導(dǎo) 影之詩(shī)73.2%勝率 適應(yīng)環(huán)境的走地節(jié)奏龍卡組分享,10月30日卡牌更新之后,不少卡組都受到了一定的影響。今天小編就給大家?guī)?lái)一套當(dāng)前版本較高勝率的走地節(jié)奏龍卡組,勝率接近75%,一起來(lái)看看吧。 ...

影之詩(shī)73.2%勝率 適應(yīng)環(huán)境的走地節(jié)奏龍卡組分享,10月30日卡牌更新之后,不少卡組都受到了一定的影響。今天小編就給大家?guī)?lái)一套當(dāng)前版本較高勝率的走地節(jié)奏龍卡組,勝率接近75%,一起來(lái)看看吧。

影之詩(shī)73.2%勝率 適應(yīng)環(huán)境的走地節(jié)奏龍卡組分享

5天87戰(zhàn)62勝(先攻44戰(zhàn)32勝,后攻43戰(zhàn)30勝),個(gè)人現(xiàn)在天梯分4029MP/6529BP,一次15連勝,1次11連勝,一次9連勝。對(duì)超越目前18戰(zhàn)13勝

戰(zhàn)績(jī)更新:

11月6日22戰(zhàn)16勝,目前天梯分5033MP/8133BP。對(duì)超越4戰(zhàn)3勝(輸?shù)哪潜P錯(cuò)斬),結(jié)合昨天的戰(zhàn)績(jī)把9連勝變成了15連勝

11月7日14戰(zhàn)12勝,目前天梯分6083MP/9383BP,對(duì)環(huán)境新寵快攻妖5戰(zhàn)4勝(總對(duì)局8戰(zhàn)7勝)

作為走地節(jié)奏龍,這套卡組需要對(duì)“節(jié)奏”的掌控?fù)碛邢喈?dāng)熟練的理解才能較好的駕馭。

沒錯(cuò),這套卡組是基于上個(gè)月中段橫空出世的31連勝走地節(jié)奏龍結(jié)合10月底削卡進(jìn)行微調(diào)而來(lái)。這篇帖子著重講解幾個(gè)調(diào)整點(diǎn)。

由于10月底元祖龍慘遭重手,所以很多玩家都對(duì)元祖編入構(gòu)筑的可能性提出了相當(dāng)?shù)馁|(zhì)疑。然而元祖龍是否真的這么不堪了么?在我看來(lái)并不是。原因有這么兩點(diǎn)。

1)從節(jié)奏龍的構(gòu)筑角度而言,節(jié)奏龍卡組并不存在對(duì)元祖的過分依賴。

2)從元祖本身的效果而言,節(jié)奏龍看重的是元祖的中期返場(chǎng)效果(也就是隨機(jī)打2),因此元祖加費(fèi)和削屁股都不是節(jié)奏龍最關(guān)心的地方。

如果有接觸過上月那套31連勝走地節(jié)奏龍并能熟練使用的話就能發(fā)現(xiàn),這個(gè)架構(gòu)的節(jié)奏龍卡組并不十分依賴元祖龍的站場(chǎng),而是需要牌手依據(jù)場(chǎng)面形勢(shì)靈活地選擇是否通過元祖進(jìn)行中期返場(chǎng)。也就是說,元祖打炮對(duì)于節(jié)奏龍來(lái)說,基本上就是打一波足矣(當(dāng)然如果能打兩波那就基本是勝勢(shì)了)。

既然元祖對(duì)節(jié)奏龍而言還保留有對(duì)“節(jié)奏”影響最關(guān)鍵的“隨機(jī)打2”效果,那么元祖編入節(jié)奏龍構(gòu)筑的可能性就是成立的。那么接下來(lái)我們要做的就是盡可能規(guī)避節(jié)奏龍削弱的負(fù)面影響。而這個(gè)負(fù)面影響的主要因素就是“加費(fèi)”

