導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《仁王》中的戰(zhàn)斗與其他游戲有很多不同,特別是對(duì)于武器的使用,每種武器都有自身獨(dú)特的風(fēng)格和打法。今天就為大家分享一篇“zealstar”介紹的《仁王》多周目通關(guān)心得...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《仁王》中的戰(zhàn)斗與其他游戲有很多不同,特別是對(duì)于武器的使用,每種武器都有自身獨(dú)特的風(fēng)格和打法。今天就為大家分享一篇“zealstar”介紹的《仁王》多周目通關(guān)心得及武器使用技巧解析,一起來(lái)了解一下吧,希望對(duì)剛剛接觸這款游戲的小伙伴們有所幫助。

以前玩過(guò)黑魂,沒(méi)主機(jī),也是移植后才入的坑,確實(shí)很好玩的游戲。

說(shuō)幾點(diǎn)樂(lè)趣,但也是同時(shí)是坑心情的地方,不過(guò)現(xiàn)在想來(lái)很有趣就是了。

仁王和黑魂一樣,幾乎都會(huì)有坑新人的地方,仁王無(wú)出其右,以下幾個(gè)情況新手莫怕:

1、墻后的小怪

沖出來(lái)3刀要么落命要么命懸一線……其實(shí)這個(gè)只要你有一個(gè)“感應(yīng)敵人”的飾品或者靈獸有這種功能,稍微看下右上的雷達(dá)就可以避免了,不過(guò)一般一周目過(guò)了一遍就不會(huì)挨砍了……

2、幾種惡心的怪

鬼火——切到中段架勢(shì)(什么武器都可以,中段都是橫揮的),輕砍,閃避,輕砍,閃避……記得不要鎖定,大體感覺(jué)鬼火的位置就可以了,然后基本2刀一個(gè)吧,先滅了鬼火然后再搞大怪就沒(méi)太大難度了。

史萊姆——無(wú)論是小海坊主,還是污泥怪,基本都是物理免疫,它們唯一的弱點(diǎn)是近攻擊之后會(huì)露出核心,另外,它們都移動(dòng)很慢,跑走它們絕對(duì)不會(huì)像其他怪一樣追你3條街。所以應(yīng)對(duì)方式自己選吧,合理撤退有時(shí)候很管用。

輪入道——單挑它問(wèn)題不大,但是一旦混怪的時(shí)候有輪入道,那簡(jiǎn)直了。在有條件的情況下,我選擇跑路……沒(méi)條件我就開(kāi)99先殺掉輪入道。

3、那些轉(zhuǎn)暈人的地圖+坑爹的木靈

這個(gè)即便你有感應(yīng)木靈的裝備,有時(shí)候你還是找不到過(guò)去的路……沒(méi)轍,我建議找找視頻攻略吧,反正也只需要找一次,以后就不用再找了。

關(guān)于各種武器的感受

目前只玩熟了雙刀,鎖鐮,大太刀,太刀……其他暫時(shí)不評(píng)論。

1、雙刀

這是我最推薦的入門武器,如果稍微有點(diǎn)動(dòng)作游戲基礎(chǔ),這個(gè)雙刀非常容易上手。雙刀的3個(gè)架勢(shì)的武技幾乎都一樣,風(fēng)神,十字?jǐn)?。唯一的區(qū)別在于中段有防反,上段有爆發(fā)技能。記住這些以后,幾乎不需要切換架勢(shì)就可以通關(guān)。唯一要熟練的,只是十字?jǐn)爻稣械墓?jié)奏了。所以作為入門武器,雙刀非常合適,不過(guò)玩多了很枯燥就是了。因?yàn)樘茁芬豁樖只静挥酶模褪窍露蝀XX接風(fēng)神,然后接十字?jǐn)?,之后選擇閃避還是連續(xù)十字?jǐn)?。破精力槽之后切上段水形劍……或者偶爾把水形劍換了野風(fēng)也可以,偶爾群攻一下也很簡(jiǎn)單……

