惡靈附身2夢魘難度前期近戰(zhàn)遠程武器傷害測試匯總一覽,游戲的夢魘難度前期武器傷害力有多少不少玩家都不是太清楚。惡靈附身2夢魘難度前期近戰(zhàn)遠程武器傷害測試匯總一覽本文分別測試了近戰(zhàn)的遠程武器并給出結(jié)論了。...

惡靈附身2夢魘難度前期近戰(zhàn)遠程武器傷害測試匯總一覽,游戲的夢魘難度前期武器傷害力有多少不少玩家都不是太清楚。惡靈附身2夢魘難度前期近戰(zhàn)遠程武器傷害測試匯總一覽本文分別測試了近戰(zhàn)的遠程武器并給出結(jié)論了。

惡靈附身2夢魘難度前期近戰(zhàn)遠程武器傷害測試匯總一覽

惡靈附身2夢魘難度前期近戰(zhàn)遠程武器傷害測試匯總一覽

看來魚叉比散彈性價比高多了,兩者初始傷害一樣,魚叉升一級起碼+50%,散彈才可憐的10%,前者耗費零件更少

同理升級爆炸弓也是比狙擊性價比高

總體來說

手槍散彈主加暴擊率,對付落單小兵

魚叉和爆炸弓主加傷害,對付BOSS

煙霧弓主加持續(xù)時間到三級,對付小怪群毆

這種配置最合理了

這代噴子的傷害系數(shù)變高,但也沒有火柴了,加強沒加強不好說

爆炸弩的直擊傷害系數(shù)這么高倒是讓人有點驚訝

但是絆雷狀態(tài)下有時候五發(fā)也炸不死白髮老太婆,感覺爆風衰退有點嚴重

正常情況下直擊一次炸不死任何小怪...

記得雜魚小怪好像也和前作一樣是6單位血量,1級小刀20下好像還挺正常

倒是一般小怪加了防爆頭設定,導致打頭清怪效率有時不如打身體

如果打出了觸手頭還會附加無敵時間簡直感人...

最高紀錄在子彈時間內(nèi)用滿級小左輪全彈命中頭部殺不死一個小怪

斧頭和指虎的強制爆頭設定在這部反而變成缺點,常常一斧頭下去還空血+無敵時間

能秒的都秒不了

除非揍的是詐尸