導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《不義聯(lián)盟2》登場(chǎng)的角色有很多,每個(gè)角色有什么使用技巧?那個(gè)角色好用?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《不義聯(lián)盟2》全角色用法心得及強(qiáng)度評(píng)價(jià),希望對(duì)各位玩家有所...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《不義聯(lián)盟2》登場(chǎng)的角色有很多,每個(gè)角色有什么使用技巧?那個(gè)角色好用?很多玩家都不清楚,下面就為大家?guī)?lái)《不義聯(lián)盟2》全角色用法心得及強(qiáng)度評(píng)價(jià),希望對(duì)各位玩家有所幫助。

1234——分別代表輕、中、重?fù)簟⒔巧芰?/p>

F B U D J——分別代表 前 后 上 下 跳

mb——指消耗一格能量

《不義聯(lián)盟2》全角色用法心得及強(qiáng)度評(píng)價(jià)

蝙蝠俠

拳腳的第二下來(lái)的特別快,再加上無(wú)人機(jī),可以保證近戰(zhàn)時(shí)對(duì)方不敢用f3mb,b3mb等剛體技能。而且自己也可以瘋狂的f3mb壓制對(duì)方,f3 被防+7幀,之后出b11能打到對(duì)方,比大多數(shù)人的f3都強(qiáng),別人的f3都把人打遠(yuǎn)了有加幀也不能繼續(xù)壓制。而且蝙蝠的f3打體積小的角色可能會(huì)原地打出cross-up,非常玄學(xué)。

蝙蝠身邊環(huán)繞無(wú)人機(jī)時(shí),如果對(duì)方用push block,無(wú)人機(jī)會(huì)消失。

壓蝙蝠起身是一個(gè)很**的事,你垂直跳,他直接發(fā)空中波mb打一套;你f3mb,他防反;你出其他的,他滑鏟。我選擇跳逆向。

超人

4能破剛體,包括大招的剛體照破不誤。超人的大部分招收招特別快,想找超人的破綻不容易,他的起身一般用往天上飛那招,這招bug在起身特別快,幾乎不可能打斷,而且飛到天上,意味著大部分人用f3mb壓起身時(shí)打不到他。而且超人的收招快得不行,落地幾乎就能防御,很難打大確反,多數(shù)情況只能用d2確反。

版邊用空中d3壓對(duì)方起身時(shí)是cross-up,而且對(duì)方延遲起身沒(méi)用,照打不誤。

神奇女俠

223被防+12幀,如果對(duì)方不熟悉幀數(shù)還不亂按d2,可以不停的用這招壓制到死。但是22和3之間有不小的縫隙,對(duì)方能用1,d2,d3等確反。

上盾牌buff后,飛行道具能抵消對(duì)方飛行道具。

超女

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)超女的打法。

首先超女沒(méi)氣就沒(méi)傷害,所以獲得能量是十分關(guān)鍵的,first hit 要想辦法拿到。一般開(kāi)局選擇后跳發(fā)波或者直接進(jìn)攻,具體看對(duì)方是誰(shuí)。同時(shí)在連招里也要多發(fā)一個(gè)特殊技來(lái)加能量,具體就是凍氣凍住后,如果距離不貼臉,就空放一個(gè)db1,然后再b3連招。如果其他情況,就用一次空中投技再連招。

112 +3幀,之后搶d1等等。

B2的下一擊是overhead,B2收招特別快,可以利用這點(diǎn)先出b2,然后立刻d1。騙對(duì)方以為是overhead。

版中連招B3 J3 之后接F23 DB1 然后FF J1可以打出cross-up再連一套,打菜鳥(niǎo)百分百中,延遲起身可破。

版邊結(jié)尾可以用212來(lái)restand,之后可以選擇高低投來(lái)?yè)駥?duì)方。但是優(yōu)勢(shì)0幀。。。。。。

海王

海王是個(gè)很惡心的角色,他的打法就很猥瑣。手長(zhǎng),一直后退發(fā)章魚(yú)消耗對(duì)方,靠近了就突刺mb,被防-5安全,對(duì)方會(huì)很糾結(jié)用不用push block。而且身邊一圈水那招免疫飛行道具,帶剛體,一般的射波角色還射不過(guò)海王。但是又有什么用呢,遇到超人還不是給前進(jìn)(笑)。