2、大太刀

這把武器節(jié)奏很穩(wěn),穩(wěn)到甚至你自己都沒(méi)感覺(jué)到自己怎么被剛死的……233,大太刀有些招式是帶霸體的,但是注意了,之所以叫節(jié)奏之王的意思就是,出招一定要準(zhǔn),走位一定要YD,否則多半情況下,要么出不了手,要么跟怪拼招。結(jié)果當(dāng)然是你死……穿重甲都脆皮的游戲。不過(guò)大太刀很有趣的一點(diǎn)在于某些招式有奇效,比如虎爪太刀,比如閃避攻擊,用來(lái)砍鬼角簡(jiǎn)直6的不行。哪怕到后期DLC里面的生剝鬼也是一刀入魂。而且虎爪太刀還有一定的躲避能力,也是很有意思。大太刀我是不太推薦新手去玩的,畢竟連上中下三段架勢(shì)的切換都還不靈活,這種自帶架勢(shì)切換的武器,用起來(lái)還是挺詭異的,至少我是一直用不好,但偶爾有點(diǎn)小發(fā)揮挺有意思。

3、太刀

這是我最初想用的武器,但是半途用上雙刀之后就擱置了。理由其實(shí)也不復(fù)雜,如果算起來(lái),功能最全面,攻擊方式最復(fù)雜的,恐怕就是太刀了。要玩好太刀,不但要能很流暢的切換架勢(shì)(而且利用好殘心的加快收招),而且要熟悉各種怪的屬性和攻擊方式,對(duì)于人形怪還要預(yù)判好對(duì)方的架勢(shì)和出招套路,利用防反,破精力,或者直接攻擊,總之是一個(gè)多面化的武器,而且也是游戲里最多的武器,但是真要用好確實(shí)需要很多練習(xí)。這是我不太推薦的武器。當(dāng)然,簡(jiǎn)單的使用太刀也可以,只需要用好下段輕攻擊和閃避,再加上居合以及流影斬這3招基本就夠了。

4、鎖鐮

在太刀練習(xí)防反到累的時(shí)候,偶爾想起還有鎖鐮這種東西,然后就實(shí)驗(yàn)了一下,居然非常順手??!總體來(lái)說(shuō),鎖鐮是一種將仁王的節(jié)奏帶回黑魂的感覺(jué)。鎖鐮出招連續(xù)性并不如太刀和雙刀那么連貫,但是,每個(gè)武技都有很獨(dú)特的用途,包括架勢(shì)!我舉例來(lái)說(shuō)吧,打有角的鬼,用上段輕攻擊,多半直接破角,攻擊還很高,一般鬼吃一輪就半血,隨便加幾下就死了。上段還有一個(gè)大家經(jīng)常演示的對(duì)人類無(wú)解的套路,鎖鐮勾過(guò)來(lái),掃翻,處決,再勾……無(wú)限循環(huán)。另外,鎖鐮說(shuō)實(shí)在的最簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是刃車,這個(gè)技能上中下都能配置,而且,這個(gè)武技出招快,命中高,最關(guān)鍵的,攻擊范圍還很大。而且更要命的,開(kāi)99的時(shí)候也可以用。所以為什么一直都有99絕境刃車流派了,因?yàn)殚_(kāi)99就是要無(wú)雙,技能只針對(duì)一個(gè)怪刷什么精華?除了大太刀,恐怕群攻能力鎖鐮是最高的吧。關(guān)于刃車,恐怕也是把仁王的節(jié)奏帶回黑魂的元兇,因?yàn)樘糜靡灾劣诤笃趯?duì)付怪的套路完全演化為:閃避,刃車,閃避,刃車,閃避,刃車…………這個(gè)不可取,呵呵。另外,鎖鐮也有防反和瞬間防御,雖然沒(méi)有太刀逆波可以直接推到,但是也不無(wú)小補(bǔ),玩起來(lái)也不會(huì)枯燥。再多說(shuō)另一個(gè)武技,亂天龍,這個(gè)看起很華麗的武技命中有點(diǎn)低,而且出招的前搖有點(diǎn)慢,所以是候補(bǔ)技能。但是!這個(gè)技能對(duì)于大體型怪的命中率高的可怕,傷害輸出簡(jiǎn)直爆炸!比如什么怨靈鬼,獨(dú)眼巨人,夜梟,巨僧,蛤蟆之類的,這個(gè)武技只要抓到機(jī)會(huì),簡(jiǎn)直是暴力的存在!

