導(dǎo) 作為今年剛剛公布的新IP,SE新作《生還者》備受玩家矚目,游戲設(shè)定在之前的《前線任務(wù)》世界觀背景之中,是一款融合了機(jī)甲元素的動作射擊游戲。日前,SE官方透露,想把《生還者》打造成硬核3A大作,但這并不...

作為今年剛剛公布的新IP,SE新作《生還者》備受玩家矚目,游戲設(shè)定在之前的《前線任務(wù)》世界觀背景之中,是一款融合了機(jī)甲元素的動作射擊游戲。日前,SE官方透露,想把《生還者》打造成硬核3A大作,但這并不意味著會投入更多的成本!

《生還者》預(yù)告:

“我們是想把游戲打造成一個3A級品牌,但是這并不意味著我們要在這款游戲上投入大量的資金成本。”在財報中SE表示。同時對于游戲的風(fēng)格,SE也表示:“游戲?qū)⑼ㄟ^令人滿意的硬核方式呈現(xiàn),這也是游戲的市場推廣方向?!?/p>

雄心萬丈!SE欲打造3A級大作《生還者》 卻不愿多花錢

SE此番表述,也就表明《生還者》的游戲規(guī)??赡芤簿秃椭暗钠煜碌摹赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》類似,而在玩法上,《生還者》可能做成一款難度挑戰(zhàn)性較高的游戲。

雄心萬丈!SE欲打造3A級大作《生還者》 卻不愿多花錢

《生還者》目前預(yù)計在2018年在PS4和PC平臺發(fā)售,游戲之前公布的開發(fā)者陣容十分強(qiáng)大,參與者中有之前的《裝甲核心》制作人Toshifumi Nabeshima,《最終幻想》系列品牌總監(jiān)橋本真司以及小島秀夫《合金裝備》的御用畫師新川洋司。

雄心萬丈!SE欲打造3A級大作《生還者》 卻不愿多花錢