導(dǎo) 達(dá)到一定場次,玩到一定段位大家就會發(fā)現(xiàn)隊友越來越重要,一個人決定不了戰(zhàn)場的局勢,配合顯現(xiàn)的尤為重要。每個機(jī)甲之間都可以配合,我在這里個大家介紹幾個配合效果比較好的機(jī)甲。 1、壁壘,金剛。肉盾是團(tuán)戰(zhàn)、...

達(dá)到一定場次,玩到一定段位大家就會發(fā)現(xiàn)隊友越來越重要,一個人決定不了戰(zhàn)場的局勢,配合顯現(xiàn)的尤為重要。每個機(jī)甲之間都可以配合,我在這里個大家介紹幾個配合效果比較好的機(jī)甲。

1、壁壘,金剛。肉盾是團(tuán)戰(zhàn)、搶據(jù)點(diǎn)必不可少的位置,優(yōu)秀的“坦克”不僅要會帶槍線,抗傷害,還要學(xué)會點(diǎn)亮,來配合后面的隊友進(jìn)行火力掩護(hù)。和坦克配合,可以有良好的輸出位置以及輸出環(huán)境,在安全的環(huán)境下輸出,勝率更高!前排搶據(jù)點(diǎn),后排打輸出,以風(fēng)暴的強(qiáng)大火力輸出支援很容易打出優(yōu)勢,給對面造成火力壓制的效果喲!更何況風(fēng)暴的大招可以無縫打到躲在檣后面的機(jī)甲,GG!

2、幽靈。大家會奇怪,怎么和刺客配合?刺客不是切后排??其實也一樣,幽靈切后排必點(diǎn)會有對面的視野,在這種情況下,你也可以進(jìn)行輸出,因為你有幽靈打開對面的視野,配合幽靈優(yōu)先擊殺對面輸出,讓對面前排孤立無援,前排就是一堆沒有火力的肉了。刺客偷襲,后排支援,切斷對面支援,這是非常好的開局壓制思路,在前期就可以取得比較多的據(jù)點(diǎn)血量!

3、鷹眼。鷹眼的大招配合風(fēng)暴,在軍團(tuán)里是沒有人能正面接住的。躍遷機(jī)的轟炸以及風(fēng)暴導(dǎo)彈早成的高額傷害即使是肉盾也是接不下來的。值得一提的是這兩個機(jī)甲所造成的傷害都是范圍性的,在一定范圍內(nèi),在一定的時間內(nèi)造成巨額的傷害,脆皮就更受不了了!鷹眼的偵察機(jī)配合風(fēng)暴來進(jìn)行反制幽靈也是有效的防止幽靈切后排的手段。鷹眼的副武器短期、短距離高爆發(fā)可以有效對抗幽靈,配合風(fēng)暴爆炸的AOE傷害,反殺幽靈也是經(jīng)常的事情,畢竟幽靈被削弱了,不像以前的那么強(qiáng)勢,單發(fā)傷害也是被砍掉了很多?,F(xiàn)在不用太多的顧忌幽靈。畢竟幽靈也是個大脆皮!風(fēng)暴大招丟給幽靈一個就可以瞬間帶走一個滿血幽靈。

4、哨兵。本人最不建議配合的就是哨兵了。因為哨兵和風(fēng)暴一樣腿短、脆皮。如果為啥說可以配合,是因為哨兵的炮臺以及加血技能?;匮梢灾委燂L(fēng)暴,增加風(fēng)暴的持續(xù)輸出能力,炮臺的射程也可以彌補(bǔ)哨兵射程的不足,在遠(yuǎn)處對敵方造成傷害!

5、戰(zhàn)地風(fēng)暴、末日公爵有著超遠(yuǎn)距離的射擊距離。而且,射擊傷害不會隨著射程距離而減少!為了平衡游戲,他們也付出了相對的代價——糟糕的機(jī)動,說糟糕是應(yīng)為他們的機(jī)動是比坦克還慢。不過也理所當(dāng)然,扛著重火力武器,相信跑的也不會很快,如果快了這游戲要幽靈怎么賣出去。。。所以說開局的走位對風(fēng)暴來說是非常重要的,因為他決定了這局你輸出的多少。要牢記風(fēng)暴的傷害是范圍性的,不是末日那種可以比擬的,而且經(jīng)過版本增強(qiáng),彈道速度明顯加快,使得遠(yuǎn)距離對目標(biāo)的打擊更為容易。

作者

游戲ID:錢錢的機(jī)甲