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《天降》于4月24日開啟刪檔測試,誠意巨作,期待你來!即時對戰(zhàn),強調操作和策略的創(chuàng)新玩法,《天降》你值得擁有!

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“我不喜歡自動戰(zhàn)斗,也不喜歡刷刷刷,那樣的游戲就是消耗時間而已。我喜歡操作和策略,打Dota團戰(zhàn),就是最爽的體驗!”制作人流白在立項會上的一句話,成為了《天降》的對戰(zhàn)核心?!啊短旖怠返膶?zhàn)核心其實很簡單,就是我釋放了大招正在讀條,你釋放個技能企圖打斷,我上了個Buff反彈了你的打斷…技能的即時互動就是我們的策略和緊張感的核心。”

團隊為這個方向感到興奮,但擺在他們面前的,卻是創(chuàng)新所帶來的各種問題:即時對戰(zhàn)的手游怎么玩,如何在那么小的屏幕上平衡體驗、操作和策略?釋放技能是否需要暫停?是否需要子彈時間?攻擊是否可以被打斷?是否有攻擊前搖和硬直?

“這方面做得最好的無疑是格斗和動作游戲,怎么找到那個平衡點是關鍵!否則操作的痛苦就會消磨掉策略的樂趣,還不如自動戰(zhàn)斗好了?!边@是一種全新的手游對戰(zhàn)類型,需要做大量的設計和嘗試。一年當中,整個團隊在這個方向上不斷試錯,推到重來,原型做了十余版,但最終的成果令人興奮!

4月24日《天降》刪檔測試火爆開啟!

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