似乎是從《百萬(wàn)亞瑟王》開始,日系風(fēng)格的手游開始在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上變得異?;钴S??梢哉f,無(wú)論使用的是iOS還是Android設(shè)備,除了自身格外排斥這類風(fēng)格或極少玩游戲的人之外,相信每個(gè)人的移動(dòng)設(shè)備里都或多或少會(huì)存在著這類游戲應(yīng)用??v觀國(guó)內(nèi)游戲歷史,像這樣突然崛起的一種風(fēng)格,一種類型,并不罕見,而它的未來,究竟會(huì)是大勢(shì)所趨,還是又一個(gè)曇花一現(xiàn)的短暫奇跡?
日系風(fēng)格這一年來的火爆,不應(yīng)被過多解讀,因?yàn)檫@種風(fēng)格十分貼合移動(dòng)端這種相對(duì)輕度,用戶性別比例上更趨于均衡,體驗(yàn)更加碎片化的終端類型。而在過去的端游領(lǐng)域,因?yàn)榉N種原因,包括幾款日本廠商的重點(diǎn)作品都以失敗告終,一定程度上打擊了日系風(fēng)格用戶對(duì)網(wǎng)游的信心,而這種信心現(xiàn)在則被手游所逐步建立。所以,日系風(fēng)格的躥紅僅僅是一個(gè)適合移動(dòng)游戲的風(fēng)格從無(wú)到有,從罕見到正常流行的過程。
更早的《百萬(wàn)亞瑟王》在內(nèi)的眾多日系手游的走紅,實(shí)際上并不能說是一種游戲風(fēng)格的走紅,而是日系動(dòng)漫在國(guó)內(nèi)ACG文化圈盛行,并映射在手游領(lǐng)域的一種正?,F(xiàn)象。只要其它風(fēng)格的ACG作品一天未能達(dá)到或超越日系作品的流行高度,那么,日系風(fēng)格手游的就一天不會(huì)衰敗。至多,也不過是長(zhǎng)江后浪推前浪罷了。
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