邊兩豎排繼續(xù)搜刮。所以落地選點(diǎn)應(yīng)當(dāng)遵循這些原則做考慮。

落地點(diǎn)盡量精準(zhǔn)在門口,這樣保證即使搶房子也能第一時(shí)間進(jìn)房。進(jìn)房后第一時(shí)間是應(yīng)當(dāng)拿槍拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼藥移不開(kāi)眼結(jié)果到撿槍的時(shí)候發(fā)現(xiàn)沒(méi)空間撿子彈眼看敵人拿著槍沖到了跟前。搶房子火拼,沒(méi)別的,拼的就是誰(shuí)先撿到槍/防具。

如果沒(méi)有敵人搶房子的話,在有了基本的武裝之后,我們就要根據(jù)之前的敵人位置信息來(lái)判斷,是趕緊吃掉附近落單的敵人,還是邊防御邊繼續(xù)搜索武裝隊(duì)伍。比如敵人大部分人都跳的上面拼圖樓和海景房,有個(gè)人落單跳了我們左邊這倆豎排,那么我們可以利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)吃掉這落單的人。如果敵人隊(duì)伍很有整體性,跳一起,那么我們一邊觀察一邊繼續(xù)搜刮,等待敵人主動(dòng)進(jìn)攻出掩體過(guò)馬路給我們擊殺機(jī)會(huì)。

如果敵人也是按兵不動(dòng),那么我們此時(shí)就要判斷敵人值不值得我們主動(dòng)進(jìn)攻/我們具不具備主動(dòng)進(jìn)攻的條件。如果敵人平均連一個(gè)房子都不到,身上東西必然少的可憐,那打下來(lái)有何意義呢。如果敵人資源豐富,控制著進(jìn)圈路線,控制著載具,那么就值得進(jìn)攻。接下來(lái)就是我們是否具備進(jìn)攻條件,如果我們手里都是短槍,而且還要過(guò)馬路去進(jìn)攻,那么必然是一場(chǎng)慘烈而勝算不高的戰(zhàn)斗,甚至在過(guò)馬路時(shí)連還手能力都沒(méi)有。

正確的進(jìn)攻條件是,隊(duì)伍最好有遠(yuǎn)程火力,先勾引對(duì)面開(kāi)槍暴露位置,然后判斷敵人的主要火力點(diǎn),再利用集中火力,擊倒一到兩個(gè)主要火力點(diǎn),取得人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),然后長(zhǎng)槍繼續(xù)架槍,短槍先沖到近點(diǎn)騷擾,等待后續(xù)隊(duì)員到齊,再利用敵人人數(shù)不齊/血量不整的劣勢(shì)取得拼槍勝利。

中期戰(zhàn)斗,進(jìn)圈、打劫

根據(jù)前期的積累,還有小隊(duì)相對(duì)安全區(qū)的位置,我們中期有不同的選擇,是沿路打劫,還是進(jìn)安全區(qū)中心以逸待勞。但最重要的一點(diǎn),是要有車!

車對(duì)于FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由于FPP模式,不能自由視角看身后,整個(gè)隊(duì)伍的視野范圍更小,一旦步行被偷襲,空間感不強(qiáng)的隊(duì)伍往往連該躲的方向都不知道就團(tuán)滅了。所以車輛能夠幫助隊(duì)伍機(jī)動(dòng)而安全的轉(zhuǎn)移。

最好的情況,是能有兩臺(tái)車,其中一臺(tái)單獨(dú)一人來(lái)開(kāi),主要負(fù)責(zé)突前偵查吸引火力,這樣即使遭遇埋伏,也能將損失降到最小。有時(shí)候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敵人的槍線,讓后車來(lái)個(gè)1串4。

說(shuō)完車,我們來(lái)說(shuō)說(shuō)中期主要的兩個(gè)動(dòng)作,進(jìn)圈和打劫。

1、進(jìn)圈

首先要判斷自己的隊(duì)伍是否積累足夠應(yīng)對(duì)決賽圈。我的個(gè)人標(biāo)準(zhǔn)是,隊(duì)伍人均補(bǔ)給急救包止疼藥能量飲料是2—2—2這樣的一個(gè)水準(zhǔn),然后大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊(duì)伍是差不多這樣的標(biāo)準(zhǔn),完全可以開(kāi)開(kāi)心心的去找個(gè)安全區(qū)的中心點(diǎn)等著打決賽圈。那么唯一要注意的,就是防打劫。其實(shí)說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是選定安全的路線,開(kāi)車的避開(kāi)房區(qū)和山地區(qū),走路的多走山區(qū)。

避開(kāi)房區(qū)大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區(qū)開(kāi)車隊(duì)伍也盡量避開(kāi),是因?yàn)檐囋谏降貐^(qū)很難開(kāi),速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開(kāi)到敵人跟前了被打了才發(fā)現(xiàn)。

而步行的隊(duì)伍,走山區(qū)是避免被其他隊(duì)伍發(fā)現(xiàn),并且利用掩體與視野遮擋物,盡量縮短與目的地的接敵距離。

2、打劫

對(duì)于打野的,或者慘勝出門的隊(duì)伍,由于隊(duì)伍里缺斤少兩,繃帶都是省著打,甚至還兩個(gè)人嘬一瓶紅牛。這樣的隊(duì)伍,是很難應(yīng)對(duì)決賽圈的。那么我們就必須利用中期這段大家都在轉(zhuǎn)移的時(shí)機(jī),來(lái)收一波快遞。

