第1頁: 展開 《信長之野望大志》小勢力如果想要開局打開局面的話,如何打好合戰(zhàn)是大家需要考慮的一點,今天小編帶來“xcshower”分享的《信長之野望大志》合戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)法推薦...

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《信長之野望大志》小勢力如果想要開局打開局面的話,如何打好合戰(zhàn)是大家需要考慮的一點,今天小編帶來“xcshower”分享的《信長之野望大志》合戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)法推薦,供大家參考。

《信長之野望大志》合戰(zhàn)打法技巧及戰(zhàn)法推薦

1、這游戲不差,挺好玩的。內政簡化了,但是比較真實。信長要完就玩1577的鈴木、本愿寺,82無史真田。好玩不好玩主要看小勢力逆襲是不是刺激,你要玩什么51織田,群雄劇本,怎么玩都沒意思。

2、要改進也不難,比如商圈農業(yè)加個奉行系統(tǒng)。外交還有很大空間??傊甈K還有很大空間。

3、最好的志就是增加總兵力的,提高戰(zhàn)斗力的。比如減少農民兵的耗糧和正規(guī)兵耗金錢,還有增加糧食和金錢的。所以,最牛逼的就是西海之主——人民戰(zhàn)爭的汪洋大海,還有天下布武——土豪的正規(guī)軍團。一個志是否辣雞,主要看是不是提高士兵的維護成本。

4、這一作的合戰(zhàn)很棒,可以說是10以來合戰(zhàn)最寫實的。合戰(zhàn)的關鍵在于士氣,還有總體局勢。打個比方,一小群古惑仔打一大群古惑仔,不用全部干掉,也不用打翻對面老大,只要按住幾個對面小弟往死里打,其他人一看被嚇住了,這場就打贏了。很符合日本戰(zhàn)爭的事實。

5、合戰(zhàn)的訣竅就是人多。局部多打少,運動殲滅戰(zhàn)。注意我說的一切都基于小大名要逆推77織田,82無史織田這樣的大boss。其它慢慢種田倚強凌弱的沒意思。

根據(jù)這個推論,我們可以得出很多結論:

1)、至少要湊齊九個人才去打架。多了也沒用。所以一城扛天下沒法玩,至少要四五個城,可以拉出9個古惑仔,哪怕兵少也沒關系。

2)、作戰(zhàn)的訣竅就是盡可能制造局部多打少,夾擊,分割包圍,圍點打援。這樣圍著三四個倒霉蛋一陣血K,對方就戰(zhàn)敗了。多戰(zhàn)敗幾次戰(zhàn)意就沒了。所以戰(zhàn)爭系統(tǒng)比14PK科學多了。誰說這一代白癡的真的沒好好研究。

3)、鐵炮沒什么用,因為農民工士氣很快下降,沒法慢慢兜圈子磨血。對小大名來說,只能玩農民工流,加上主力配馬。因為作戰(zhàn)是要夾擊的,鐵炮隔得遠遠的不能夾擊,浪費一個名額。

7、最厲害的戰(zhàn)法不是殺傷戰(zhàn)法,因為殺傷戰(zhàn)法自己也掉士氣,你不可能一直滅別人,再大的兵罐子幾個回合也開始崩潰了。最厲害的就是段時間士氣DEBUFF戰(zhàn)法。比如蜻蜓切,策士這種都很好用。那種需要劣勢,優(yōu)勢限定的也不好用。

8、戰(zhàn)法有兩個,還有一種是被動。就是自動觸發(fā)的被動,這種也要選debuff的,比如清奇者。那種加BUFF的都華而不實,因為你一旦和敵人干起來了根本撐不住太久,必須速戰(zhàn)速決。

9、以前的信長都是突擊總大將,我開始按這個思路,被虐成狗。為什么,總大將士氣沒了跑得比兔子還快,你的主力被一群阿貓阿狗圍住一下子也白了,根本無法突擊成功。所以不要老想著一發(fā)干死對方老大,多想想怎么按住幾個雜魚把他們揍死讓敵人知難而退。

10、優(yōu)勢沒啥好說的,全軍突擊吧。平推即可。

11、外交很重要,主要是避免腹背受敵,還有宣戰(zhàn)那些大戶可以給你送吃送喝,暫時就這些。這游戲挺好玩的,拜托你們說不好玩的,換個有挑戰(zhàn)的模式,不要老是種田就說沒意思,那從來就不是信長系列游戲的正確打開方法,謝謝。

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