導(dǎo) 億萬僵尸一命通關(guān)技巧分享,想要做到一命通關(guān)并不是一件簡單的事情,需要注意的細(xì)節(jié)有很多,下面小編為大家總結(jié)一些,可能不全面,如果大家有補(bǔ)充的話可以在下方留言給我們。 開局 1.開局地形不重要,重...

億萬僵尸一命通關(guān)技巧分享,想要做到一命通關(guān)并不是一件簡單的事情,需要注意的細(xì)節(jié)有很多,下面小編為大家總結(jié)一些,可能不全面,如果大家有補(bǔ)充的話可以在下方留言給我們。

億萬僵尸一命通關(guān)技巧分享 需要注意事項(xiàng)講解

開局

1.開局地形不重要,重要的是資源,需要的是可見范圍無僵尸可以發(fā)展的土地。他能夠在有農(nóng)場的情況下支持200個(gè)人口(市場需求)的食物。和20+的木材。 石頭一般出生地必帶。出生地和第二發(fā)展方向必有鐵。

2.利用游俠在能看到僵尸的前提下開闊視野,決定發(fā)展方向。

3.利用游俠巡邏各個(gè)路口常看小地圖。

4.有隔壁老王不用怕,拉開一道防線先放養(yǎng)。

6.槍兵守家,這玩意開槍容易出事。這個(gè)不能派去看守隔壁老王和大遍僵尸。

5.操控1個(gè)游俠開始清圖。

前期建筑規(guī)劃

1.住房集中,預(yù)留市場,銀行位置。最終人口1200-1500即可。

2.預(yù)留兵營1,2,3本科技位置。

3.預(yù)留電廠位置規(guī)劃。這個(gè)比較難,有一定的范圍限制。不能建一起。

1-14天防守

1.大概12-14天就有第1波僵尸進(jìn)攻,這個(gè)時(shí)候你需要有一隊(duì)12-20個(gè)游俠,2層墻即可守下。

為什么不造弩守?弩車大前期太耗經(jīng)濟(jì),研發(fā)的科技和制造弩車就要上千,嚴(yán)重影響發(fā)展。你需要把資源放在農(nóng)場,木屋,市場上。20天前只需1個(gè)游俠就可以控制路口,平原地形要合理分配巡邏路線。

2.清圖。造游俠的目的就是為了清一塊最好發(fā)展的第二城區(qū)。操作合理輕松拿下。還可守家。 1游俠引1只,2游俠2只。以此類推。注意僵尸經(jīng)理,跑的太的那個(gè)。需要集中秒。 荒漠圖需要格外注意,僵尸容易狂暴,必要時(shí),出瞭望塔,慢慢勾引。情況不對就往回撤,先把跑過來的僵尸清了在推進(jìn)。

14-24天

1.防守目標(biāo):預(yù)留1架弩,2層墻的經(jīng)濟(jì),在已經(jīng)提示僵尸進(jìn)攻路線的情況下,重點(diǎn)防御。其它路口2層墻,1游俠即可,必要路口放2-3個(gè)游俠。

2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo):這時(shí)候應(yīng)該發(fā)展400-600人口,和1個(gè)銀行,中心城區(qū)徹底形成。狙擊兵開始研發(fā)。

3.清圖目標(biāo):20個(gè)游俠,合理的礦區(qū),合理的農(nóng)場地,如果中心城區(qū)沒有足夠的食物,石頭,鐵礦以及石油,就應(yīng)該及時(shí)拿下一塊。

24-34天

1.防守目標(biāo):預(yù)留2架弩3層木墻的經(jīng)濟(jì),目的同上。隔壁老王的防線必有2弩。且有一定的戰(zhàn)略縱深。其它路口有一弩,或1游俠。

2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo):這時(shí)候大概有600-800的人口,狙擊兵形成一定規(guī)模大概10只左右,和加入清圖游俠陣營開始清全圖。按我的玩法來說這個(gè)時(shí)候基本清了5分1到6分1的地盤了。

3.清圖目標(biāo):補(bǔ)缺補(bǔ)漏。哪里不夠補(bǔ)哪里。

34-44天

1.防守目標(biāo):預(yù)留2弩,2-3層石墻或者1個(gè)執(zhí)行者(機(jī)槍塔)2-3層木墻的經(jīng)濟(jì)。其它防線必用一弩。游俠退環(huán)境,該養(yǎng)老養(yǎng)老,該送死送死。

2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo):800-1200或者徹底形成人口規(guī)模。狙擊兵20-30個(gè)左右。

3.清圖目標(biāo):先清老王,自動(dòng)清圖,安心發(fā)展經(jīng)濟(jì),軍事實(shí)力吧。前3圖這時(shí)候狙擊兵數(shù)量是夠清完全圖的,荒漠還得在發(fā)展一點(diǎn)。

44-54天

1.防守目標(biāo):預(yù)留1-2個(gè)機(jī)槍塔(視地形而定)2-3層石墻經(jīng)濟(jì)。

2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo):人口徹底形成,補(bǔ)缺補(bǔ)漏,安心發(fā)展科技,軍事。前3圖30個(gè)狙擊兵,荒漠30-40個(gè)。

3.清圖目標(biāo):自動(dòng)清圖 (不需要提坦,這玩意光研發(fā)6000+工程中心+1輛2000.不包括維護(hù)費(fèi)等,不劃算)

54-64天

1.防守目標(biāo):每個(gè)防御要地2-3個(gè)機(jī)槍塔,最終的石墻建設(shè)規(guī)模,開始形成。

2.經(jīng)濟(jì)目標(biāo):如果利用BUG可不發(fā)展電力,沒利用就得發(fā)展電力資源。

3清圖目標(biāo):前3個(gè)圖應(yīng)該清完了,荒漠74天完成。

64-94天

最終防守

1.石墻 2-3層空1格在放1-2層 然后在放機(jī)槍塔,解決口水怪能直接打到的問題。

2.機(jī)槍,根據(jù)地形近可能放多的機(jī)槍塔。機(jī)槍塔暫時(shí)不用的關(guān)了!

重點(diǎn)防守方向

正南,正東,正北,正西。是出僵尸最多的地方,根據(jù)地形而定,加第2有必要就第3道防線。 其它方向必有1層,不放心在放。

怪的進(jìn)攻規(guī)律,有路必有怪。如果你發(fā)現(xiàn)地圖邊緣是個(gè)大平原,或者很多入口,那么這些地方都是僵尸主要進(jìn)攻的方向。且防線越向地圖邊緣發(fā)展,防線越多,僵尸合流的情況就越不明顯,這樣容易逐個(gè)擊破。反之,如果合流越嚴(yán)重,則越要重視防御。

經(jīng)濟(jì)問題

最后1天用不上的資源建筑改賣的賣。 狙擊兵可以養(yǎng)老可以送死,也可以靈活防守。(雖然狙擊兵不是AOE但是成堆的狙擊是非常可怕的)

總結(jié)

我這個(gè)思路是按74天總攻的思路(但是74難度進(jìn)攻間隔不一樣第1天10天就來了,前期時(shí)間更緊)來安排的,所以80天后有足夠的時(shí)間彌補(bǔ)防線,特別是新手94被一波的問題。