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展開《信長之野望大志》就畫面而言,是否與宣傳中的一致,與前幾作相比哪代更好呢?今天小編帶來“星崎”分享的《信長之野望大志》PS4版畫面試玩心得,為大家提供一個參考。
op動畫一結束,非常興奮!心想:終于來了!終于來了!然后先進設置畫面,發(fā)現(xiàn)不對勁,可選設置項非常少。ok,那我們快開始吧,默認狀態(tài)下,可玩劇本很少,沒有諸如関ヶ原の戦的后期劇本。
隨便選了個大名,開始吧,進游戲的第一個畫面,鏡頭快速zoom in,已經開始卡幀,新手引導開始,濃濃手游風,角色說話時ui細節(jié)處理糟糕,臺詞面板在每句臺詞之間居然會關閉再打開。多個界面在打開的瞬間,會有部分文字從消失狀態(tài)瞬間顯示出來。ok,我知道D和P的美感是什么水準了。然后進入日本地圖,鏡頭拉到最近距離,按照官網上的宣傳,要比前作精細100倍?。?/p>
但實際看了后,我的第一反應是,嗯!?游戲數(shù)據(jù)下壞了?怎么沒加載貼圖和細節(jié)模型?。坑谑侵貑⒘擞螒?。重進后再次玩到一樣的地方,發(fā)現(xiàn)依舊是如此表現(xiàn),知道原來這就是式樣。
總結一下畫面給我的印象
0、新的武將立繪很漂亮!!
1、海面與湖面沒有水的質感。
2、內陸湖面居然會發(fā)生貼圖錯誤。
3、陸地與海洋交界處沒有銜接地形,硬切的。
4、沒有細節(jié),前作在山上是有樹木的,這作毛都沒有。
5、城堡毫無個性與細節(jié)可言(也有可能還沒徹底升級導致)與官網上的效果圖想去甚遠。
6、游戲運行效率感覺只有20fps左右。
7、決戰(zhàn)畫面運行效率感覺只有20fps左右。
8、關于bgm,沒有大名的專屬bgm,看得出來本作很重視決戰(zhàn),在同區(qū)域地圖上進行決戰(zhàn),將會播放該地區(qū)的專屬決戰(zhàn)用bgm,個人比較喜歡「近畿地方」的決戰(zhàn)bgm。
這2天有時間了,慢慢研究系統(tǒng)吧,看了日站介紹,感覺系統(tǒng)應該還不錯。但是總的來說第一眼印象。非常糟糕!
刀已經架在制作人脖子邊了,后續(xù)版本更新和pk版再這樣掏漿糊,你就準備去……好吧,我也不能把你怎么樣,如果你是畫面黨,不是特別喜歡日本戰(zhàn)國歷史的話,還是先觀望一下吧。
結論
希望本作不要成為系列黑歷史,這畫面和運行效率,開發(fā)組應該向畫立繪的畫師道歉。
同樣在ps4 pro上運行,日本地圖的畫面精細度與運行幀數(shù),被前作信長野望創(chuàng)造、戰(zhàn)國立志傳完全碾壓。
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