元祖龍加費(fèi)的負(fù)面影響:

1)元祖加費(fèi)使得元祖在覺醒前已經(jīng)基本沒有拍下場(chǎng)的空間

2)元祖身材的削弱使得元祖的定位是作為一個(gè)一回合的返場(chǎng)工具,而加費(fèi)使得一回合內(nèi)的元祖炮彈容量受到影響

要淡化影響(1),這里采用的手段就是降低元祖在卡組中的定位級(jí)別,減少投入數(shù)量,也就是由“卡組核心之一”降格為“返場(chǎng)掛件”,因此這里將元祖龍由3張改為2張

要淡化影響(2),這里采用的手段則是補(bǔ)充一些高效炮彈,例如31122;以及重新將巫女由2補(bǔ)到3,前者是增加在需要7費(fèi)打炮時(shí)元祖龍能夠打出2炮的穩(wěn)定性,后者則是從生物角度補(bǔ)足一下跳費(fèi)速度,讓元祖能夠更多地在8費(fèi)較舒服打炮。

著重說一下31122,本身是一個(gè)3費(fèi)總和身材33的卡,這個(gè)身材總和在SV的3費(fèi)里其實(shí)算是超模的,因此即使不作為炮彈而是在中前期自然拍下,也能夠?qū)?jié)奏產(chǎn)生利于我方的影響。

走地節(jié)奏龍卡組作為一套準(zhǔn)中速卡組,面對(duì)快速卡組時(shí)通常都可以通過最優(yōu)勢(shì)交換讓快攻卡組的非疾走生物摸不到自己的臉;

而面對(duì)其他中速卡組時(shí),火蜥蜴大軍和飛哥以及中后期的元祖依然是節(jié)奏龍能夠與這類卡組進(jìn)行資源交換的強(qiáng)有力資本;

而面對(duì)控制卡組時(shí),玩家所熟悉的元祖一波接高攻疾走胡臉的戰(zhàn)術(shù)依然適用。

那么這個(gè)環(huán)境下要重點(diǎn)講一下的就是目前天梯占有率單獨(dú)將近20%的那個(gè)“體驗(yàn)極差卡組”——超越(KT超)了,這里也簡(jiǎn)單總結(jié)一下這套走地節(jié)奏龍面對(duì)超越時(shí)的三點(diǎn)心得:

1)前兩費(fèi)不要忌憚虹光。因?yàn)樽叩毓?jié)奏龍不像傳統(tǒng)跳費(fèi)軸攜帶跳費(fèi)法術(shù),因此面對(duì)超越的勝利途徑通常都是通過橫向展開讓超越無(wú)法解光而一步步滾雪球。而這一策略的貫徹就需要我們一定要敢于拍隨從,不要因?yàn)榧蓱剬?duì)手那3/40幾率的虹光而空過12費(fèi),要知道面對(duì)超越,你多打一下臉,在8費(fèi)競(jìng)速死線到來(lái)之前你勝利的希望就能多一分。

2)盡量讓自己場(chǎng)上少存在1血生物,進(jìn)化搶臉時(shí)優(yōu)先進(jìn)化1血生物。超越的早期解牌中最賺的就是1傷法術(shù)能夠帶走1個(gè)生物,因此要謹(jǐn)慎控制自己場(chǎng)上1血生物的數(shù)量,即使進(jìn)化是用來(lái)解場(chǎng)的場(chǎng)合,也盡量讓殘血為2以上,而不要是1,否則則是正中超越那些1傷解的下懷。

3)追求橫向展開。這應(yīng)該是對(duì)超越一個(gè)普遍認(rèn)同的應(yīng)對(duì)法則了。記住,當(dāng)你這回合存在多種出牌選擇時(shí),盡量選擇讓自己與超越方的生物數(shù)量差最大的打法。

那么這套走地節(jié)奏龍卡組的分享就在這里,不管各位愿不愿意嘗試一下這套卡組,都祝各位能早日GM吧!