最近《絕地求生》的測試服迎來幾次較大的更新,新武器、新UI、人物動(dòng)作以及死亡回放都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。尤其是死亡回放機(jī)制的推出,終于能讓玩家解決了是誰在打我和我是怎么死的這兩個(gè)終極問題。
測試服更新的地形翻越動(dòng)作
回想起2017TGS展會(huì)上《絕地求生》制作團(tuán)隊(duì)在接受采訪中公布的三個(gè)開發(fā)進(jìn)度:死亡回放、單人戰(zhàn)役以及夜間模式。
目前看來,死亡回放的基本框架已經(jīng)完成,在測試服中也已經(jīng)平穩(wěn)上線。接下來就應(yīng)該進(jìn)行到黑夜模式了。
早在沙漠地圖公布的時(shí)候,就有廣大玩家討論過關(guān)于黑夜模式的玩法。
因?yàn)樵凇督^地求生》之中,對(duì)敵人的洞察是最重要的環(huán)節(jié),無論是聽聲辨位還是鷹眼掃視,都是吃雞之路所必備的,甚至動(dòng)態(tài)視覺和靜態(tài)視覺上的差異都會(huì)影響到游戲進(jìn)程。
當(dāng)時(shí)就有玩家提出,如果有黑夜模式,那么眼睛不好的玩家就有福了,一把S686從頭茍到尾。不過隨后推出的霧天算是初步給這些玩家上了一課。
霧天模式
在霧天環(huán)境下,四倍八倍都成了雞肋,甚至還有跳傘看不清落點(diǎn)的情況出現(xiàn)。許多玩家更是總結(jié)出了高點(diǎn)不要上、趴下不要?jiǎng)拥某噪u方略。
消音器和消焰器也取代了補(bǔ)償器的地位,成為了極為重要的道具。
更新初期,玩家們圖個(gè)新鮮,對(duì)霧天模式頗有興趣,但是隨著時(shí)間的推進(jìn),霧天的定位變得尷尬。因?yàn)榉啬YB太多,總是措手不及出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn),刷圈運(yùn)氣愈加重要等因素。有些在素質(zhì)廣場看到霧天的玩家,直接就選擇退出游戲。
如今一局霧天,有40個(gè)玩家進(jìn)入游戲已經(jīng)算是不容易了。
霧天兩個(gè)人的飛機(jī)
從霧天的地位不難對(duì)夜間模式做一個(gè)預(yù)測,更新初期或許玩家們會(huì)興趣盎然。但是隨著時(shí)間的推進(jìn),夜晚的存在應(yīng)該會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成一些影響。而且為了游戲平衡性不被破壞太多,夜視設(shè)備恐怕也無法出線,那么抹黑吃雞的難度就將大大增加。
玩家中流傳的黑夜效果圖
在黑夜下,屋子里是不是有亮光?學(xué)校操場是不是要燈火通明?車輛和船是不是自帶照明?
在這種情況下,載具上和窗口邊恐怕會(huì)變得十分危險(xiǎn)。
玩家游戲BUG造就的“黑夜模式”
不過從豐富游戲模式考慮,天氣已經(jīng)有了晴、雨、霧三種,那么時(shí)間上只有白天和黃昏顯然就有些單調(diào)了。
仁者見仁智者見智,黑夜模式到底是否吸引你呢?
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