大家好,這里是正經(jīng)電競,我是正經(jīng)小弟。
《絕地求生:大逃殺》香蕉計劃國際邀請賽第二輪比賽落下帷幕,SnakeTC戰(zhàn)隊以1875的大比分優(yōu)勢拿到了小組第一。尷尬的是雖然Snake贏下了比賽,卻遭到許多玩家的謾罵。
許多玩家表示,Snake以猥瑣避賽的方式“偷得”勝利讓人不恥。那么究竟Snake有多猥瑣呢?SnakeTC將隊伍所有的藥品全部集中在一名隊員身上,讓這名隊員成功在毒圈當(dāng)中茍活到最后,由此拿下了很好的名次。最夸張的是在第三局的比賽中,SnakeTC在0殺的情況下成功拿到第二名......
雖說Snake是在規(guī)則允許的范圍內(nèi)采用“猥瑣戰(zhàn)術(shù)”,但這種表現(xiàn)方式還是讓玩家看得很不舒服,給人的感覺怎么都不像是螳螂捕蟬黃雀在后的運籌帷幄,反而是英雄相爭后被小人暗算的既視感。
通過為數(shù)不多的正規(guī)賽事,吃雞游戲確實暴露出許多問題,在正經(jīng)小弟看來,這款游戲的機制推倒主流競技的設(shè)定,雖然新穎,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟。
和主流的競技游戲不同,絕地求生沒有嚴(yán)格的經(jīng)濟(jì)體系,與敵相遇,好裝備也抵不住來自背后的幾發(fā)子彈或是運氣爆炸的兩槍爆頭。幾發(fā)子彈輪輸贏,死亡一次,就沒有重頭再來的機會。在某種程度上來說,游戲設(shè)定并沒有鼓勵玩家進(jìn)行激烈廝殺。
再結(jié)合游戲輸贏的判定,不守水晶、不比偷家,只是單純看誰活的久,活到最后的人是順利吃雞。某些隊伍就會利用規(guī)則采用特殊手段,躲在角落里坐收漁翁之利。還記得科隆單人賽那個韓國選手嗎,他就是算好分了往溝里一蹲,然后就拿了金鍋,實在辣眼。
有許多玩家這樣評價游戲:高端對局很沒觀賞性,偶爾對幾槍,相互躲貓貓;高端打低端很好看,可以狂秀槍法;最好玩的要屬于低端局,菜雞互啄,出其不意的死法,總是有讓人歡樂的驚喜。
但這對游戲是一個非常危險的一個信號,如果游戲給玩家的普遍感官是游戲的低端局觀賞性大于高端局,那么舉辦賽事的意義將蕩然無存,競技游戲的屬性也將大打折扣。
在正經(jīng)小弟看來,游戲的高端局對槍和戰(zhàn)術(shù)其實觀賞性尚可,但是很多時候確實略顯沉悶。游戲如果要真正意義上成為一款讓玩家達(dá)成共識的競技游戲,讓比賽不至于淪為“躲貓貓”,那還得看藍(lán)洞之后對游戲的優(yōu)化了。
小弟有話說:如果每個戰(zhàn)隊都用避戰(zhàn)的方式比活的久,那就改成尋藥游戲得了。
那么問題來了:你怎么看SnakeTC戰(zhàn)隊用“猥瑣發(fā)育”的方式贏下的比賽?
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