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展開《神界原罪2》中的技能可以分為好幾類,接下來小編給大家?guī)淼氖恰渡窠缭?》部分合成技能使用技巧心得,希望對各位玩家有所幫助。
真空之觸,氣+死靈:1AP,近身造成氣傷害,造成窒息,造成沉默(對魔甲)。傷害大約是沖擊之觸的二分之一。不知道能不能讓水導(dǎo)電,如果可以,那還是不錯(cuò)的,因?yàn)檫@樣就能制造元素親和,如果不行,那就比較缺乏競爭力。
腐蝕之觸,地+死靈:1AP,近身造成毒傷害,而這個(gè)傷害是針對物理護(hù)甲的,不會(huì)對生命和魔法護(hù)甲造成傷害。造成酸。傷害比真空之觸高大約50%。作為一個(gè)1AP技,破甲效率還行。如果不是近身限制,可能會(huì)有更多的潛力。
血雨,水+死靈:2AP,下血,范圍內(nèi)敵人流血(對物甲)。此技弱的出奇,唯一的亮點(diǎn)在于一大攤血地表,可以為坐地吸血和饑餓之握做鋪墊。
尸體爆炸,火+死靈:1AP,讓一個(gè)尸體爆炸,造成物理傷害。傷害很高,疑似受智力+戰(zhàn)爭加成,范圍還不小。我對這個(gè)技能還沒有多少研究,不知道能不能讓燒焦的尸體爆炸。此外,該技能需要站位鋪墊,盡管傷害高,實(shí)戰(zhàn)中對其使用還是有些要求。
蒸發(fā),氣+變形:1AP,小范圍地表變成云霧(水變成蒸汽,血變成血霧,可能火也能變成煙,對油、冰、巖漿無效)。移除范圍內(nèi)單位的石化、凍結(jié)效果。看上去很好玩,但感覺不到任何必要性。
變油,地+變形:1AP,將水地表或血地表變成油。移除單位的沖擊、震懾效果。非骷髏地系法師可以考慮用來造元素親和(雖然會(huì)造成變慢這種令人深惡痛絕的狀態(tài)...)。移除震懾這種還是下雨+魔甲比較方便吧...
治療之淚,水+變形:1AP,給自己3回合的治療之淚光環(huán)效果。只要有隊(duì)友走進(jìn)這個(gè)光環(huán),就能得到3回合的治療buff(暫不清楚骷髏會(huì)不會(huì)拿到這個(gè)buff)。由于非棋子隊(duì)友走路是要消耗AP的,而且此技范圍極短,所以想用好需要一番規(guī)劃,否則隊(duì)友上高臺切后排不吃buff就很難受。該技能奶量可觀,很有潛力。
流火,火+變形:1AP,對范圍內(nèi)敵人造成流火(對魔甲),并鋪上火表面。流火的單位受傷會(huì)流火。1AP鋪火作為元素親和來講還是不錯(cuò)的,至于流火這個(gè)效果那可以說是沒有什么意義了
扔泥巴,地+獵人:2AP,對范圍目標(biāo)造成地傷害,清理地表和云霧效果。造成目盲(對魔甲)。對地法師而言是不錯(cuò)的控制技能,傷害也還行。
低溫療法,水+獵人:1AP,將自己身邊小范圍的冰吸收掉,轉(zhuǎn)化為魔甲。回復(fù)的魔甲量十分大,即使不是主加水系的法師也很可觀。該技能比較適合前線系角色記憶。由于需要準(zhǔn)備冰面,往往不能作為穩(wěn)定的魔甲來源。
投擲爆炸陷阱,火+獵人:1AP,投擲一個(gè)爆炸陷阱,一回合后引爆,造成火傷害。沒用過。
煙幕,氣+賊:2AP,在自身身邊造出一片煙。偷竊的好幫手,戰(zhàn)斗中不太清楚能有什么妙用。
涂毒,地+賊:1AP,為自己的武器技能和攻擊增加一定的毒傷。對賊而言是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,加的傷害并不低。
吸血,水+賊:1AP,為身邊的一個(gè)單位提供吸血的buff,目標(biāo)單位對生命值造成的傷害會(huì)按一半的數(shù)值回復(fù)到自己身上。然而該技能手短,一般是給自己用。
搗蛋,火+賊:1AP,隨機(jī)引爆對手身上的一個(gè)箭頭/手雷。手短,很容易炸到自己。
呼吸泡泡,氣+戰(zhàn)爭,1AP,目標(biāo)免疫窒息,免疫云霧效果。沒用過,不知道能有什么妙用,比如能不能免疫死亡之霧,免疫煙的遮擋視線之類的。
油殼,地+戰(zhàn)爭,1AP,將自己身邊小范圍的油吸收掉,轉(zhuǎn)化為物甲。油這個(gè)東西本身就很**,讓你變慢不說,還容易被點(diǎn)燃。骨牢顯然是更好的替代品。
清洗傷口,水+戰(zhàn)爭,1AP,為身邊的單位回復(fù)可觀的生命值,移除燃燒、毒、流血、腐敗、疾病。很實(shí)用的......自奶。手短往往洗不到隊(duì)友。
火星飛濺,火+戰(zhàn)爭,1AP。近身攻擊會(huì)對附近的敵人造成濺射傷害。傷害還是不錯(cuò)的,不知道對戰(zhàn)爭技能有沒有效,待研究。
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