總的來(lái)說(shuō),鎖鐮是打一下閃一下,和黑魂的節(jié)奏很相似,而且武技非常實(shí)用,所以還是很推薦新手來(lái)玩的。只是前期在鎖鐮技能沒(méi)有的情況下,甚至不如太刀好用吧,以上……

仁王目前應(yīng)該是玩到一半的感覺(jué),總的來(lái)說(shuō)還是個(gè)動(dòng)作游戲,操作好,應(yīng)對(duì)策略合理是關(guān)鍵。至于裝備,刷子游戲的元素,我個(gè)人感覺(jué),沒(méi)有必要太在意。裝備能彌補(bǔ)好目前最不好的地方就行了。比如我最近用鎖鐮,因?yàn)樾膶傩约拥纳?,所以精力?jīng)常不太夠。逼著我練殘心啊……最后想了個(gè)辦法,把防具洗了3條近攻擊精力消耗降低,立馬沒(méi)這個(gè)問(wèn)題了。呵呵,大概這就是裝備的作用吧。另外,免傷還是多一點(diǎn)是一點(diǎn),到三周目的情況下,怪的攻擊欲望和頻率高太多了,至少不會(huì)站你邊上發(fā)呆,只要它們能出手,必然出手!加上暴高的攻擊力,我基本上,小怪就是3刀,看起來(lái)大一點(diǎn)的怪,2刀我就死了。那種連招更不用說(shuō)了。所以么,免傷還是盡量弄點(diǎn)起來(lái)吧。

普及幾個(gè)常識(shí)

1、負(fù)重

30%,70%,100%

這是3個(gè)界限,分別對(duì)應(yīng)敏捷A,B,C,超過(guò)100%的話,任何動(dòng)作都會(huì)耗盡你的精力…………XD

敏捷決定的是:移動(dòng)速度,閃避距離,閃避無(wú)敵幀數(shù)的數(shù)量(差距就1~2幀),各種動(dòng)作的精力消耗。

2、堅(jiān)忍度

這個(gè)數(shù)值是穿戴的護(hù)甲來(lái)決定的,它主要決定你出招的霸體程度,還有防御時(shí)候的精力消耗。顯然的,重甲容易出招霸體,而且防御消耗精力少,輕甲反之!

3、關(guān)于免傷的算法——疊乘法

舉例:

裝備提供的詞條如下:承受傷害減少 50%,陷入異常狀態(tài)時(shí)承受傷害減少 70%,承受傷害減少(絕境)80%

假若,主角目前處于一般狀態(tài),受到一次攻擊,假若沒(méi)有傷害減免,根據(jù)防御力計(jì)算理應(yīng)受到10000點(diǎn)傷害!

那么,若當(dāng)前主角處于異常狀態(tài)(比如中毒),并且血量在絕境范圍內(nèi),那么他受到的傷害應(yīng)該是 10000*(1-50%)*(1-70%)*(1-80%)=300??!

對(duì),你沒(méi)有看錯(cuò),這游戲就是這么算的!

所以,看起來(lái)很不容易疊的免傷,其實(shí)很好疊。只需要去滿足那些條件就好了,比如異常狀態(tài)免傷,中毒啥的根本無(wú)所謂啊,即便是中個(gè)雷屬性,水屬性也沒(méi)多少關(guān)系??!至于絕境下的詞條,我查了一下,加成不如異常狀態(tài)高,但是有套裝輔助,可以提高50%的效能?。?/p>

這樣的話,大家的選擇就很多了吧。其實(shí)要免傷也不是那么難的事情了。關(guān)鍵在于實(shí)戰(zhàn)中滿足免傷條件!

《仁王》多周目通關(guān)心得及武器使用技巧解析

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