飛行道具h(yuǎn)itbox很長(zhǎng),跳的時(shí)機(jī)不對(duì)或者蹲的時(shí)候提前站起來(lái)都會(huì)被打,要注意。

紅燈

有貓的時(shí)候,強(qiáng),無(wú)敵。沒(méi)貓的時(shí)候就那樣吧。有貓可以無(wú)腦壓制,結(jié)尾讓貓放飛行道具取得優(yōu)勢(shì)幀繼續(xù)壓,就算自己出low被防也能用飛行道具保護(hù)不至于被確反。版中開(kāi)盾靠近。因此一般能叫貓的話都會(huì)在連招結(jié)尾把貓叫出來(lái),然后壓制。

往前吐紅水的那個(gè)是high,但是你站起來(lái)早的話會(huì)被打T T,所以看見(jiàn)就用d1確反吧。

猩猩

某主播專用的勸退人物,B2 DF1B J2 可以重復(fù)1次,然后利用優(yōu)勢(shì)幀打reset。沒(méi)看過(guò)猩猩出招表就被reset循環(huán)到死了,不僅如此,猩猩的DF1是正向還是逆向也很難判斷,對(duì)方很容易暈。

手比一般人長(zhǎng)點(diǎn),d1,投技啥的能體現(xiàn)出來(lái)。

沖刺有2下剛體。

B2 能restand,神技。

4后某個(gè)招能免疫飛行道具+一些類似發(fā)波的近戰(zhàn)招,比如命運(yùn)的大十字,零度的冰人。在發(fā)波角色強(qiáng)勢(shì)的不義2里,不妨練個(gè)猩猩防身。

有一個(gè)很重要的缺點(diǎn),手柄搓猩猩的招容易手疼,而且不開(kāi)優(yōu)化輸入的話容易發(fā)不出來(lái)。

死射

強(qiáng)。光發(fā)波就藐視一群人。所有近戰(zhàn)角色都有反飛行道具的招,但是有什么用呢,你看見(jiàn)他開(kāi)槍再按已經(jīng)晚了,到頭來(lái)苦的還是那些發(fā)波弱的角色。還有那快得不行的low和overhead起手。Low還帶前進(jìn)。發(fā)波收招快,用超女也沒(méi)用。

紅色子彈加傷害,綠色子彈減對(duì)方能量,藍(lán)色子彈打中就擊倒。

哈利

沒(méi)用過(guò)不評(píng)價(jià),我就說(shuō)說(shuō)她的狗,狗是overhead,一般用了之后對(duì)手要么跳要么站防,要利用這一點(diǎn)來(lái)打?qū)Ψ健?/p>

閃電

近戰(zhàn)無(wú)敵。有如下優(yōu)勢(shì):

傷害高

多hits的攻擊快,對(duì)方用剛體會(huì)被秒破。

所以自己隨便用f3mb,b3mb,哈哈,是不是和蝙蝠很像。

4狀態(tài)下打?qū)Ψ?,?duì)方不能用airescape,因?yàn)橛昧酥舐涞赜杏仓保瑫?huì)繼續(xù)被打,有可能傷害比不用還高,考慮到一般連招肯定用4,也就是說(shuō),不能用air escape。

快速的low overhead起手。

F3版邊打出玄學(xué)逆向。

大招 6幀起手,全屏攻擊,你有任何動(dòng)作都會(huì)被抓住。

起身強(qiáng),快速拳不可打斷,被防-8很難確反,還有防空的招。

別的忘了,上面這幾條說(shuō)出來(lái)都是淚,因?yàn)槲沂潜淮虻哪莻€(gè)。

其他的,那個(gè)high左右閃打3下的招,主要用來(lái)確反中距離,比如腦魔中距離隨便一打就是-20,直接確反。

閃電的4會(huì)被push block打斷,所以看見(jiàn)閃電開(kāi)了4沖向你,不要猶豫,防住直接push block。

因?yàn)殚W電的幾乎所有攻擊都是自己身體直接接觸對(duì)方的,所以被零度克制得非常狠。

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藍(lán)甲蟲(chóng)