打劫,最好是把敵人放近了打,方便舔包,也免得打草驚蛇,敵人轉(zhuǎn)身就溜。如果敵人走不掉了,好多時(shí)候也是跟你遠(yuǎn)程對(duì)點(diǎn),耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價(jià)值。所以打劫地點(diǎn),應(yīng)選擇敵人會(huì)靠近的位置,比如G港的橋頭,機(jī)場(chǎng)外的兩個(gè)橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經(jīng)典的打劫地段。另一個(gè)打劫套路是進(jìn)圈等身后的跑毒敵人進(jìn)圈后恢復(fù)時(shí)打劫,那么隊(duì)伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來(lái),不要讓敵人提前發(fā)現(xiàn)。

決賽圈,駐守,對(duì)槍

對(duì)于FPP模式,決賽圈的選點(diǎn)優(yōu)先級(jí)可以說(shuō)是最高的,而且最好隊(duì)伍能優(yōu)先去到中心點(diǎn)??赡芎芏嗯笥岩獑?wèn),為什么執(zhí)著于去圈中心,現(xiàn)在圈的位置這么隨機(jī),而且圈中心不就意味著四面都可能來(lái)人,看比賽的時(shí)候大多數(shù)隊(duì)伍也是貼圈打的。

首先是刷圈問(wèn)題,現(xiàn)在圈的確是隨機(jī)的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區(qū)卻刷到了對(duì)角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時(shí)候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠(yuǎn)的距離。

其次,F(xiàn)PP模式的決賽圈,隊(duì)伍并不會(huì)很密集,遇到多個(gè)隊(duì)伍同時(shí)攻擊你的情況是很少的。而且現(xiàn)在的毒圈在加強(qiáng)后,傷害非常高,采用卡毒邊打法,很容易被隊(duì)伍拖住腳步,一旦在縮毒時(shí)倒地,基本就救不回來(lái)了。

由于FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊(duì)伍沒(méi)有鷹眼,那么很多時(shí)候被包都是敵人已經(jīng)在近點(diǎn)短兵相接導(dǎo)致隊(duì)伍團(tuán)滅。而地形,就是為了能夠讓我們盡可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個(gè)過(guò)程。所以我們就不同的決賽圈地形,來(lái)談決賽圈的選點(diǎn)。

1、決賽圈中心有房屋

房屋這種地形是我決賽圈最優(yōu)選的位置,F(xiàn)PP模式不能卡視角觀察,所以當(dāng)你能看到別人時(shí),別人也有機(jī)會(huì)看到你,大家更處于一個(gè)均勢(shì),那么當(dāng)你觀察的時(shí)候甚至要付出流血的代價(jià)。而一個(gè)房屋能讓你安心的觀察各個(gè)方向,即使被打倒了也能安全回復(fù)。

如何攻樓,如何守樓,可以展開(kāi)來(lái)談很多,我會(huì)在之后的更新中,針對(duì)不同的房屋類型分開(kāi)來(lái)講,

2、決賽圈中心無(wú)房屋

對(duì)于沒(méi)有房屋的決賽圈,我們就需要去評(píng)估中心的位置,有沒(méi)有可供隊(duì)伍駐防的多向掩體,然后選擇清到中心區(qū)。

在理清了這些關(guān)系后,那么哪些位置是可以供隊(duì)伍駐守的呢?對(duì)于常見(jiàn)的掩體來(lái)講,我個(gè)人認(rèn)為是有小坡的坑底/反斜>石頭/樹(shù)木/干草堆,而像Y城上面麥田里的電塔水泥基底,廢墟里的斷墻,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈里的上佳掩體。甚至當(dāng)決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來(lái)做一個(gè)移動(dòng)掩體。

3、觀察,對(duì)槍,擊殺

占據(jù)掩體后,要做的就是觀察各個(gè)方向,找出敵人,避免被摸到近點(diǎn)失去遠(yuǎn)程擊殺優(yōu)勢(shì),甚至被靠近扔雷團(tuán)滅。當(dāng)某個(gè)方向觀察到敵人之后,不要第一時(shí)間心急開(kāi)槍,最好是能觀察到剩余敵人位置,然后根據(jù)敵人數(shù)量和裝備來(lái)決定如何打。比如敵人有狙擊手,那么我們就應(yīng)當(dāng)以擊殺狙擊手為優(yōu)先,讓敵人失去遠(yuǎn)程最強(qiáng)火力。狙擊手是三級(jí)頭,那么我們要安排一個(gè)步槍和一個(gè)98K同時(shí)開(kāi)槍,不給對(duì)方存活的機(jī)會(huì)。又比如觀察到對(duì)面只有兩個(gè)人,那么大可以只安排兩三個(gè)人來(lái)?yè)魵ⅲ粢蝗死^續(xù)觀察其他方向避免被人渾水摸魚(yú)摸到近點(diǎn)??傊褪潜M量做到快速擊殺,避免每個(gè)人都打殘,但就是沒(méi)打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費(fèi)了彈藥。

如果沒(méi)有做到有效擊殺,讓敵人隊(duì)伍開(kāi)始防御我們的方向,那么我們不要固執(zhí)的繼續(xù)浪費(fèi)人力扎堆駐守這個(gè)方向,只需要留下一人觀察對(duì)方是否要靠近進(jìn)攻即可,剩下的人利用掩體避免被打,繼續(xù)回歸自己的點(diǎn)位觀察自己的負(fù)責(zé)方向。

4、殘局處理

當(dāng)最后只剩兩三個(gè)隊(duì)伍,而大家都是殘兵敗陣時(shí),就是考驗(yàn)個(gè)人能力的殘局處理了,但并不是說(shuō)這樣的殘局就無(wú)據(jù)可依了。我記錄了一些我們?cè)跉埦种械某晒?失敗案例,會(huì)在整理后以圖文的方式分享給大家。

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