傷害低,別的不知道

貝恩

三藥有特殊功能:破剛體+免疫飛行道具。

看見(jiàn)貝恩沒(méi)上3藥就沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,直接B3mb。

上藥的時(shí)候如果clash就會(huì)直接變成沒(méi)藥的虛弱狀態(tài)。

毒藤

不知道,我只被別人的毒藤打過(guò)。

腦魔

空中可以飛兩次,是一個(gè)來(lái)回打逆向的角色,防空一流。

就說(shuō)一點(diǎn),他放high飛行道具的時(shí)候,千萬(wàn)別蹲,一蹲就中計(jì)了,腦魔可以快速的空中overhead踢過(guò)來(lái)。

羅賓

手長(zhǎng)。Overhead和d3都比較長(zhǎng)。

飛鏢帶跟蹤,在飛鏢發(fā)出后沒(méi)轉(zhuǎn)一圈時(shí)攻擊羅賓會(huì)使飛鏢失效,轉(zhuǎn)一圈之后就會(huì)飛向?qū)Ψ侥壳八诘奈恢谩?/p>

一般連招結(jié)尾放個(gè)飛鏢來(lái)騙對(duì)方起身打確反或者繼續(xù)壓制?;蛘呓Y(jié)尾放紅色飛鏢,然后low或overhead擇對(duì)方。

很多人用羅賓都是db2無(wú)腦起身。但是db2和mb之間有縫,這個(gè)縫很難用1確反,但是可以用B3mb打一套。也可以無(wú)腦F3mb壓起身。

羅賓的沖刺hitbox比看起來(lái)要遠(yuǎn),主要是確反沖刺,-12幀。需要防住后立刻反擊才能確反,就算反應(yīng)不過(guò)來(lái)也要按個(gè)投。

金絲雀

4一般情況下不能當(dāng)飛行道具用,但是三層4的威懾能力堪比超女,隨便有點(diǎn)動(dòng)作,或者發(fā)波,直接用4打斷連一套。

空中overhead那個(gè)特殊技,判斷正逆難得一逼,跟會(huì)玩的黑金玩玩就知道了。

接上跳,這個(gè)特殊技相當(dāng)于有二段跳,所以中距離黑金跳過(guò)來(lái)也是有威脅的。

這個(gè)特殊技被防-11,但是特別難確反。

翻滾有無(wú)敵幀,能躲飛行道具。所以有的黑金無(wú)腦翻滾起身,打這樣的玩家不用壓起身,等她翻滾起來(lái)打確反就行了。

B3mb,F(xiàn)3mb起手經(jīng)常能打中人,很氣。

大樹(shù)

F2手長(zhǎng)啊,F(xiàn)2打過(guò)來(lái)砸兩下-2,點(diǎn)一下d1,然后繼續(xù)f2砸。

值得一提的是大樹(shù)蹲下時(shí)體積特別小。

貓女

J2遠(yuǎn)得不行,其他角色對(duì)你跳入沒(méi)威脅的距離,換成貓女就是有威脅的。經(jīng)常能看到職業(yè)玩家在中距離用環(huán)境道具扔貓女,貓女直接跳過(guò)來(lái)打一套。

B3的hurtbox驚人的小。

第二下攻擊來(lái)的也快,不適合用b3mb,f3mb打貓女

豹女

1起手之后可以overhead也可以投,非常難反應(yīng),就算反應(yīng)過(guò)來(lái)也沒(méi)用,因?yàn)槠平馔兜姆椒ㄊ谴怪逼鹛?,豹女投收招快沒(méi)法確反。

遠(yuǎn)距離跳入的能力非常厲害。

不要蹲防,因?yàn)樗梢运查g起跳用overhead那個(gè)特殊技打一套。

也不要老站防,因?yàn)楸瓺3距離遠(yuǎn),速度快,被防-8。

嗯,總之很難受。

鋼骨

向后使用鉤索自帶剛體。

發(fā)波很強(qiáng)勢(shì),mid波,傷害高,mb后會(huì)打空中/地面,專門打那些起跳的。

不停的后退鉤索發(fā)波+前進(jìn)鉤索打逆向很煩人。

綠箭和命運(yùn)非常狠。

極端的被超女克,因?yàn)槌l(fā)波快,鋼骨的發(fā)波優(yōu)勢(shì)直接抵消。

拳腳的那幾個(gè)加幀招全都有縫,可以后后躲,遇上會(huì)玩的人,這個(gè)角色還是很難發(fā)揮優(yōu)勢(shì)的。

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命運(yùn)

遠(yuǎn)距離mid波很強(qiáng),靠近后就打不中一堆人了,貼臉幾乎就打不中人了,***就是個(gè)假mid。

大十字被防-9,有距離,所以不會(huì)被確反,非常強(qiáng)勢(shì)的一招。

發(fā)波的打法一般會(huì)發(fā)個(gè)球,然后在中距離把球定住,防止對(duì)方靠近,自己拼命發(fā)波。

打命運(yùn)時(shí),用跳來(lái)躲波是不明智的,因?yàn)槊\(yùn)mb波那三下肯定能打中你。

當(dāng)對(duì)方倒地時(shí),命運(yùn)要抓緊時(shí)間上buff,要么叫小十字,要么發(fā)球形波,要么放加血的mb圈。

綠燈

這個(gè)角色的飛行道具不少,近戰(zhàn)也很有亮點(diǎn),就是傷害太低。

F3強(qiáng),起手姿勢(shì)不明顯,而且就算你看出是F3了也不好判斷正逆。版中能看到職業(yè)玩家打完一套后先F2揮空一下,然后F3,這時(shí)候是逆向。

F2收招快,可以先F2騙對(duì)手站防,然后出B1打一套。

B1那一套也是神技,前進(jìn),low,hurtbox小,不能確反,打中可連招。

擁有瞬間發(fā)動(dòng)的mid波,比火風(fēng)暴和星火強(qiáng)的不知道哪里去了。打綠燈時(shí)很容易一個(gè)不留神就被打。

稻草人

J2遠(yuǎn)得無(wú)恥。

鏟土能抵消飛行道具

鏟土mb打中能連招,被防+6能繼續(xù)壓制,神技,其實(shí)稻草人的low overhead擇不強(qiáng),但是他有mid指令投?。》酪膊皇?,不防也不是,所以看見(jiàn)鏟土mb就push block吧,不虧。

達(dá)克塞得

波傷害高,又是一個(gè)射擊角色,就說(shuō)一點(diǎn):

小丑

沖刺發(fā)動(dòng)后過(guò)一會(huì)兒能破防。這個(gè)很多人都知道,而且沖刺不能取消,所以他如果敢遠(yuǎn)距離沖過(guò)來(lái),直接B3mb。

跳得很低,想用D2打空中的小丑很困難。

小丑的D2很遠(yuǎn),很遠(yuǎn)。

紅頭罩

算是立回角色,不停的猥瑣磨血。

防反9f起手,用于起身的話發(fā)不出來(lái),挺垃圾的。

4 之后可以low, overhead,high投。因?yàn)橛型?,所以站防是不明智的,?duì)付這個(gè)可以騙招。

比如先站防前兩下,他一看你站防就會(huì)用投或者low,然后你最后一下蹲下,確反。

也可以先蹲防,最后一下再站起來(lái),不過(guò)overhead那下有距離不好確反。

對(duì)于紅頭玩家:如果對(duì)方騙你招,你就不出最后一下,提前結(jié)束,出其他招繼續(xù)壓制。

星火

DB1mb可以用4引爆

感覺(jué)用來(lái)和超人對(duì)射挺合適的。

絕對(duì)零度

有high指令投,除了連招里沒(méi)人會(huì)中,“指令投”意義何在。

擇很弱,理論上強(qiáng)點(diǎn)的是放完冰人后,要么111overhead,要么11bf3 low把對(duì)方打到冰人上,這個(gè)很難反應(yīng),但是第一下是high。。。。。。

理論上優(yōu)勢(shì)在版邊,放冰人后擇對(duì)方,但是對(duì)付海王這種有武器的,放不放冰人又有什么區(qū)別呢。

可以在連招結(jié)尾用指令投把對(duì)方凍住,然后垂直跳2,再前跳2,有一定概率打出逆向,看臉。

飛行道具mb能抵消對(duì)方飛行道具

黑蝠鲼

雷神

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